Coffret de Tamanooya

Genshin Impact

Coffret de Tamanooya

Sangonomiya Kokomi : Coffret de Tamanooya

La sagesse révélée du coffret est semblable aux marées dévoilées par la mer.

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Compétence

Description

Action de combat : Lorsque votre personnage actif est Sangonomiya Kokomi, équipe cette carte.

Une fois Sangonomiya Kokomi équipée de cette carte, utilise immédiatement Ascension de la néréide une fois.

Lorsque Sangonomiya Kokomi, équipée de cette carte, utilise Ascension de la néréide : Si une méduse fantôme est sur le terrain, réinitialise son nombre d'utilisations.

(Votre deck doit contenir Sangonomiya Kokomi pour pouvoir y ajouter cette carte)

Parure cérémoniale

État

DGT infligés par l'attaque normale du personnage affecté +1.

Lorsque le personnage a effectué une attaque normale : Soigne tous vos personnages pour 1 pt.

Durée en manches : 2

Talent Level-Up Material

Ascension de la néréide

Déchaînement élémentaire

Inflige 3 pts de DGT Hydro et accorde une parure cérémoniale au personnage.

Parure cérémoniale

État

DGT infligés par l'attaque normale du personnage affecté +1.

Lorsque le personnage a effectué une attaque normale : Soigne tous vos personnages pour 1 pt.

Durée en manches : 2

Talent Level-Up Material
Coffret de Tamanooya Méduse fantôme

Méduse fantôme

Invocation

Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Hydro et soigne votre personnage actif pour 1 pt.

Nombre d'utilisation : 2

Talent Level-Up Material

DGT Hydro

Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :

[Hydro + Pyro] Évaporation : DGT actuels +2

[Hydro + Électro] Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autre que la cible

[Hydro + Cryo] Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)

[Hydro + Dendro] Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro/Électro de 2

Talent Level-Up Material

Règles détaillées

Action de combat

Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.

Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.

Déchaînement élémentaire

Lorsque les charges d'un personnage sont au maximum, il peut consommer toutes ses charges pour utiliser un puissant déchaînement élémentaire.

Nombre d'utilisation

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.

Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

Durée en manches

À chaque fin de manche, durée en manches -1.

Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.

Talent Level-Up Material

Propriétés

Source

Défi d'invitation de Sangonomiya Kokomi : Partie amicale

Récompense

Objectif

Tamanooya's Casket Tamanooya's Casket

Obtenez la victoire en 6 manches ou moins

Tamanooya's Casket Tamanooya's Casket

Obtenez la victoire avec moins de 2 personnages éliminés

Illustration dynamique

Source

Récompense

Objectif

Tamanooya's Casket Tamanooya's Casket

Atteindre la compétence de la carte du personnage Sangonomiya Kokomi à 10