
Genshin Impact
Tamanooyas Kästchen
Sangonomiya Kokomi – Tamanooyas Kästchen
Die Wellen toben im Meer, aber die Weisheit ruht im Kästchen.
Other Language
Language | Official Name |
---|---|
English | Tamanooya's Casket |
Deutsch | Tamanooyas Kästchen |
Español | Bendición de Tamanooya |
Français | Coffret de Tamanooya |
日本語 | 葛籠の中の玉櫛 |
한국어 | 함 속의 타마노오야 |
Attribute
Name |
Tamanooyas Kästchen |
Kartentyp |
Ausrüstungskarte |
Ausrüstungstyp |
Talent |
Figurenkarte | |
Herkunft |
Durch Erreichen der entsprechenden Herausforderungsziele beim Duell „Sangonomiya Kokomi - Nett“ in der Taverne Zum Katzenschanz zu erhalten. |
Fähigkeit





Tamanooyas Kästchen
Kampfaktion: Ist deine aktive Figur Sangonomiya Kokomi, ist diese Karte anzulegen.
Legt Sangonomiya Kokomi sie an, wird sofort 1-mal Nereidenaufstieg angewendet.
Wendet Sangonomiya Kokomi ausgerüstet mit dieser Karte Nereidenaufstieg an: Setzt, wenn Bakekurage auf dem Spielfeld ist, seine Einsatzmöglichkeit zurück.
Solange Rituelles Federkleid auf dem Spielfeld ist: SCH Bakekurage +1.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Sangonomiya Kokomi enthält.)
Nereidenaufstieg
Spezialfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. Hydro-SCH, erhält selbst Rituelles Federkleid.
Rituelles Federkleid
Status
SCH der Standardangriffe durch die hiermit ausgerüstete Figur +1.
Stellt nach 1 Standardangriff der hiermit ausgerüsteten Figur all dienen Figuren 1 LP wieder her.
Dauer (Runden): 2
Talent Level-Up Material |
Nereidenaufstieg
Spezialfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. Hydro-SCH, erhält selbst Rituelles Federkleid.
Rituelles Federkleid
Status
SCH der Standardangriffe durch die hiermit ausgerüstete Figur +1.
Stellt nach 1 Standardangriff der hiermit ausgerüsteten Figur all dienen Figuren 1 LP wieder her.
Dauer (Runden): 2
Talent Level-Up Material |

Bakekurage
Beschwörung
Endphase: Verursacht 1 Pkt. Hydro-SCH. Stellt deiner aktiven Figur 1 LP wieder her.
Einsatzmöglichkeit: 2
Talent Level-Up Material |
Hydro-Schaden
Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
[Hydro + Pyro] Verdampfen: Diesmaliger SCH +2
[Hydro + Elektro] Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu
[Hydro + Kryo] Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefrorenen-Zustand)
[Hydro + Dendro] Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht
Talent Level-Up Material |
Detaillierte Regeln
Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht. Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht sind.
Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen sind.
Spezialfähigkeit
Sobald eine Figur vollständig aufgeladen ist, kann sie die Aufladung aufbrauchen, um die mächtige Spezialfähigkeit anzuwenden.
Talent Level-Up Material |
Eigenschaften
Herkunft |
Sangonomiya Kokomi Figuren-Einladungsduell: Duell - Nett
Ziel der Herausforderung | Belohnung |
Erringe den Sieg innerhalb 6 Runden | |
Erringe den Sieg mit weniger als 2 Figuren ohnmächtig |
Dynamische Bildseite |
Herkunft
Ziel der Herausforderung | Belohnung |
Erreiche Beherrschung 10 der Karte „Sangonomiya Kokomi“ |