Venti

Genshin Impact

Venti

Uno de los muchos bardos de Mondstadt que deambula libremente por las calles y callejones de la ciudad.

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한국어 벤티

Ascender

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base - 820 -
ATQ Básico - 20
DEF Base - 52
Recarga de Energía - 0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 2127 2830
Mora 20000
ATQ Básico 53 71
DEF Base 135 180
Recarga de Energía 0% 0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 4234 4734
Mora 40000
Cecilia 10
ATQ Básico 106 118
DEF Base 269 301
Recarga de Energía 0% 8%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 5446 6112
Mora 60000
Cecilia 20
ATQ Básico 136 153
DEF Base 346 388
Recarga de Energía 8% 16%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 6832 7331
Mora 80000
Cecilia 30
ATQ Básico 171 183
DEF Base 434 465
Recarga de Energía 16% 16%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 8058 8557
Mora 100000
Cecilia 45
ATQ Básico 201 214
DEF Base 512 543
Recarga de Energía 16% 24%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 9292 9791
Mora 120000
Cecilia 60
ATQ Básico 232 245
DEF Base 590 622
Recarga de Energía 24% 32%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 10531 - -
ATQ Básico 263 -
DEF Base 669 -
Recarga de Energía 32% -

Galería

Talentos

Venti Ataque Normal: Puntería divina

Ataque Normal: Puntería divina

Ataque Normal
Realiza hasta 6 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, se acumularán vientos favorables en la punta de la flecha. Una flecha totalmente cargada con la fuerza del viento infligirá Daño Anemo.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11
Daño de 1er golpe 20.4%+20.4% 22.0%+22.0% 23.7%+23.7% 26.1%+26.1% 27.7%+27.7% 29.6%+29.6% 32.2%+32.2% 34.8%+34.8% 37.5%+37.5% 40.3%+40.3% 43.5%+43.5%
Daño de 2.º golpe 44.4% 48% 51.6% 56.8% 60.4% 64.5% 70.2% 75.9% 81.5% 87.7% 94.8%
Daño de 3er golpe 52.4% 56.6% 60.9% 67% 71.3% 76.1% 82.8% 89.5% 96.2% 103.5% 112%
Daño de 4.º golpe 26.1%+26.1% 28.2%+28.2% 30.3%+30.3% 33.3%+33.3% 35.5%+35.5% 37.9%+37.9% 41.2%+41.2% 44.5%+44.5% 47.9%+47.9% 51.5%+51.5% 55.7%+55.7%
Daño de 5.º golpe 50.7% 54.8% 58.9% 64.8% 68.9% 73.6% 80.1% 86.6% 93.1% 100.1% 108.2%
Daño de 6.º golpe 71% 76.7% 82.5% 90.8% 96.5% 103.1% 112.2% 121.3% 130.4% 140.3% 151.6%
Disparo Preciso 43.9% 47.4% 51% 56.1% 59.7% 63.8% 69.4% 75% 80.6% 86.7% 93.7%
Disparo Preciso (carga completa) 124% 133% 143% 155% 164% 174% 186% 198% 211% 223% 236%
Daño de Caída 56.8% 61.5% 66.1% 72.7% 77.3% 82.6% 89.9% 97.1% 104.4% 112.3% 120.3%
Daño de impacto de caída baja/alta 114%/142% 123%/153% 132%/165% 145%/182% 155%/193% 165%/206% 180%/224% 194%/243% 209%/261% 225%/281% 241%/300%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Venti Sonata celestial

Sonata celestial

Oh, viento que lleva consigo la música y la poesía, ¡llévate a estos caminantes de la tierra a los cielos!

Un toque/Pulsar una vez
Invoca un campo de viento en la ubicación del enemigo, infligiendo Daño Anemo en el AdE y lanzando a los enemigos por los aires.

Mantener pulsado
Invoca un campo de viento aún más grande con Venti como epicentro, infligiendo Daño Anemo en el AdE y lanzando por los aires a los enemigos afectados.
Al mantener pulsada esta habilidad, Venti también alzará el vuelo.

Los enemigos golpeados por Sonata celestial caerán al suelo lentamente.

