Yoimiya

Genshin Impact

Yoimiya

Propriétaire des « Feux de Naganohara ». Connue sous le nom de « Reine du festival d'été », elle excelle dans son art de créer des feux d'artifice qui symbolisent les espoirs et les rêves des gens.

Other Language
Language Official Name
English Yoimiya
Deutsch Yoimiya
Español Yoimiya
Français Yoimiya
日本語 宵宮
한국어 요이미야

Élever

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base - 792 -
ATQ de base - 25
DÉF de base - 48
Taux CRIT - 0%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 2053 2731
Mora 20000
ATQ de base 65 87
DÉF de base 124 165
Taux CRIT 0% 0%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 4086 4568
Mora 40000
ATQ de base 130 145
DÉF de base 247 276
Taux CRIT 0% 4.8%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 5256 5899
Mora 60000
ATQ de base 167 187
DÉF de base 318 357
Taux CRIT 4.8% 9.6%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 6593 7075
Mora 80000
ATQ de base 209 225
DÉF de base 399 428
Taux CRIT 9.6% 9.6%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 7777 8259
Mora 100000
ATQ de base 247 262
DÉF de base 470 500
Taux CRIT 9.6% 14.4%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 8968 9450
Mora 120000
ATQ de base 285 300
DÉF de base 542 572
Taux CRIT 14.4% 19.2%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 10164 - -
ATQ de base 323 -
DÉF de base 615 -
Taux CRIT 19.2% -

Galerie

Aptitudes

Yoimiya Attaque normale : Flambée pyrotechnique

Attaque normale : Flambée pyrotechnique

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.
En visant, des flammes viennent se concentrer sur le carreau de la flèche avant d'être tirées lors de l'attaque. L'effet varie selon le nombre de charges :
· 1 charge : Tire une flèche enflammée qui inflige des DGT Pyro.
· 2 charges : Génère jusqu'à 3 flèches chercheuses en fonction du temps de charge, qui sont libérées lors du tir visé. Les flèches suivent les ennemis proches, et infligent lorsqu'elles touchent des DGT Pyro.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11
DGT 1er coup 35.6% ×2 38.1% ×2 40.5% ×2 43.7% ×2 46.2% ×2 49.0% ×2 52.7% ×2 56.3% ×2 59.9% ×2 63.6% ×2 67.2% ×2
DGT 2e coup 68.4% 73% 77.7% 83.9% 88.6% 94% 101% 108% 115% 122% 129%
DGT 3e coup 88.9% 95% 101% 109.1% 115.4% 122.2% 131.3% 140.4% 149.5% 158.6% 167.7%
DGT 4e coup 46.4% ×2 49.6% ×2 52.8% ×2 57.0% ×2 60.1% ×2 63.8% ×2 68.6% ×2 73.3% ×2 78.1% ×2 82.8% ×2 87.6% ×2
DGT 5e coup 105.9% 113.1% 120.3% 129.9% 137.1% 145.6% 156.4% 167.2% 178% 188.9% 199.7%
DGT tir visé 43.9% 47.4% 51% 56.1% 59.7% 63.8% 69.4% 75% 80.6% 86.7% 92.8%
DGT tir visé (pleine charge) 124% 133% 143% 155% 164% 174% 186% 198% 211% 223% 236%
DGT flèche chercheuse 16% 18% 19% 21% 22% 23% 25% 26% 28% 30% 31%
DGT durant la chute 56.8% 61.5% 66.1% 72.7% 77.3% 82.6% 89.9% 97.1% 104.4% 112.3% 120.3%
DGT chute basse/élevée 114%/142% 123%/153% 132%/165% 145%/182% 155%/193% 165%/206% 180%/224% 194%/243% 209%/261% 225%/281% 240%/300%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Yoimiya Danse du feu « Niwabi »

Danse du feu « Niwabi »

Yoimiya brandit un cierge magique, s'entourant d'un champ de salpêtres.

Niwabi Enshou
Pendant la durée de cette aptitude, les flèches tirées lors de l'attaque normale de Yoimiya sont des flèches enflammées, infligeant davantage de DGT, et dont les DGT sont convertis en DGT Pyro. Pendant cette période, le second niveau de charge de son attaque normale Flambée pyrotechnique ne génère pas de flèches chercheuses.

L'effet s'arrête lorsque Yoimiya quitte le champ de bataille.

