Oni des mers - Danse d'éclairs

Genshin Impact

Oni des mers - Danse d'éclairs

Compétence

Coupe triple

Attaque normale

Inflige 2 pts de DGT Électro.

Talent Level-Up Material

Frappe sautée

Compétence élémentaire

Inflige 3 pts de DGT Électro

Talent Level-Up Material

Iai : Rengainé

Déchaînement élémentaire

Le personnage prépare la capacité : Iai : Souffle de tempête.

Iai : Souffle de tempête

(À préparer pendant 2 tours)

Inflige 6 pts de DGT physiques.

Talent Level-Up Material

Talisman Kamuna : Éclair

Capacité passive

(Passif) Accorde un Talisman Kamuna : Éclair au début du combat.

Talisman Kamuna : Éclair

Les DGT physiques infligés par le personnage sont convertis en DGT Électro.

Nombre d'utilisation : 3

Talent Level-Up Material

Frénésie finale

Capacité passive

Lorsqu'un autre de vos personnages de type Oni des mers est vaincu, accorde une frénésie finale à ce personnage.

Frénésie finale

Au début de la phase d'action : Si le personnage affecté est le personnage actif, annule cet état, soigne le personnage pour 3 pts et accorde à nouveau un Talisman Kamuna : Éclair.

Talent Level-Up Material

DGT Électro

Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :

[Électro+ Pyro] Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant

[Électro+ Cryo] Supraconduction : DGT actuels +1 de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

[Électro+ Hydro] Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autre que la cible

[Électro+ Dendro] Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 3 prochains coups de DGT Dendro/Électro de 1

Talent Level-Up Material

Règles détaillées

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

Préparation de capacité

Certaines capacité ne peuvent pas être utilisées directement. Au lieu de cela, il est nécessaire de les préparer pendant un certain nombre de tours.

Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité. »)

Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.

Nombre d'utilisation

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.

Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

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