En los días en que dioses y hombres caminaban juntos por la tierra, los cielos estaban llenos de innumerables canciones. Sin embargo, esta melodía fue olvidada hace mucho tiempo.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Daño por toque/al pulsar una vez 276% 297% 317% 345% 366% 386% 414% 442% 469% 497% 524% 552% 587%
TdE por toque/al pulsar una vez 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s
Daño de mantener pulsado 380% 409% 437% 475% 504% 532% 570% 608% 646% 684% 722% 760% 808%
TdE de mantener pulsado 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s
Talent Level-Up Material
Venti Gran Oda del Viento

Gran Oda del Viento

Dispara una flecha imbuida de viento, creando un enorme ciclón que atrae a los enemigos e inflige Daño Anemo.

Cambio elemental
Si el ciclón entra en contacto con Hydro/Pyro /Cryo/Electro, inflige Daño Elemental adicional de ese tipo.
El cambio elemental solo puede ocurrir una vez por uso.

Muchos himnos escritos en alabanza al Arconte Anemo se han perdido en el tiempo. Este canta sobre su dominio del viento.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Daño continuo 37.6% 40.4% 43.2% 47% 49.8% 52.6% 56.4% 60.2% 63.9% 67.7% 71.4% 75.2% 79.9% 84.6%
Daño Elemental adicional 18.8% 20.2% 21.6% 23.5% 24.9% 26.3% 28.2% 30.1% 32% 33.8% 35.7% 37.6% 40% 42.3%
Duración 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s
TdE 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s
Energía Elemental 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60
Talent Level-Up Material

Abraza los vientos

Mantener pulsado Sonata celestial genera corrientes de viento ascendentes con una duración de 20 s.

Talent Level-Up Material

Ojo del huracán

Al terminar el efecto de Gran Oda del Viento, Venti regenera 15 pts. de Energía Elemental.
Si ocurre un cambio elemental, también restaurará 15 pts. de Energía Elemental a todos los personajes con el elemento al que cambió el ciclón.

Talent Level-Up Material

Jinete del viento

Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al planear de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Talent Level-Up Material

Constelación

Vendaval feroz

Dispara 2 flechas adicionales por cada Disparo Preciso. Cada una inflige un 33% del daño de la flecha original.

Brisa de reminiscencia

Sonata celestial reduce la RES Anemo y la RES Física del enemigo en un 12% durante 10 s.
Los enemigos lanzados al aire por Sonata celestial sufren una reducción adicional del 12% de RES Anemo y de RES física.

Oda a los Mil Vientos

Aumenta el nivel de habilidad de Gran Oda del Viento +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Huracán de la libertad

Venti obtiene un 25% de Bono de Daño Anemo durante 10 s tras recoger un orbe o una partícula elemental.

Concierto celestial

Aumenta el nivel de habilidad de Sonata celestial +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Tormenta de la rebelión

La RES Anemo de los enemigos se reduce en un 20% cuando reciben daño de Gran Oda del Viento.
Si ocurre un cambio elemental durante Gran Oda del Viento, su RES Elemental al nuevo elemento se reducirá en un 20%.

Recomendaciones de armas y artefactos

Recomendación de armas

Arco de Cuervo (★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que proporciona la Maestría Elemental, un efecto pasivo que aumenta el daño a los enemigos bajo la influencia del elemento Hydro o Pyro

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Fácil de adquirir

  • Una buena opción de transición para los principiantes

Forma de obtener:

  • Gachapón

Último Acorde (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que proporciona la Maestría Elemental, un atributo pasivo que potencia el daño infligido por habilidad elemental y habilidad definitiva

  • Potencia directamente el daño de Venti, y el atributo secundario también potencia la reacción de Toebellino

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Arco de Favonius(★★★★)

Motivos de recomendación:

  • El atributo secundario añade Recarga de Energía, un efecto pasivo que recupera la energía elemental al personaje

  • Optimiza el ciclo de Habilidad Definitiva, satisfaciendo la necesidad de Recarga de Energía de un equipo completo, pero requiere cierta Prob. CRIT

  • Es adecuado para Venti que causa la reacción Toebellino y actúa como un apoyo

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Fin de las Aguas(★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que añade Recarga de energía, que inflige daño en el AdE al activar un efecto pasivo

  • Satisface la recarga de Venti y garantiza el uso continuado de habilidad definitiva

  • Se adapta a la mayoría de los grupos

  • Fácil de obtener

Forma de obtener:

