Beidou

Genshin Impact

Beidou

Die Anführerin der bewaffneten Flotte „Crux“, freimütig und draufgängerisch.

Other Language
Language Official Name
English Beidou
Deutsch Beidou
Español Beidou
Français Beidou
日本語 北斗
한국어 북두

Attribute

Name Beidou
Geburtstag

14.2

Sternbilder Victor Mare
Titel Ungekrönte Königin der Meere
Göttliches Auge Elektro
Zugehörigkeit Crux-Flotte
Chinesisch Stimme 唐雅菁
Englisch Stimme Allegra Clark
Japanisch Stimme 小清水亜美
Koreanisch Stimme Jung Yoo-mi

Aufstieg

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP - 1094 -
Basis-ANG - 19
Basis-VTD - 54
Elektro-SCH-Bonus - 0%

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 2811 3628
Mora 20000
Basis-ANG 48 63
Basis-VTD 140 180
Elektro-SCH-Bonus 0% 0%

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 5435 6015
Mora 40000
Basis-ANG 94 104
Basis-VTD 270 299
Elektro-SCH-Bonus 0% 6%

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 6919 7694
Mora 60000
Basis-ANG 119 133
Basis-VTD 344 382
Elektro-SCH-Bonus 6% 12%

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 8597 9178
Mora 80000
Basis-ANG 148 158
Basis-VTD 427 456
Elektro-SCH-Bonus 12% 12%

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 10081 10662
Mora 100000
Basis-ANG 174 184
Basis-VTD 501 530
Elektro-SCH-Bonus 12% 18%

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 11565 12146
Mora 120000
Basis-ANG 200 210
Basis-VTD 575 603
Elektro-SCH-Bonus 18% 24%

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 13050 - -
Basis-ANG 225 -
Basis-VTD 648 -
Elektro-SCH-Bonus 24% -

Galerie

Talente

Beidou Standardangriff: Vorstoß aus der Brandung

Standardangriff: Vorstoß aus der Brandung

Standardangriff
Führt bis zu 5 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht fortlaufend Ausdauer und führt mehrere Hiebe aus.
Schwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.

St. St.1 St.2 St.3 St.4 St.5 St.6 St.7 St.8 St.9 St.10 St.11
SCH Phase 1 71.1% 76.9% 82.7% 91% 96.8% 103% 112% 122% 131% 141% 152%
SCH Phase 2 70.9% 76.7% 82.4% 90.6% 96.4% 103% 112% 121% 130% 140% 151%
SCH Phase 3 88.3% 95.5% 103% 113% 120% 128% 140% 151% 162% 175% 189%
SCH Phase 4 86.5% 93.6% 101% 111% 118% 126% 137% 148% 159% 171% 185%
SCH Phase 5 112% 121% 130% 143% 153% 163% 177% 192% 206% 222% 240%
SCH heftiger Schläge pro Runde 56.2% 60.8% 65.4% 71.9% 76.5% 81.8% 88.9% 96.1% 103% 111% 120%
SCH heftiger Schläge am Ende 102% 110% 118% 130% 139% 148% 161% 174% 187% 201% 218%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge 40 Punkte pro s 40 Punkte pro s 40 Punkte pro s 40 Punkte pro s 40 Punkte pro s 40 Punkte pro s 40 Punkte pro s 40 Punkte pro s 40 Punkte pro s 40 Punkte pro s 40 Punkte pro s
Höchstdauer 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s
SCH beim Fallen 74.6% 80.7% 86.7% 95.4% 101% 108% 118% 127.5% 137% 147% 158%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe 149%/186% 161%/201% 173%/217% 191%/238% 203%/253% 217%/271% 236%/295% 255%/318% 274%/342% 295%/368% 316%/394%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Beidou Wellenfänger

Wellenfänger

Es gibt nichts zu befürchten. Denn sollte es jemand wagen, ihr zu nahe zu kommen, wird sie es ihm zehnfach mit ihrem Schwert und ihrer Elektro-Kraft zurückzahlen.

Drücken
Konzentriert die Elektro-Kraft, wirbelt das Großschwert wild nach vorn und verursacht Elektro-Schaden.

Gedrückt halten
Hebt die Waffe an, um sie als Schutzschild zu verwenden und Schaden basierend auf Beidous max. LP abzuhalten.
Wirbelt das Großschwert bei Loslassen oder Ablauf der Dauer mit der angestauten Kraft, schlägt zu und verursacht Elektro-Schaden. Erhöht den beim Zuschlagen verursachten Schaden je nach Anzahl erlittener Angriffe während der Wirkungsdauer. Erreicht nach 2 Anwendungen den höchsten SCH-Bonus.
Effekte des Schildes:
· Hält bei Elektro-Schaden 250 % ab.
· Verleiht Beidou beim Zuschlagen das Elektro-Attribut.

Reite auf den Wellen und ergreife die Blitze.

