Genshin Impact
Sangonomiya Kokomi
La Prêtresse divine de l'Île de Watatsumi, une jeune femme gérant toutes les affaires de l'île.
Other Language
Language | Official Name |
---|---|
English | Sangonomiya Kokomi |
Deutsch | Sangonomiya Kokomi |
Español | Sangonomiya Kokomi |
Français | Sangonomiya Kokomi |
日本語 | 珊瑚宮心海 |
한국어 | 산고노미야 코코미 |
Élever
Avant élévation | Après élévation | Ascension Materials | |
PV de base | - | 1049 | - |
ATQ de base | - | 18 | |
DÉF de base | - | 51 | |
Bonus de DGT Hydro | - | 0% |
Avant élévation | Après élévation | Ascension Materials | |
PV de base | 2720 | 3619 |
20000
|
ATQ de base | 47 | 63 | |
DÉF de base | 133 | 177 | |
Bonus de DGT Hydro | 0% | 0% |
Avant élévation | Après élévation | Ascension Materials | |
PV de base | 5416 | 6055 |
40000
10
|
ATQ de base | 94 | 105 | |
DÉF de base | 264 | 295 | |
Bonus de DGT Hydro | 0% | 7.2% |
Avant élévation | Après élévation | Ascension Materials | |
PV de base | 6966 | 7818 |
60000
20
|
ATQ de base | 121 | 136 | |
DÉF de base | 340 | 381 | |
Bonus de DGT Hydro | 7.2% | 14.4% |
Avant élévation | Après élévation | Ascension Materials | |
PV de base | 8738 | 9377 |
80000
30
|
ATQ de base | 152 | 163 | |
DÉF de base | 426 | 457 | |
Bonus de DGT Hydro | 14.4% | 14.4% |
Avant élévation | Après élévation | Ascension Materials | |
PV de base | 10306 | 10945 |
100000
45
|
ATQ de base | 179 | 190 | |
DÉF de base | 503 | 534 | |
Bonus de DGT Hydro | 14.4% | 21.6% |
Avant élévation | Après élévation | Ascension Materials | |
PV de base | 11885 | 12524 |
120000
60
|
ATQ de base | 207 | 218 | |
DÉF de base | 580 | 611 | |
Bonus de DGT Hydro | 21.6% | 28.8% |
Avant élévation | Après élévation | Ascension Materials | |
PV de base | 13471 | - | - |
ATQ de base | 234 | - | |
DÉF de base | 657 | - | |
Bonus de DGT Hydro | 28.8% | - |
Galerie
Aptitudes
Attaque normale : Forme de l'eau
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui prennent la forme de poissons pour infliger des DGT Hydro.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Hydro de zone après un court délai.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.
Niv. | Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 |
DGT 1er coup | 68.4% | 73.5% | 78.6% | 85.5% | 90.6% | 95.7% | 102.6% | 109.4% | 116.2% | 123.1% | 129.9% |
DGT 2e coup | 61.5% | 66.2% | 70.8% | 76.9% | 81.5% | 86.2% | 92.3% | 98.5% | 104.6% | 110.8% | 116.9% |
DGT 3e coup | 94.3% | 101.4% | 108.5% | 117.9% | 125% | 132% | 141.5% | 150.9% | 160.3% | 169.8% | 179.2% |
DGT attaque chargée | 148% | 159% | 171% | 185% | 197% | 208% | 223% | 237% | 252% | 267% | 282% |
Coût d'endurance attaque chargée | 50 pts | 50 pts | 50 pts | 50 pts | 50 pts | 50 pts | 50 pts | 50 pts | 50 pts | 50 pts | 50 pts |
DGT durant la chute | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104% | 112% | 120% |
DGT chute basse/élevée | 114%/142% | 123%/153% | 132%/162% | 145%/182% | 155%/193% | 165%/206% | 180%/224% | 194%/243% | 209%/261% | 225%/281% | 240%/300% |
Talent Level-Up Material | - |
12500
|
17500
|
25000
|
30000
|
37500
|
120000
|
260000
|
450000
|
700000
|
Serment de Kurage
Kokomi crée une méduse fantôme à partir d'eau pour soigner ses alliés.
Utiliser cette compétence applique l'état Trempé à Kokomi.
Méduse fantôme
Inflige des DGT Hydro aux ennemis proches et restaure les PV des personnages déployés à proximité à intervalles réguliers. Les soins sont fonction des PV max de Kokomi.
Kokomi a besoin de récupérer des forces régulièrement pour maintenir son efficacité de travail.
Niv. | Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 | Niv.12 | Niv.13 | Niv.14 |
Soins | 4.4% PV max + 424 PV | 4.73% PV max + 466 PV | 5.06% PV max + 512 PV | 5.5% PV max + 561 PV | 5.83% PV max + 614 PV | 6.20% PV max + 671 PV | 6.60% PV max + 731 PV | 7.04% PV max + 795 PV | 7.48% PV max + 862 PV | 7.92% PV max + 932 PV | 8.36% PV max + 1006 PV | 8.8% PV max + 1084 PV | 9.35% PV max + 1165 PV | |
DGT d'ondulation | 109.2% | 117.4% | 125.6% | 136.5% | 144.7% | 152.9% | 163.8% | 174.7% | 185.6% | 196.5% | 207.5% | 218.4% | 232% | |
Durée | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
Temps de recharge | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | 20 s | |
Talent Level-Up Material |
Ascension de la néréide
La puissance de Watatsumi se manifeste, infligeant des DGT Hydro aux ennemis proches, avant d'entourer Kokomi d'une parure cérémoniale faite des eaux vives de Sangonomiya.