Le « Niwabi » est une sorte de feux d'artifice à base d'encens inventé par Yoimiya, qui ne requiert aucune formation ou préparation préalable, ce qui le rend particulièrement populaire. Après plusieurs incidents, la Commission administrative a interdit l'usage du « Niwabi » dans l'enceinte de la ville, mais il arrive encore que de discrètes étincelles illuminent la nuit. Vues des hauteurs, on dirait de petites étoiles filantes.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
DGT flèche enflammée 137.9% DGT d'attaque 140.2% DGT d'attaque 142.5% DGT d'attaque 145.4% DGT d'attaque 147.7% DGT d'attaque 149.9% DGT d'attaque 152.9% DGT d'attaque 155.8% DGT d'attaque 158.8% DGT d'attaque 161.7% DGT d'attaque 164.7% DGT d'attaque 167.7% DGT d'attaque 170.6% DGT d'attaque
Durée 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s
Temps de recharge 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s
Talent Level-Up Material
Yoimiya Saxifrage Ryuukin

Saxifrage Ryuukin

Yoimiya s'élance dans les airs avec sa création originale, le « Saxifrage Ryuukin » et tire des roquettes flamboyantes pleines de surprises, qui infligent des DGT Pyro de zone, et marquent un ennemi d'une « Flamme Ryuukin ».

Flamme Ryuukin
Les attaques normales, chargées et plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de tous les personnages de l'équipe (hormis Yoimiya) génèrent une explosion lorsqu'elles touchent un ennemi marqué d'une Flamme Ryuukin, infligeant des DGT Pyro de zone.
Lorsqu'un ennemi marqué d'une Flamme Ryuukin est vaincu avant la fin de l'effet, ce dernier est transféré à un ennemi proche qui hérite de la durée restante.

Il est possible de générer ainsi une explosion toutes les 2 s max. Quand Yoimiya est vaincue, l'effet des Flammes Ryuukin générées par ses compétences prend fin.

Les feux d'artifice sont les étoiles créées par l'homme, comètes destinées aux cieux. Et même si elle n'est qu'éphémère, la lumière qu'ils génèrent peut demeurer longtemps dans le cœur des hommes.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
DGT compétence 127% 138% 146% 159% 169% 178% 191% 204% 216% 229% 242% 254% 270%
DGT explosion de la Flamme Ryuukin 122% 131% 140% 153% 162% 171% 183% 195% 207% 220% 232% 244% 259%
Durée 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s
Temps de recharge 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s
Énergie élémentaire 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60
Talent Level-Up Material

Tour de passe-passe

Tant que Danse du feu « Niwabi » est active, les attaques normales de Yoimiya augmentent son bonus de DGT Pyro de 2 %. Cet effet dure 3 s et peut être cumulé 10 fois maximum.

Talent Level-Up Material

Aube d'une nuit d'été

Lorsque Yoimiya libère Saxifrage Ryuukin, l'ATQ de tous les autres personnages de l'équipe (hormis Yoimiya) augmente de 10 % pendant 15 s. De plus, chaque cumul de l'aptitude passive « Tour de passe-passe » que Yoimiya possède lorsqu'elle exécute Saxifrage d'or augmente ce bonus d'ATQ de 1 %.

Talent Level-Up Material

Rentabilisation maximum

Lors de la fabrication de décorations, d'aménagements ou de décorations de paysage, une partie des matériaux est récupérée.

Talent Level-Up Material

Constellation

Agate Ryuukin

Prolonge la durée de la Flamme Ryuukin générée par Saxifrage Ryuukin de 4 s.
De plus, lorsqu'un ennemi affecté par Flamme Ryuukin est vaincu pendant la durée de l'effet, l'ATQ de Yoimiya augmente de 20 % pendant 20 s.

Procession de feux de joie

Lorsque les DGT Pyro infligés par Yoimiya résultent en un coup CRIT, cette dernière obtient pendant 6 s un bonus de DGT Pyro de 25 %.
Cet effet s'applique également lorsque Yoimiya fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée.

Flammes ingénieuses

Niveau d'aptitude Danse du feu « Niwabi » +3.
Niveau max : 15

Pro de la pyrotechnie

Réduit le TdR de Danse du feu « Niwabi » de 1,2 s lorsque Flamme Ryuukin de Yoimiya déclenche une explosion.

Nuit d'un festival d'été

Niveau d'aptitude Saxifrage Ryuukin +3.
Niveau max : 15

Pluie de météores de Naganohara

Tant que Danse du feu « Niwabi » est active, les attaques normales de Yoimiya ont 50 % de chances de libérer une flèche enflammée supplémentaire qui inflige 60 % des DGT d'origine. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale.