Tempête de coups de tonnerre

Genshin Impact

Tempête de coups de tonnerre

Beidou : Tempête de coups de tonnerre

Le tonnerre qui gronde va bien avec l'orage qui hurle !

Other Language
Language Official Name
English Lightning Storm
Deutsch Donnern am Firmament
Español Tormenta eléctrica
Français Tempête de coups de tonnerre
日本語 満天の霹靂
한국어 하늘의 벽력

Compétence

Description

Action de combat : Lorsque votre personnage actif est Beidou, équipe cette carte.

Une fois que Beidou est équipée de cette carte, utilise immédiatement Invocation des marées une fois.

Lorsque Beidou, équipée de cette carte, utilise Conquête des marées : si elle subit des DGT pendant qu'elle prépare la capacité, l'attaque normale de Beidou dépense 1 dé d'Élément neutre en moins pendant la manche. (Déclenché 2 fois maximum)

(Votre deck doit contenir Beidou pour pouvoir y ajouter cette carte)

Conquête des marées

Déchaînement élémentaire

(À préparer pendant 1 tour)

Inflige 2 pts de DGT Électro.

Talent Level-Up Material

Invocation des marées

Compétence élémentaire

Accorde une embrasse marine des marées et prépare la capacité : Conquête des marées

Embrasse marine des marées

État

Lors de son prochain tour, le personnage utilise directement la capacité : Conquête des marées.

Pendant la préparation de la capacité : Accorde 2 pts de bouclier au personnage affecté.

Conquête des marées

Déchaînement élémentaire

(À préparer pendant 1 tour)

Inflige 2 pts de DGT Électro.

Talent Level-Up Material

DGT Électro

Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :

[Électro+ Pyro] Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant

[Électro+ Cryo] Supraconduction : DGT actuels +1 de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

[Électro+ Hydro] Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autre que la cible

[Électro+ Dendro] Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 3 prochains coups de DGT Dendro/Électro de 1

Talent Level-Up Material

Règles détaillées

Action de combat

Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.

Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.

Préparation de capacité

Certaines capacité ne peuvent pas être utilisées directement. Au lieu de cela, il est nécessaire de les préparer pendant un certain nombre de tours.

Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité. »)

Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.

Élément neutre

Vous pouvez dépenser des dés élémentaires de n'importe quel élément pour payer ce type de coût.

Talent Level-Up Material

Propriétés

Source

Récompense

Objectif

Lightning Storm Lightning Storm

Obtenez la victoire en 6 manches ou moins

Lightning Storm Lightning Storm

Obtenez la victoire avec moins de 2 personnages éliminés

Illustration dynamique

Source

Récompense

Objectif

Lightning Storm Lightning Storm

Atteindre la compétence de la carte du personnage Beidou à 10