Sangonomiya Kokomi

Genshin Impact

Sangonomiya Kokomi

La Sacerdotisa Divina y quien controla todos los asuntos de la Isla Watatsumi.

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Language Official Name
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Deutsch Sangonomiya Kokomi
Español Sangonomiya Kokomi
Français Sangonomiya Kokomi
日本語 珊瑚宮心海
한국어 산고노미야 코코미

Ascender

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base - 1049 -
ATQ Básico - 18
DEF Base - 51
Bono de Daño Hydro - 0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 2720 3619
Mora 20000
ATQ Básico 47 63
DEF Base 133 177
Bono de Daño Hydro 0% 0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 5416 6055
Mora 40000
ATQ Básico 94 105
DEF Base 264 295
Bono de Daño Hydro 0% 7.2%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 6966 7818
Mora 60000
ATQ Básico 121 136
DEF Base 340 381
Bono de Daño Hydro 7.2% 14.4%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 8738 9377
Mora 80000
ATQ Básico 152 163
DEF Base 426 457
Bono de Daño Hydro 14.4% 14.4%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 10306 10945
Mora 100000
ATQ Básico 179 190
DEF Base 503 534
Bono de Daño Hydro 14.4% 21.6%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 11885 12524
Mora 120000
ATQ Básico 207 218
DEF Base 580 611
Bono de Daño Hydro 21.6% 28.8%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 13471 - -
ATQ Básico 234 -
DEF Base 657 -
Bono de Daño Hydro 28.8% -

Galería

Talentos

Sangonomiya Kokomi Ataque Normal: La forma del agua

Ataque Normal: La forma del agua

Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques con forma de pez nadador que infligen Daño Hydro.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Hydro en el AdE después de un corto tiempo de lanzamiento.

Ataque Descendente
Concentra el poder Hydro y desciende hacia el suelo, dañando a todos los enemigos cercanos e infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11
Daño de 1er golpe 68.4% 73.5% 78.6% 85.5% 90.6% 95.7% 102.6% 109.4% 116.2% 123.1% 129.9%
Daño de 2.º golpe 61.5% 66.2% 70.8% 76.9% 81.5% 86.2% 92.3% 98.5% 104.6% 110.8% 116.9%
Daño de 3er golpe 94.3% 101.4% 108.5% 117.9% 125% 132% 141.5% 150.9% 160.3% 169.8% 179.2%
Daño de ATQ Cargado 148% 159% 171% 185% 197% 208% 223% 237% 252% 267% 282%
Coste de Aguante de ATQ Cargado 50 pts. 50 pts. 50 pts. 50 pts. 50 pts. 50 pts. 50 pts. 50 pts. 50 pts. 50 pts. 50 pts.
Daño de Caída 56.8% 61.5% 66.1% 72.7% 77.3% 82.6% 89.9% 97.1% 104% 112% 120%
Daño de impacto de caída baja/alta 114%/142% 123%/153% 132%/162% 145%/182% 155%/193% 165%/206% 180%/224% 194%/243% 209%/261% 225%/281% 240%/300%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Sangonomiya Kokomi Juramento de la medusa

Juramento de la medusa

Invoca una medusa de agua que cura a los compañeros.
Al usar esta habilidad, se aplica el estado de Mojado sobre Sangonomiya Kokomi.

Medusa
·Cada cierto tiempo, la medusa inflige Daño Hydro en el AdE contra los enemigos de alrededor y regenera Vida para los personajes en uso cercanos en proporción a la Vida Máx. de Sangonomiya Kokomi.

Para mantener su eficacia en el trabajo, Kokomi necesita recargar energía a tiempo.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Curación 4.4% de Vida Máx. + 424 4.73% de Vida Máx. + 466 5.06% de Vida Máx. + 512 5.5% de Vida Máx. + 561 5.83% de Vida Máx. + 614 6.20% de Vida Máx. + 671 6.60% de Vida Máx. + 731 7.04% de Vida Máx. + 795 7.48% de Vida Máx. + 862 7.92% de Vida Máx. + 932 8.36% de Vida Máx. + 1006 8.8% de Vida Máx. + 1084 9.35% de Vida Máx. + 1165
Daño de la medusa 109.2% 117.4% 125.6% 136.5% 144.7% 152.9% 163.8% 174.7% 185.6% 196.5% 207.5% 218.4% 232%
Duración 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s
TdE 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s
Talent Level-Up Material
Sangonomiya Kokomi Encarnación de las nereidas

Encarnación de las nereidas

Hace descender el poder de Watatsumi para infligir Daño Hydro contra los enemigos cercanos y cubrirse con un manto ceremonial hecho con las aguas de Sangonomiya.

Manto ceremonial
·Aumenta tanto el daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi como el que inflige la medusa en proporción a su Vida Máx.
·Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, regenera Vida para todos los miembros del equipo cercanos en función de la Vida Máx. de Kokomi.
·Aumenta la RES a interrupción de Sangonomiya Kokomi y le permite moverse sobre el agua.