  • Canjeado en Gremio de Pescadores de Sumeru

Oda a las Flores de Viento(★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que proporciona la Maestría Elemental, que aumenta el ATQ cuando se utiliza la habilidad elemental

  • Aumenta el daño Venti y el daño de reacción Toebellino

  • Se adapta a la mayoría de los grupos

  • Arma limitada por el evento histórico, difícil de obtener

Forma de obtener:

  • Arma limitada para el evento Encuentro con las flores de viento en la versión 1.4

Desvanecimiento del Crepúsculo(★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta Recarga de Energía, un atributo pasivo que potencia el daño del personaje

  • Potencia la Recarga de energía y su capacidad de daño

  • Se adapta a la mayoría de los grupos

  • Arma limitada por el evento histórico, difícil de obtener

Forma de obtener:

  • Arma limitada para el evento Senderos peligrosos en la versión 2.7

Elegía del Fin(★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que proporciona Recarga de Energía, un efecto pasivo que potencia la maestría elemental del propio personaje y también potencia la maestría elemental y ATQ de los compañeros de equipo

  • La habilidad definitiva de Venti activa rápidamente los efectos pasivos, lo que se traduce en una ganancia que le viene perfecta

  • Se adapta a la mayoría de los grupos

  • Altos costes de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Estrella Invernal(★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que potencia Prob. CRIT y un atributo pasivo que aumenta el Daño causado por la Habilidad Elemental & Definitiva.También da un impulso adicional al ATQ cuando se activa el efecto pasivo

  • El estilo de ataque de Venti permite acceder fácilmente a toda la gama de efectos de ganancia, que pueden potenciar eficazmente el daño de Venti

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Alas Celestiales(★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que potencia Prob. CRIT y un efecto pasivo que potencia Daño CRIT, un ataque que tiene una probabilidad de infligir un daño a un pequeño rango de daño físico cuando se activa el efecto pasivo

  • Proporciona a Venti una bonificación de los CRITs que aumenta el daño

  • Se adapta a la mayoría de los grupos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Aqua Simulacra(★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que potencia el daño CRIT y un atributo pasivo que potencia la vida y potencia el daño infligido por el personaje cuando hay enemigos a su alrededor. Este efecto se activa incluso cuando el personaje que lleva equipado está en tu equipo pero no en combate

  • Proporciona un alto daño CRIT, potenciando el daño infligido por la habilidad definitiva de Venti

  • Se adapta a la mayoría de los grupos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Recomendación de artefactos

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 piezas de Sombra Verde Esmeralda proporcionan un 15% Bono de Daño Anemo

  • 4 Piezas de Sombra Verde Esmeralda aumentan el daño de reacción Torbellino y reduce la RES elemental del enemigo

  • Los efectos del conjunto son potenciadores efectivos que aumentan el daño elemental de Venti y de sus compañeros de equipo

  • Se da prioridad al ATQ (Arenas de Eón), Bono de daño Anemo(Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Valle de los recuerdos, 20 resinas para una sola adquisición

  • Hacer ofrenda

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 Piezas de Emblema del Destino aumentan la Recarga de Energía en un 20%

  • 4 Piezas de Emblema del Destino aumentan el daño infligido con la Habilidad Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la Recarga de Energía

  • Proporciona la Recarga que potencia el daño infligido por la habilidad definitiva

  • Se da prioridad al ATQ (Arenas de Eón), Bono de daño Anemo/ATQ(Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jardín del otoño, 20 resinas para una sola adquisición

x2 x2

Motivos de recomendación:

  • 2 piezas de Sombra Verde Esmeralda proporcionan un 15% Bono de Daño Anemo

  • 2 Piezas de Ritual Antiguo de la Nobleza aumentan el daño infligido por Ataque Definitivo en un 20%

  • El combo 2+2 es más accesible y aumenta tanto el daño elemental de anemo como el daño infligido por Ataque Definitivo, lo que lo convierte en una buena opción de transición

  • Se da prioridad al ATQ/Recarga (Arenas de Eón), Bono de daño Anemo(Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Valle de los recuerdos, 20 resinas para una sola adquisición

  • Estanque claro y caverna de la montaña, 20 resinas para una sola adquisición

  • Recompensas por ascenso de niveles de aventura

  • Hacer ofrenda