Elektro-Hypostase

Genshin Impact

Elektro-Hypostase

Elektro-Hypostase

Codename „Alep“, ein hoch entwickeltes Elektro-Lebewesen.

Selbst wenn man bei Schere-Stein-Papier gewinnen sollte, so gibt es sich doch für gewöhnlich nicht geschlagen.

Other Language
Language Official Name
English Electro Hypostasis
Deutsch Elektro-Hypostase

Attribute

Name

Elektro-Hypostase

Kartentyp

Figurenkarte

LP

8

Aufladung

2

Element

Elektro

Waffe

Andere Waffe

Lager

Monster

Talentkarte
Herkunft

Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Elektro-Hypostase in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Monstereintrag

Fähigkeit

Elektro-Kristall-Projektion

Standardangriff

Verursacht 1 Pkt. Elektro-SCH.

Talent Level-Up Material

Schnick-Schnack-Schnuck

Elementarfähigkeit

Verursacht 2 Pkt. Elektro-SCH, bereitet folgende Fähigkeit vor: Schnick-Schnack-Schnuck – Schere und Schnick-Schnack-Schnuck – Papier.

Schnick-Schnack-Schnuck – Schere

Elementarfähigkeit

Verursacht 2 Pkt. Elektro-SCH, bereitet folgende Fähigkeit vor: Schnick-Schnack-Schnuck – Papier.

Schnick-Schnack-Schnuck – Papier

Elementarfähigkeit

Verursacht 3 Pkt. Elektro-SCH.

Talent Level-Up Material

Donnernde Ketten

Spezialfähigkeit

Verursacht 2 Pkt. Elektro-SCH, erschafft 1 Reich der Donnerketten.

Talent Level-Up Material

Elektro-Kristallkern

Passive Fähigkeit

Passiv – Erhält zu Beginn des Kampfes Elektro-Kristallkern.

Elektro-Kristallkern

Status

Wenn die hiermit ausgerüstete Figur ausgeschaltet wird: Entfernt diesen Effekt, damit diese Figur vor Ausscheiden gefeit ist; stellt ihr zugleich 1 LP wieder her.

Talent Level-Up Material
Elektro-Hypostase Reich der Donnerketten

Reich der Donnerketten

Beschwörung

Endphase: Verursacht 1 Pkt. Elektro-SCH.
Einsatzmöglichkeit: 2
Ist diese Beschwörung auf dem Spielfeld: Erhöht den Würfel-Verbrauch des Gegners beim „Figur wechseln“ um 1. (1-mal pro Runde)

Talent Level-Up Material

Elektro-Schaden

Verleiht Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

[Elektro + Pyro] Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

[Elektro + Kryo] Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

[Elektro + Hydro] Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

[Elektro + Dendro] Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Talent Level-Up Material

Detaillierte Regeln

Einsatzmöglichkeit

Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht. Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht sind.

Vorbereiten der Fähigkeit

Einige Fähigkeiten können nicht direkt angewendet werden. Sie benötigen eine bestimmte Anzahl von Zügen vum Vorbereiten.
Ist der Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Karte eine Fähigkeit
vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten
vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.

Vor Ausscheiden gefeit

Bei einigen Effekten/Zuständen ist die Figur vor Ausscheiden gefeit, wenn ihre LP auf 0 fallen, und ihr werden gewisse LP wiederhergestellt.
In diesem Fall gilt die Figur nicht als
ausgeschaltet. Deshalb werden ihre Ausrüstung und Zustände nicht entfernt und ihre Aufladung wird ebenfalls nicht zurückgesetzt.

Talent Level-Up Material

Eigenschaften

Dynamische Bildseite

Händler

Ware

Einzelpreis

Kauflimit

Verkäufer

Electro Hypostasis Electro Hypostasis

4000 Lucky Coin Lucky Coin

1

Prince Prince

Kann auch durch die Verwendung von Blank Dynamic Card Blank Dynamic Card erhalten werden.

Geniale Beschwörung Herausforderungen

Tavernen-Herausforderung: Duell - Nett

Einführung der Herausforderung

„Miau!“ „Unsere Sinne sind sehr scharf. Wir können sogar hören, wenn Gefahr droht, deshalb meiden wir diesen lila Riesenwürfel!“

Sonderregel: Die Elektro-Hypostase ist immun gegen Gefroren, Schwindel und Versteinert. Sie ist anfangs mit „Elementarwesen - Elektro“ ausgerüstet. Sie stellt sich selbst beim Auslösen des Effekts vom „Elektro-Kristallkern“ 6 LP wieder her. Zu Beginn der Zugphase (max. 2-mal auslösbar): Ist die Elektro-Hypostase nicht mit dem „Elektro-Kristallkern“ ausgerüstet, verleiht sie sich selbst den „Elektro-Kristallkern“.

Gegnerische Aufstellung

Vorraussetzung

Erreiche Kartenbeschwörerstufe 8

Ziel der Herausforderung

Belohnung

Erringe den Sieg

Erringe den Sieg innerhalb 7 Runden

Erringe den Sieg, wobei deine Figuren weniger als 2-mal ohnmächtig geworden sind

Tavernen-Herausforderung: Duell - Ernst

Einführung der Herausforderung

„Miau!“ „Wenn dieser lila Riesenwürfel aufwacht, gibt er ein Summen von sich, das unsere Ohren betäubt. Aber Menschen scheinen es nicht hören zu können ...“

Sonderregel: Die Elektro-Hypostase ist immun gegen Gefroren, Schwindel und Versteinert. Sie ist anfangs mit „Elementarwesen - Elektro“ ausgerüstet. Sie stellt sich selbst beim Auslösen des Effekts vom „Elektro-Kristallkern“ 10 LP wieder her. Zu Beginn der Zugphase (max. 2-mal auslösbar): Ist die Elektro-Hypostase nicht mit dem „Elektro-Kristallkern“ ausgerüstet, verleiht sie sich selbst den „Elektro-Kristallkern“.

Gegnerische Aufstellung

Vorraussetzung

Erreiche Kartenbeschwörerstufe 8

Erreiche 3 Herausforderungsziele beim Duell „Elektro-Hypostase - Nett“

Ziel der Herausforderung

Belohnung

Erringe den Sieg

1000x Glücksmünze Glücksmünze