Genshin Impact
Tamanooyas Kästchen
Sangonomiya Kokomi – Tamanooyas Kästchen
Die Wellen toben im Meer, aber die Weisheit ruht im Kästchen.
Other Language
| Language | Official Name |
|---|---|
| English | Tamanooya's Casket |
| Deutsch | Tamanooyas Kästchen |
| Español | Bendición de Tamanooya |
| Français | Coffret de Tamanooya |
| 日本語 | 葛籠の中の玉櫛 |
| 한국어 | 함 속의 타마노오야 |
Attribute
| Name |
Tamanooyas Kästchen |
| Kartentyp |
Ausrüstungskarte |
| Ausrüstungstyp |
Talent |
| Figurenkarte | |
| Herkunft |
Durch Erreichen der entsprechenden Herausforderungsziele beim Duell „Sangonomiya Kokomi - Nett“ in der Taverne Zum Katzenschanz zu erhalten. |
Fähigkeit
Tamanooyas Kästchen
Kampfaktion: Ist deine aktive Figur Sangonomiya Kokomi, ist diese Karte anzulegen.
Legt Sangonomiya Kokomi sie an, wird sofort 1-mal Nereidenaufstieg angewendet.
Wendet Sangonomiya Kokomi ausgerüstet mit dieser Karte Nereidenaufstieg an: Setzt, wenn Bakekurage auf dem Spielfeld ist, seine Einsatzmöglichkeit zurück.
Solange Rituelles Federkleid auf dem Spielfeld ist: SCH Bakekurage +1.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Sangonomiya Kokomi enthält.)
Nereidenaufstieg
Spezialfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. Hydro-SCH, erhält selbst Rituelles Federkleid.
Rituelles Federkleid
Status
SCH der Standardangriffe durch die hiermit ausgerüstete Figur +1.
Stellt nach 1 Standardangriff der hiermit ausgerüsteten Figur all dienen Figuren 1 LP wieder her.
Dauer (Runden): 2
| Talent Level-Up Material |
Nereidenaufstieg
Spezialfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. Hydro-SCH, erhält selbst Rituelles Federkleid.
Rituelles Federkleid
Status
SCH der Standardangriffe durch die hiermit ausgerüstete Figur +1.
Stellt nach 1 Standardangriff der hiermit ausgerüsteten Figur all dienen Figuren 1 LP wieder her.
Dauer (Runden): 2
| Talent Level-Up Material |
Bakekurage
Beschwörung
Endphase: Verursacht 1 Pkt. Hydro-SCH. Stellt deiner aktiven Figur 1 LP wieder her.
Einsatzmöglichkeit: 2
| Talent Level-Up Material |
Hydro-Schaden
Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
[Hydro + Pyro] Verdampfen: Diesmaliger SCH +2
[Hydro + Elektro] Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu
[Hydro + Kryo] Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefrorenen-Zustand)
[Hydro + Dendro] Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht
| Talent Level-Up Material |
Detaillierte Regeln
Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht. Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht sind.
Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen sind.
Spezialfähigkeit
Sobald eine Figur vollständig aufgeladen ist, kann sie die Aufladung aufbrauchen, um die mächtige Spezialfähigkeit anzuwenden.
| Talent Level-Up Material |
Eigenschaften
Herkunft |
Sangonomiya Kokomi Figuren-Einladungsduell: Duell - Nett
Ziel der Herausforderung | Belohnung |
Erringe den Sieg innerhalb 6 Runden | |
Erringe den Sieg mit weniger als 2 Figuren ohnmächtig |
Dynamische Bildseite |
Herkunft
Ziel der Herausforderung | Belohnung |
Erreiche Beherrschung 10 der Karte „Sangonomiya Kokomi“ |