
Genshin Impact
Elektro-Hypostase
Elektro-Hypostase
Codename „Alep“, ein hoch entwickeltes Elektro-Lebewesen.
Selbst wenn man bei Schere-Stein-Papier gewinnen sollte, so gibt es sich doch für gewöhnlich nicht geschlagen.
Other Language
Language | Official Name |
---|---|
English | Electro Hypostasis |
Deutsch | Elektro-Hypostase |
Attribute
Name |
Elektro-Hypostase |
Kartentyp |
Figurenkarte |
LP |
8 |
Aufladung |
2 |
Element |
Elektro |
Waffe |
Andere Waffe |
Lager |
Monster |
Talentkarte | |
Herkunft |
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Elektro-Hypostase in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten. |
Monstereintrag |
Fähigkeit







Elektro-Kristall-Projektion
Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. Elektro-SCH.
Talent Level-Up Material |
Schnick-Schnack-Schnuck
Elementarfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. Elektro-SCH, bereitet folgende Fähigkeit vor: Schnick-Schnack-Schnuck – Schere und Schnick-Schnack-Schnuck – Papier.
Schnick-Schnack-Schnuck – Schere
Elementarfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. Elektro-SCH, bereitet folgende Fähigkeit vor: Schnick-Schnack-Schnuck – Papier.
Schnick-Schnack-Schnuck – Papier
Elementarfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. Elektro-SCH.
Talent Level-Up Material |
Donnernde Ketten
Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. Elektro-SCH, erschafft 1 Reich der Donnerketten.
Talent Level-Up Material |
Elektro-Kristallkern
Passive Fähigkeit
Passiv – Erhält zu Beginn des Kampfes Elektro-Kristallkern.
Elektro-Kristallkern
Status
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur ausgeschaltet wird: Entfernt diesen Effekt, damit diese Figur vor Ausscheiden gefeit ist; stellt ihr zugleich 1 LP wieder her.
Talent Level-Up Material |

Reich der Donnerketten
Beschwörung
Endphase: Verursacht 1 Pkt. Elektro-SCH.
Einsatzmöglichkeit: 2
Ist diese Beschwörung auf dem Spielfeld: Erhöht den Würfel-Verbrauch des Gegners beim „Figur wechseln“ um 1. (1-mal pro Runde)
Talent Level-Up Material |
Elektro-Schaden
Verleiht Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
[Elektro + Pyro] Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
[Elektro + Kryo] Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
[Elektro + Hydro] Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
[Elektro + Dendro] Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Talent Level-Up Material |
Detaillierte Regeln
Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht. Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht sind.
Vorbereiten der Fähigkeit
Einige Fähigkeiten können nicht direkt angewendet werden. Sie benötigen eine bestimmte Anzahl von Zügen vum Vorbereiten.
Ist der Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Karte eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.
Vor Ausscheiden gefeit
Bei einigen Effekten/Zuständen ist die Figur vor Ausscheiden gefeit, wenn ihre LP auf 0 fallen, und ihr werden gewisse LP wiederhergestellt.
In diesem Fall gilt die Figur nicht als ausgeschaltet. Deshalb werden ihre Ausrüstung und Zustände nicht entfernt und ihre Aufladung wird ebenfalls nicht zurückgesetzt.
Talent Level-Up Material |
Galerie
Eigenschaften
Dynamische Bildseite |
Händler
Ware | Einzelpreis | Kauflimit | Verkäufer |
4000 | 1 |
Kann auch durch die Verwendung von Blank Dynamic Card erhalten werden.
Geniale Beschwörung Herausforderungen |
Tavernen-Herausforderung: Duell - Nett
Einführung der Herausforderung„Miau!“ „Unsere Sinne sind sehr scharf. Wir können sogar hören, wenn Gefahr droht, deshalb meiden wir diesen lila Riesenwürfel!“ Sonderregel: Die Elektro-Hypostase ist immun gegen Gefroren, Schwindel und Versteinert. Sie ist anfangs mit „Elementarwesen - Elektro“ ausgerüstet. Sie stellt sich selbst beim Auslösen des Effekts vom „Elektro-Kristallkern“ 6 LP wieder her. Zu Beginn der Zugphase (max. 2-mal auslösbar): Ist die Elektro-Hypostase nicht mit dem „Elektro-Kristallkern“ ausgerüstet, verleiht sie sich selbst den „Elektro-Kristallkern“. | |
Gegnerische Aufstellung | |
Vorraussetzung | Erreiche Kartenbeschwörerstufe 8 |
Ziel der Herausforderung | Belohnung |
Erringe den Sieg | |
Erringe den Sieg innerhalb 7 Runden | |
Erringe den Sieg, wobei deine Figuren weniger als 2-mal ohnmächtig geworden sind |
Tavernen-Herausforderung: Duell - Ernst
Einführung der Herausforderung„Miau!“ „Wenn dieser lila Riesenwürfel aufwacht, gibt er ein Summen von sich, das unsere Ohren betäubt. Aber Menschen scheinen es nicht hören zu können ...“ Sonderregel: Die Elektro-Hypostase ist immun gegen Gefroren, Schwindel und Versteinert. Sie ist anfangs mit „Elementarwesen - Elektro“ ausgerüstet. Sie stellt sich selbst beim Auslösen des Effekts vom „Elektro-Kristallkern“ 10 LP wieder her. Zu Beginn der Zugphase (max. 2-mal auslösbar): Ist die Elektro-Hypostase nicht mit dem „Elektro-Kristallkern“ ausgerüstet, verleiht sie sich selbst den „Elektro-Kristallkern“. | |
Gegnerische Aufstellung | |
Vorraussetzung | Erreiche Kartenbeschwörerstufe 8Erreiche 3 Herausforderungsziele beim Duell „Elektro-Hypostase - Nett“ |
Ziel der Herausforderung | Belohnung |
Erringe den Sieg | 1000x |