Sangonomiya Kokomi

Genshin Impact

Sangonomiya Kokomi

La Prêtresse divine de l'Île de Watatsumi, une jeune femme gérant toutes les affaires de l'île.

Other Language
Language Official Name
English Sangonomiya Kokomi
Deutsch Sangonomiya Kokomi
Español Sangonomiya Kokomi
Français Sangonomiya Kokomi
日本語 珊瑚宮心海
한국어 산고노미야 코코미

Élever

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base - 1049 -
ATQ de base - 18
DÉF de base - 51
Bonus de DGT Hydro - 0%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 2720 3619
Mora 20000
ATQ de base 47 63
DÉF de base 133 177
Bonus de DGT Hydro 0% 0%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 5416 6055
Mora 40000
ATQ de base 94 105
DÉF de base 264 295
Bonus de DGT Hydro 0% 7.2%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 6966 7818
Mora 60000
ATQ de base 121 136
DÉF de base 340 381
Bonus de DGT Hydro 7.2% 14.4%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 8738 9377
Mora 80000
ATQ de base 152 163
DÉF de base 426 457
Bonus de DGT Hydro 14.4% 14.4%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 10306 10945
Mora 100000
ATQ de base 179 190
DÉF de base 503 534
Bonus de DGT Hydro 14.4% 21.6%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 11885 12524
Mora 120000
ATQ de base 207 218
DÉF de base 580 611
Bonus de DGT Hydro 21.6% 28.8%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 13471 - -
ATQ de base 234 -
DÉF de base 657 -
Bonus de DGT Hydro 28.8% -

Galerie

Aptitudes

Sangonomiya Kokomi Attaque normale : Forme de l'eau

Attaque normale : Forme de l'eau

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui prennent la forme de poissons pour infliger des DGT Hydro.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Hydro de zone après un court délai.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11
DGT 1er coup 68.4% 73.5% 78.6% 85.5% 90.6% 95.7% 102.6% 109.4% 116.2% 123.1% 129.9%
DGT 2e coup 61.5% 66.2% 70.8% 76.9% 81.5% 86.2% 92.3% 98.5% 104.6% 110.8% 116.9%
DGT 3e coup 94.3% 101.4% 108.5% 117.9% 125% 132% 141.5% 150.9% 160.3% 169.8% 179.2%
DGT attaque chargée 148% 159% 171% 185% 197% 208% 223% 237% 252% 267% 282%
Coût d'endurance attaque chargée 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts
DGT durant la chute 56.8% 61.5% 66.1% 72.7% 77.3% 82.6% 89.9% 97.1% 104% 112% 120%
DGT chute basse/élevée 114%/142% 123%/153% 132%/162% 145%/182% 155%/193% 165%/206% 180%/224% 194%/243% 209%/261% 225%/281% 240%/300%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Sangonomiya Kokomi Serment de Kurage

Serment de Kurage

Kokomi crée une méduse fantôme à partir d'eau pour soigner ses alliés.
Utiliser cette compétence applique l'état Trempé à Kokomi.

Méduse fantôme
Inflige des DGT Hydro aux ennemis proches et restaure les PV des personnages déployés à proximité à intervalles réguliers. Les soins sont fonction des PV max de Kokomi.

Kokomi a besoin de récupérer des forces régulièrement pour maintenir son efficacité de travail.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Soins 4.4% PV max + 424 PV 4.73% PV max + 466 PV 5.06% PV max + 512 PV 5.5% PV max + 561 PV 5.83% PV max + 614 PV 6.20% PV max + 671 PV 6.60% PV max + 731 PV 7.04% PV max + 795 PV 7.48% PV max + 862 PV 7.92% PV max + 932 PV 8.36% PV max + 1006 PV 8.8% PV max + 1084 PV 9.35% PV max + 1165 PV
DGT d'ondulation 109.2% 117.4% 125.6% 136.5% 144.7% 152.9% 163.8% 174.7% 185.6% 196.5% 207.5% 218.4% 232%
Durée 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s
Temps de recharge 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s
Talent Level-Up Material
Sangonomiya Kokomi Ascension de la néréide

Ascension de la néréide

La puissance de Watatsumi se manifeste, infligeant des DGT Hydro aux ennemis proches, avant d'entourer Kokomi d'une parure cérémoniale faite des eaux vives de Sangonomiya.

