Sangonomiya Kokomi

Genshin Impact

Sangonomiya Kokomi

Perle der Weisheit – Sangonomiya Kokomi

Bereite dich auf einen regnerischen Tag vor, um einer Krise voraus zu sein.

Other Language
Language Official Name
English Sangonomiya Kokomi
Deutsch Sangonomiya Kokomi
Español Sangonomiya Kokomi
Français Sangonomiya Kokomi
日本語 珊瑚宮心海
한국어 산고노미야 코코미

Attribute

Name

Sangonomiya Kokomi

Kartentyp

Figurenkarte

LP

10

Aufladung

2

Element

Hydro

Waffe

Katalysator

Lager

Inazuma

Talentkarte
Herkunft

Nach einem gewonnenen „Duell - Nett“ mit Sangonomiya Kokomi in der Taverne Zum Katzenschanz zu erhalten.

Figureneintrag

Fähigkeit

Form des Wassers

Standardangriff

Verursacht 1 Pkt. Hydro-SCH.

Talent Level-Up Material

Eid des Kurage

Elementarfähigkeit

Verleight der Figur das Hydro-Attribut, erschafft 1 Bakekurage.

Eislotos

Kampfstatus
Erleidet deine aktive Figur SCH, wird 1 Pkt. SCH abgewehrt.
Einsatzmöglichkeite: 2

Talent Level-Up Material

Nereidenaufstieg

Spezialfähigkeit

Verursacht 3 Pkt. Hydro-SCH, erhält selbst Rituelles Federkleid.

Rituelles Federkleid

Status
SCH der Standardangriffe durch die hiermit ausgerüstete Figur +1.
Stellt nach 1 Standardangriff der hiermit ausgerüsteten Figur all dienen Figuren 1 LP wieder her.
Dauer (Runden): 2

Talent Level-Up Material
Sangonomiya Kokomi Bakekurage

Bakekurage

Beschwörung
Endphase: Verursacht 1 Pkt. Hydro-SCH. Stellt deiner aktiven Figur 1 LP wieder her.
Einsatzmöglichkeit: 2

Talent Level-Up Material

Hydro-Schaden

Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

[Hydro + Pyro] Verdampfen: Diesmaliger SCH +2

[Hydro + Elektro] Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu

[Hydro + Kryo] Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefrorenen-Zustand)

[Hydro + Dendro] Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht

Talent Level-Up Material

Detaillierte Regeln

Hydro-Attribut

Verleiht Hydro-Attribut, ohne dabei Sachen verursacht zu haben, haben die ausgelösten Elementarreaktionen auch keinen Schadeneffekt:

[Hydro + Pyro] Verdampfen: Kein Effekt.

[Hydro + Elektro] Unter Strom: Kein Effekt.

[Hydro + Kryo] Gefroren: Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefrorenen-Zustand)

[Hydro + Dendro] Sprießen: Erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht

Einsatzmöglichkeit

Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht. Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht sind.

Dauer (Runden)

In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.

Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen sind.

Talent Level-Up Material

Eigenschaften

Dynamische Bildseite

Händler

Ware

Einzelpreis

Kauflimit

Verkäufer

Sangonomiya Kokomi Sangonomiya Kokomi

4000 Lucky Coin Lucky Coin

1

Prince Prince

Kann auch durch die Verwendung von Blank Dynamic Card Blank Dynamic Card erhalten werden.

Geniale Beschwörung Herausforderungen

Figuren-Einladungsduell: Duell - Nett

Einführung der Herausforderung

„Ich habe die Regeln bereits studiert. Wir können jederzeit loslegen.“

Hinweis: Sangonomiya Kokomis Deck enthält Figurenkarten und Aktionskarten mit großartigen Heileffekten, die das Überleben und den Gegenschlag ihrer Figuren im Kampf gewähleisten.

Gegnerische Aufstellung

Vorraussetzung

1x Duelleinladung Duelleinladung

Ziel der Herausforderung

Belohnung

Erringe den Sieg

Erringe den Sieg innerhalb 6 Runden

Erringe den Sieg mit weniger als 2 Figuren ohnmächtig

Figuren-Einladungsduell: Duell - Ernst

Einführung der Herausforderung

„Ein günstiger Zeitpunkt, um die Strategie meines neuen Decks zu testen.“

Sonderregel: „Sangonomiya Kokomi“ ist anfangs mit der Talentkarte „Tamanooyas Kästchen“ ausgerüstet.

Gegnerische Aufstellung

Vorraussetzung

Erreiche Kartenbeschwörerstufe 7

Erreiche 3 Herausforderungsziele beim Duell „Sangonomiya Kokomi - Nett“

Ziel der Herausforderung

Belohnung

Erringe den Sieg

1000x Glücksmünze Glücksmünze

Gastherausforderung: Sangonomiya Kokomi

Einführung der Herausforderung

„Ich habe die Regeln bereits studiert. Wir können jederzeit loslegen.“

Hinweis: Sangonomiya Kokomis Deck enthält Figurenkarten und Aktionskarten mit großartigen Heileffekten, die das Überleben und den Gegenschlag ihrer Figuren im Kampf gewähleisten.

Gegnerische Aufstellung

Belohnung

200x Kartenbeschwörer-EP

Kartenbeschwörerstufe 2: 200x Glücksmünze Glücksmünze

Kartenbeschwörerstufe 3-4: 600x Glücksmünze Glücksmünze

Kartenbeschwörerstufe 5-6: 900x Glücksmünze Glücksmünze

Kartenbeschwörerstufe 7-9: 1200x Glücksmünze Glücksmünze

Kartenbeschwörerstufe 10: 1500x Glücksmünze Glücksmünze

*Die Kartenbeschwörerstufe wird zum Beginn der wöchentlichen Zurücksetzung berücksichtigt