
Genshin Impact
Sangonomiya Kokomi
Sangonomiya Kokomi « Perle de connaissance »
Pour surmonter l'adversité, il faut s'y préparer.
Other Language
Language | Official Name |
---|---|
English | Sangonomiya Kokomi |
Deutsch | Sangonomiya Kokomi |
Español | Sangonomiya Kokomi |
Français | Sangonomiya Kokomi |
日本語 | 珊瑚宮心海 |
한국어 | 산고노미야 코코미 |
Compétence






Forme de l'eau
Attaque normale
Inflige 1 pt de DGT Hydro.
Talent Level-Up Material |
Serment de Kurage
Compétence élémentaire
Applique l'élément Hydro au personnage et invoque une méduse fantôme.
Talent Level-Up Material |
Ascension de la néréide
Déchaînement élémentaire
Inflige 3 pts de DGT Hydro et accorde une parure cérémoniale au personnage.
Parure cérémoniale
État
DGT infligés par l'attaque normale du personnage affecté +1.
Lorsque le personnage a effectué une attaque normale : Soigne tous vos personnages pour 1 pt.
Durée en manches : 2
Talent Level-Up Material |

Méduse fantôme
Invocation
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Hydro et soigne votre personnage actif pour 1 pt.
Nombre d'utilisation : 2
Talent Level-Up Material |
DGT Hydro
Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
[Hydro + Pyro] Évaporation : DGT actuels +2
[Hydro + Électro] Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autre que la cible
[Hydro + Cryo] Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
[Hydro + Dendro] Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro/Électro de 2
Talent Level-Up Material |
Règles détaillées
Application Hydro
Lorsque l'élément Hydro est appliqué sans infliger de DGT, la réaction élémentaire déclenchée ignore les effets de DGT :
[Hydro + Pyro] Évaporation : Aucun effet
[Hydro + Électro] Électrocution : Aucun effet
[Hydro + Cryo] Gel : Immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
[Hydro + Dendro] Fleurissement : Crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro/Électro de 2
Nombre d'utilisation
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
Talent Level-Up Material |
Galerie
Propriétés
Illustration dynamique |
Boutique
Objet | Coût | Stock | Vendeur |
4 000 | 1 |
Peut également être échangé en utilisant une Blank Dynamic Card .
Défis d'invitation du personnage |
Défis d'invitation du personnage : Partie amicale
Présentation du niveau « C'est bon, les règles de cette partie sont claires pour moi. Commencez quand vous voulez. » Astuce : Le deck de Sangonomiya Kokomi contient des cartes de personnage et d'action pouvant fournir de grandes quantités de soins et excelle dans le fait de protéger des cartes de personnage avant de contre-attaquer. | ||
Alignement adverse | ||
Prérequis | 1x Compléter « L'éclat du sakura » (Quête d'histoire de Shogun Raiden : Imperatrix Umbrosa : Acte II - Rêves éphémères) |
Objectif de défi | Récompense |
Obtenez la victoire | |
Obtenez la victoire en 6 manches ou moins | |
Obtenez la victoire avec moins de 2 personnages éliminés |
Défis d'invitation du personnage : Duel sérieux
Présentation du niveau « Ce sera une bonne occasion de tester la stratégie derrière mon deck. » Astuce : « Sangonomiya Kokomi » commence avec la carte d'aptitude « Coffret de Tamanooya » équipée. | ||
Alignement adverse | ||
Prérequis | Atteindre le niveau de joueur 7 Compléter les 3 objectifs de défi en partie amicale contre Sangonomiya Kokomi. |
Objectif de défi | Récompense |
Obtenez la victoire | 1 000x |