
Genshin Impact
Tempête de coups de tonnerre
Beidou : Tempête de coups de tonnerre
Le tonnerre qui gronde va bien avec l'orage qui hurle !
Other Language
Language | Official Name |
---|---|
English | Lightning Storm |
Deutsch | Donnern am Firmament |
Español | Tormenta eléctrica |
Français | Tempête de coups de tonnerre |
日本語 | 満天の霹靂 |
한국어 | 하늘의 벽력 |
Compétence




Description
Action de combat : Lorsque votre personnage actif est Beidou, équipe cette carte.
Une fois que Beidou est équipée de cette carte, utilise immédiatement Invocation des marées une fois.
Lorsque Beidou, équipée de cette carte, utilise Conquête des marées : si elle subit des DGT pendant qu'elle prépare la capacité, l'attaque normale de Beidou dépense 1 dé d'Élément neutre en moins pendant la manche. (Déclenché 2 fois maximum)
(Votre deck doit contenir Beidou pour pouvoir y ajouter cette carte)
Conquête des marées
Déchaînement élémentaire
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 2 pts de DGT Électro.
Talent Level-Up Material |
Invocation des marées
Compétence élémentaire
Accorde une embrasse marine des marées et prépare la capacité : Conquête des marées
Embrasse marine des marées
État
Lors de son prochain tour, le personnage utilise directement la capacité : Conquête des marées.
Pendant la préparation de la capacité : Accorde 2 pts de bouclier au personnage affecté.
Conquête des marées
Déchaînement élémentaire
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 2 pts de DGT Électro.
Talent Level-Up Material |
DGT Électro
Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
[Électro+ Pyro] Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
[Électro+ Cryo] Supraconduction : DGT actuels +1 de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
[Électro+ Hydro] Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autre que la cible
[Électro+ Dendro] Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 3 prochains coups de DGT Dendro/Électro de 1
Talent Level-Up Material |
Règles détaillées
Action de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Préparation de capacité
Certaines capacité ne peuvent pas être utilisées directement. Au lieu de cela, il est nécessaire de les préparer pendant un certain nombre de tours.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité. »)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.
Élément neutre
Vous pouvez dépenser des dés élémentaires de n'importe quel élément pour payer ce type de coût.
Talent Level-Up Material |
Propriétés
Source |
Récompense | Objectif |
Obtenez la victoire en 6 manches ou moins | |
Obtenez la victoire avec moins de 2 personnages éliminés |
Illustration dynamique |
Source
Récompense | Objectif |
Atteindre la compétence de la carte du personnage Beidou à 10 |