Estos efectos desaparecerán cuando Kokomi sea retirada de combate.

Una luz cristalina envuelve a Su Excelencia, Sangonomiya Kokomi, para reflejar su magnificencia.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Daño de habilidad 10.4% de Vida Máx. 11.2% de Vida Máx. 12% de Vida Máx. 13% de Vida Máx. 13.8% de Vida Máx. 14.6% de Vida Máx. 15.6% de Vida Máx. 16.7% de Vida Máx. 17.7% de Vida Máx. 18.8% de Vida Máx. 19.8% de Vida Máx. 20.8% de Vida Máx. 22.1% de Vida Máx.
Aumento de daño de ATQ Normal 4.8% de Vida Máx. 5.2% de Vida Máx. 5.6% de Vida Máx. 6.1% de Vida Máx. 6.4% de Vida Máx. 6.8% de Vida Máx. 7.3% de Vida Máx. 7.7% de Vida Máx. 8.2% de Vida Máx. 8.7% de Vida Máx. 9.2% de Vida Máx. 9.7% de Vida Máx. 10.3% de Vida Máx.
Aumento de daño de ATQ Cargado 6.8% de Vida Máx. 7.3% de Vida Máx. 7.8% de Vida Máx. 8.5% de Vida Máx. 9% de Vida Máx. 9.5% de Vida Máx. 10.2% de Vida Máx. 10.8% de Vida Máx. 11.5% de Vida Máx. 12.2% de Vida Máx. 12.9% de Vida Máx. 13.5% de Vida Máx. 14.4% de Vida Máx.
Aumento de daño de la medusa 7.1% de Vida Máx. 7.6% de Vida Máx. 8.2% de Vida Máx. 8.9% de Vida Máx. 9.4% de Vida Máx. 9.9% de Vida Máx. 10.6% de Vida Máx. 11.4% de Vida Máx. 12.1% de Vida Máx. 12.8% de Vida Máx. 13.5% de Vida Máx. 14.2% de Vida Máx. 15.1% de Vida Máx.
Curación al atacar 0.81% de Vida Máx. + 77 0.87% de Vida Máx. + 85 0.93% de Vida Máx. + 93 1.01% de Vida Máx. + 102 1.07% de Vida Máx. + 112 1.13% de Vida Máx. + 122 1.21% de Vida Máx. + 133 1.29% de Vida Máx. + 144 1.37% de Vida Máx. + 157 1.45% de Vida Máx. + 169 1.54% de Vida Máx. + 183 1.62% de Vida Máx. + 197 1.72% de Vida Máx. + 212
Duración 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s
TdE 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s
Energía Elemental 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70
Talent Level-Up Material

Bendición de Tamanooya

Si ya hay en combate una medusa invocada por Sangonomiya Kokomi, al realizar Encarnación de las nereidas se reiniciará la duración de la medusa.

Talent Level-Up Material

Canto de la perla

Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el aumento de daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi en proporción a su Vida Máx. aumenta aún más en una cantidad equivalente al 15% de su Bono de Curación.

Talent Level-Up Material

Princesa de Watatsumi

Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Talent Level-Up Material

Estrategia infalible

Aumenta en un 25% el Bono de Curación de Sangonomiya Kokomi, pero reduce su Prob. CRIT en un 100%.

Talent Level-Up Material

Constelación

Los límites del agua

Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el último golpe del Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi liberará un pez nadador adicional que inflige una cantidad de Daño Hydro equivalente al 30% de la Vida Máx. de Kokomi.
Este daño no se considera daño de Ataque Normal.

Oleaje de nubes

Sangonomiya Kokomi obtiene los siguientes aumentos de curación para los personajes con un 50% de Vida o menos a través de las siguientes formas:
·Aumenta la curación de la medusa de Juramento de la medusa en una cantidad adicional en proporción al 4.5% de la Vida Máx. de Kokomi.
·Aumenta la curación de los Ataques Normales y Cargados realizados bajo los efectos de Encarnación de las nereidas en una cantidad adicional en proporción al 0.6% de la Vida Máx. de Kokomi.

Luna del océano

Aumenta el nivel de habilidad de Encarnación de las nereidas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Observadora de las aguas

Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, la Vel. de Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi aumenta en un 10% y recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cada vez que golpea a un enemigo con un Ataque Normal.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s.

Convergencia hacia los mares

Aumenta el nivel de habilidad de Juramento de la medusa +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Corazón del coral

Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, cuando Sangonomiya Kokomi realiza un Ataque Normal o Cargado que tiene efectos curativos con el fin de curar a un personaje con un 80% o más de Vida, obtiene un 40% de Bono de Daño Hydro durante 4 s.

Recomendación de armas y artefactos

Recomendación de armas

Cuentos de Cazadores de Dragones (★★★)

Motivos de recomendación:

  • El atributo principal aumenta ATQ, el atributo secundario aumenta Vida, aumenta el ATQ al activar el atributo pasivo.