Parure cérémoniale
· Les DGT des attaques normales et chargées de Kokomi et ceux de la méduse fantôme créée par sa compétence élémentaire augmentent en fonction des PV max de Kokomi ;
· Lorsque ses attaques normales et chargées touchent des ennemis, Kokomi restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité, la quantité de PV restaurés dépendant des PV max de Kokomi ;
· Augmente la RÉS à l'interruption de Kokomi, et lui permet de se déplacer à la surface de l'eau.

Ces effets prennent fin lorsque Kokomi quitte le champ de bataille.

Une lumière claire se fond dans les robes autour de Son Altesse Sangonomiya Kokomi, reflétant sa forme magnifique.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
DGT compétence 10.4% PV max 11.2% PV max 12% PV max 13% PV max 13.8% PV max 14.6% PV max 15.6% PV max 16.7% PV max 17.7% PV max 18.8% PV max 19.8% PV max 20.8% PV max 22.1% PV max
Bonus ATQ normale 4.8% PV max 5.2% PV max 5.6% PV max 6.1% PV max 6.4% PV max 6.8% PV max 7.3% PV max 7.7% PV max 8.2% PV max 8.7% PV max 9.2% PV max 9.7% PV max 10.3% PV max
Bonus ATQ chargée 6.8% PV max 7.3% PV max 7.8% PV max 8.5% PV max 9% PV max 9.5% PV max 10.2% PV max 10.8% PV max 11.5% PV max 12.2% PV max 12.9% PV max 13.5% PV max 14.4% PV max
Bonus ATQ méduse fantôme 7.1% PV max 7.6% PV max 8.2% PV max 8.9% PV max 9.4% PV max 9.9% PV max 10.6% PV max 11.4% PV max 12.1% PV max 12.8% PV max 13.5% PV max 14.2% PV max 15.1% PV max
Soins équipe 0.81% PV max + 77 PV 0.87% PV max + 85 PV 0.93% PV max + 93 PV 1.01% PV max + 102 PV 1.07% PV max + 112 PV 1.13% PV max + 122 PV 1.21% PV max + 133 PV 1.29% PV max + 144 PV 1.37% PV max + 157 PV 1.45% PV max + 169 PV 1.54% PV max + 183 PV 1.62% PV max + 197 PV 1.72% PV max + 212 PV
Durée 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s
Temps de recharge 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s
Énergie élémentaire 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70
Talent Level-Up Material

Coffret de Tamanooya

Si la méduse fantôme de Kokomi est sur le champ de bataille lorsqu'elle utilise Ascension de la néréide, sa durée est réinitialisée.

Talent Level-Up Material

Chant de nacre

Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, les bonus de DGT d'attaque normale et chargée en fonction de ses PV max bénéficient d'une augmentation supplémentaire basée sur 15 % de son bonus de soins.

Talent Level-Up Material

Princesse de Watatsumi

Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Talent Level-Up Material

Stratégie sans faille

Kokomi obtient un bonus de soins de 25 %, mais son taux CRIT diminue de 100 %.

Talent Level-Up Material

Constellation

Au bord de l'eau

Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, la dernière attaque normale de son combo libère un poisson qui inflige des DGT Hydro équivalant à 30 % de ses PV max.
Ces DGT ne sont pas considérés comme des DGT d'attaque normale.

Nuages comme des vagues ondulantes

Lorsque Kokomi soigne des personnages dont les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, elle bénéficie d'un bonus de soin en fonction de la méthode utilisée :

· Méduse fantôme de Serment de Kurage : augmentation équivalant à 4,5 % des PV max de Kokomi.
· Attaque normale ou chargée sous l'effet d'Ascension de la néréide : augmentation équivalant à 0,6 % des PV max de Kokomi.

La lune, navire des mers

Niveau d'aptitude Ascension de la néréide +3.
Niveau max : 15

La lune surplombe les eaux

Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, la VIT d'attaque de ses attaques normales augmente de 10 %, et toute attaque normale touchant un ennemi lui permet de restaurer son énergie élémentaire de 0,8 pt.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.

Tous les ruisseaux coulent vers la mer

Niveau d'aptitude Serment de Kurage +3.
Niveau max : 15

Sango Isshin

Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, elle bénéficie d'un bonus de DGT Hydro de 40 % pendant 4 s après avoir effectué un soin sur un personnage dont les PV sont supérieurs à 80 % grâce à son attaque normale ou chargée.