Parure cérémoniale
· Les DGT des attaques normales et chargées de Kokomi et ceux de la méduse fantôme créée par sa compétence élémentaire augmentent en fonction des PV max de Kokomi ;
· Lorsque ses attaques normales et chargées touchent des ennemis, Kokomi restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité, la quantité de PV restaurés dépendant des PV max de Kokomi ;
· Augmente la RÉS à l'interruption de Kokomi, et lui permet de se déplacer à la surface de l'eau.
Ces effets prennent fin lorsque Kokomi quitte le champ de bataille.
Une lumière claire se fond dans les robes autour de Son Altesse Sangonomiya Kokomi, reflétant sa forme magnifique.
Niv. | Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 | Niv.12 | Niv.13 | Niv.14 |
DGT compétence | 10.4% PV max | 11.2% PV max | 12% PV max | 13% PV max | 13.8% PV max | 14.6% PV max | 15.6% PV max | 16.7% PV max | 17.7% PV max | 18.8% PV max | 19.8% PV max | 20.8% PV max | 22.1% PV max | |
Bonus ATQ normale | 4.8% PV max | 5.2% PV max | 5.6% PV max | 6.1% PV max | 6.4% PV max | 6.8% PV max | 7.3% PV max | 7.7% PV max | 8.2% PV max | 8.7% PV max | 9.2% PV max | 9.7% PV max | 10.3% PV max | |
Bonus ATQ chargée | 6.8% PV max | 7.3% PV max | 7.8% PV max | 8.5% PV max | 9% PV max | 9.5% PV max | 10.2% PV max | 10.8% PV max | 11.5% PV max | 12.2% PV max | 12.9% PV max | 13.5% PV max | 14.4% PV max | |
Bonus ATQ méduse fantôme | 7.1% PV max | 7.6% PV max | 8.2% PV max | 8.9% PV max | 9.4% PV max | 9.9% PV max | 10.6% PV max | 11.4% PV max | 12.1% PV max | 12.8% PV max | 13.5% PV max | 14.2% PV max | 15.1% PV max | |
Soins équipe | 0.81% PV max + 77 PV | 0.87% PV max + 85 PV | 0.93% PV max + 93 PV | 1.01% PV max + 102 PV | 1.07% PV max + 112 PV | 1.13% PV max + 122 PV | 1.21% PV max + 133 PV | 1.29% PV max + 144 PV | 1.37% PV max + 157 PV | 1.45% PV max + 169 PV | 1.54% PV max + 183 PV | 1.62% PV max + 197 PV | 1.72% PV max + 212 PV | |
Durée | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | |
Temps de recharge | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | 18 s | |
Énergie élémentaire | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | |
Talent Level-Up Material |
Coffret de Tamanooya
Si la méduse fantôme de Kokomi est sur le champ de bataille lorsqu'elle utilise Ascension de la néréide, sa durée est réinitialisée.
Talent Level-Up Material |
Chant de nacre
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, les bonus de DGT d'attaque normale et chargée en fonction de ses PV max bénéficient d'une augmentation supplémentaire basée sur 15 % de son bonus de soins.
Talent Level-Up Material |
Princesse de Watatsumi
Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Talent Level-Up Material |
Stratégie sans faille
Kokomi obtient un bonus de soins de 25 %, mais son taux CRIT diminue de 100 %.
Talent Level-Up Material |
Constellation
Au bord de l'eau
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, la dernière attaque normale de son combo libère un poisson qui inflige des DGT Hydro équivalant à 30 % de ses PV max.
Ces DGT ne sont pas considérés comme des DGT d'attaque normale.
Nuages comme des vagues ondulantes
Lorsque Kokomi soigne des personnages dont les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, elle bénéficie d'un bonus de soin en fonction de la méthode utilisée :
· Méduse fantôme de Serment de Kurage : augmentation équivalant à 4,5 % des PV max de Kokomi.
· Attaque normale ou chargée sous l'effet d'Ascension de la néréide : augmentation équivalant à 0,6 % des PV max de Kokomi.
La lune, navire des mers
Niveau d'aptitude Ascension de la néréide +3.
Niveau max : 15
La lune surplombe les eaux
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, la VIT d'attaque de ses attaques normales augmente de 10 %, et toute attaque normale touchant un ennemi lui permet de restaurer son énergie élémentaire de 0,8 pt.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.
Tous les ruisseaux coulent vers la mer
Niveau d'aptitude Serment de Kurage +3.
Niveau max : 15
Sango Isshin
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, elle bénéficie d'un bonus de DGT Hydro de 40 % pendant 4 s après avoir effectué un soin sur un personnage dont les PV sont supérieurs à 80 % grâce à son attaque normale ou chargée.