  • Apto para equipos de congelación permanente y otros equipos

  • Bajo costo de adquisición

  • Una buena opción de transición para los nuevos jugadores

Forma de obtener:

  • Gachapón

Prototipo Ámbar(★★★★)

Motivos de recomendación:

  • El atributo principal aumenta ATQ, el atributo secundario aumenta Vida, los efectos pasivos son la recarga y la curación del equipo, lo que libera a los personajes de la necesidad de recargar y mejora las habilidades de soporte.

  • Apto para equipos de congelación permanente y otros equipos

  • Bajo costo de adquisición

  • Es de 4 estrellas y es muy adaptable en las armas y es la alternativa inferior a la Luna Inalterable.

Forma de obtener:

  • Forjado en la Herrería

Memorias de Sacrificios(★★★★)

Motivos de recomendación:

  • El atributo principal aumenta ATQ, el atributo secundario aumenta Maestría Elemental, que tiene una probabilidad de reiniciar el enfriamiento de las habilidades elementales al activar el atributo pasivo, permitiendo la cobertura completa de las habilidades elementales de Kokomi.

  • Apto para las Fuerzas Armadas de Kokomi/Floración y otros equipos

  • Alto costo de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Luna Inalterable (★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • El atributo principal aumenta ATQ, el atributo secundario aumenta Vida, tiene una pasiva que aumenta la bonificación de curación y también aumenta el daño de los ataques normales basado en un porcentaje de la Vida máxima. Además, durante 12 segundos después de activar la habilidad definitiva, los ataques normales contra los enemigos restauran 0.6 de energía elemental

  • Apto para equipos de congelación permanente y otros equipos

  • Alto costo de adquisición

Forma de obtener:

  • Edición limitada de gachapón

Recomendación de artefactos

x4

Motivos de recomendación:

  • Conjunto de 2 piezas: Bono de Curación +15%

  • Conjunto de 4 piezas: Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos cura a otro, crea el efecto de “burbuja marina” durante 3 segundos. La burbuja marina estalla e inflige contra los enemigos cercanos un daño basado en el 90% de la cantidad regenerada. Además, solo puede existir una burbuja marina en tu equipo al mismo tiempo, también podrá activar este efecto como respaldo.

  • El conjunto potencia ambas habilidades de soporte y repone el daño para todo el equipo

  • Prioridad: Vida/Arenas del Eón, Vida/Cáliz de Eonothem, Curación/Tiara de Logos

  • Puedes conseguir el artefacto de cinco estrellas con el Rango de Aventura igual o mayor al nivel 45.

Forma de obtener:

  • Corte de la hibernación, consume 20 Aguante cada vez.

x4

Motivos de recomendación:

  • Conjunto de 2 piezas: Efecto de Curación +15%

  • Conjunto de 4 piezas: El uso de la habilidad elemental o habilidad definitiva aumenta en un 20% la curación recibida de todos los miembros del equipo durante 10s, aumenta significativamente la cantidad de curación que realiza Kokomi después de soltar una habilidad, ajustándose a los talentos elementales de Kokomi

  • Prioridad: Vida/Arenas del Eón, Vida/Cáliz de Eonothem, Curación/Tiara de Logos

  • Puedes conseguir el artefacto de 5 estrellas con el Rango de Aventura igual o mayor al nivel 45.

Forma de obtener:

  • Valle de los recuerdos, consume 20 Aguante cada vez.

  • Hacer ofrenda

x4

Motivos de recomendación:

  • Conjunto de 2 piezas: Vida +20%

  • Conjunto de 4 piezas: Cuando una Habilidad Elemental golpea a un enemigo, el ATQ de todos los personajes del equipo cercanos aumenta en un 20% y Escudo aumenta en un 30%, también podrá activar este efecto como respaldo.

  • Prioridad: Vida/Arenas del Eón, Vida/Cáliz de Eonothem, Curación/Tiara de Logos

  • Puedes conseguir el artefacto de 5 estrellas con el Rango de Aventura igual o mayor al nivel 45.

Forma de obtener:

  • Guardia de la montaña, consume 20 Aguante cada vez.

x2 x2

Motivos de recomendación:

  • Conjunto de 2 piezas de Perla Oceánica: Bono de Curación +15%

  • Conjunto de 2 piezas de Doncella Amada: Efecto de Curación +15%

  • Prioridad: Vida/Arenas del Eón, Vida/Cáliz de Eonothem, Curación/Tiara de Logos

  • La combinación 2+2 es más accesible y es una buena opción de transición

  • Puedes conseguir el artefacto de 5 estrellas con el Rango de Aventura igual o mayor al nivel 45.

Forma de obtener:

  • Valle de los recuerdos, consume 20 Aguante cada vez.

  • Corte de la hibernación, consume 20 Aguante cada vez.

  • Hacer ofrenda