St. St.1 St.2 St.3 St.4 St.5 St.6 St.7 St.8 St.9 St.10 St.11 St.12 St.13 St.14
Schildstärke 14.4% der max. LP + 1386 15.5% der max. LP + 1525 16.6% der max. LP + 1675 18.0% der max. LP + 1837 19.1% der max. LP + 2010 20.2% der max. LP + 2195 21.6% der max. LP + 2392 23.0% der max. LP + 2600 24.5% der max. LP + 2819 25.9% der max. LP + 3050 27.4% der max. LP + 3293 28.8% der max. LP + 3547 30.6% der max. LP + 3813
Basis-SCH 122% 131% 140% 152% 161% 170% 182% 195% 207% 219% 231% 243% 258%
SCH-Bonus bei erlittenem Angriff 160% 172% 184% 200% 212% 224% 240% 256% 272% 288% 304% 320% 340%
Abklingzeit 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s
Talent Level-Up Material
Beidou Blitzbrecher

Blitzbrecher

Ruft die Erinnerung an den Kampf gegen das Ungeheuer, das Meere und Berge teilte, und somit die Kraft des Ungeheuers und des Donners hervor, um einen kreisenden Donnerschild zu erschaffen und Gegnern in der Umgebung Elektro-Schaden zuzufügen.

Donnerschild
· Erschafft bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen einen Kettenblitz, der zwischen den Gegnern umherspringt und Elektro-Schaden verursacht.
· Erhöht den Unterbrechungs-WDS der Figur und verringert den erlittenen Schaden.

Max. 1 Kettenblitz pro Sekunde möglich.

Trommelnder Donner bricht herein und teilt Meere und Berge.

St. St.1 St.2 St.3 St.4 St.5 St.6 St.7 St.8 St.9 St.10 St.11 St.12 St.13 St.14
Fähigkeits-SCH 122% 131% 140% 152% 161% 170% 182% 195% 207% 219% 231% 243% 258% 274%
Kettenblitz-SCH 96% 103% 110% 120% 127% 134% 144% 154% 163% 173% 182% 192% 204% 216%
SCH-Minderung 20% 21% 22% 24% 25% 26% 28% 30% 32% 34% 35% 36% 37% 38%
Dauer 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s
Abklingzeit 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s
Elementarenergie 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80
Talent Level-Up Material

Augenblick der Vergeltung

Wellenfänger verursacht bei Anwendung als Gegenschlag im Augenblick des Erleidens eines Angriffs maximalen Schaden.

Talent Level-Up Material

Donnern am Firmament

Effekte bis 10 s nach Anwendung von Wellenfänger mit höchstem SCH-Bonus:
· Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 15 % und die Angriffs-GSW um 15 %.
· Verringert die Vorbereitungszeit für heftige Schläge enorm.

Talent Level-Up Material

Gebieter über die Gezeiten

Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.
Nicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.

Talent Level-Up Material

Sternbild

Untergang der Ungeheuer

Effekte bei Anwendung von Blitzbrecher:
Erstellt einen Schutzschild, der Schaden in Höhe von 16 % der max. LP abhält, hält 15 s.
Hält bei Elektro-Schaden 250 % ab.

Aufziehendes Unwetter

Kettenblitze von Blitzbrecher springen auf 2 zusätzliche Gegner über.

Spontane Induktion

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Wellenfänger um 3.
Höchststufe 15.

Überwältigender Gegenschlag

Beidous Standardangriffe verursachen nach dem Erleiden von Angriffen 10 s lang zusätzlich 20 % Elektro-SCH.

Gezeitenwanderer

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Blitzbrecher um 3.
Höchststufe 15.

Schrecken des Bösen

Verringert während der Wirkungsdauer von Blitzbrecher den Elektro-WDS von Gegnern in der Umgebung um 15 %.

Empfehlungen für Waffen und Artefakte

Beidous Spielstil dreht sich primär um ihren Elektro-Schaden, sei es als On-Field oder Off-Field DPS. Hierbei kann sie in Teams gespielt werden, die sich um die „Unter Strom“ oder „Urwuchs“ Reaktionen drehen, oder aber sich mehr auf ihren rohen Schaden gegen Gruppen von Gegner konzentrieren. Meistens steht hier Beidous Spezialfähigkeit im Vordergrund. Diese Empfehlungen richten sich an diese Spielweise.

Empfohlene Waffen

3-Sterne Waffen

Schlagfestes Argument

Basis-ANG:

39 ~ 401

Nebenattribut: ANG%

7.7% ~ 35.2%

Eine brauchbare Option am Anfang des Spiels. Das ANG% Nebenattribut, gepaart mit dem passiven Effekt, bietet Beidou gerade zu Beginn etwas Schlagkraft.

4-Sterne Waffen

Knochenschwert

Basis-ANG:

42 ~ 510

Nebenattribut: KT

6.0% ~ 27.6%

Eine Waffe, die den Kauf des Erlebnispasses erfordert. Das KT Nebenattribut ist ein universell guter Wert und der passive Effekt bietet weiteren universellen SCH-Bonus, sofern man die Stapelungen aufbaut. Mit externen Buffs kann diese Waffe, insbesondere mit Verfeinerungen, Beidous beste Wahl sein.

Akuoumaru

Basis-ANG:

42 ~ 510

Nebenattribut: ANG%

9.0% ~ 41.3%

Das Akoumarou verstärkt Beidous Spezialfähigkeit, je höher die gemeinsamen Energiekosten des Teams sind. Dadurch, dass Beidous Spezialfähigkeit bereits Kosten von 80 hat, stellt sie selber eine gute Grundlage. Paart man sie mit weiteren energiehungrigen Teammitgliedern und addressiert deren Energiekosten entsprechend, kann diese Waffe zu den besseren Optionen zählen.

Guhua-Prototyp

Basis-ANG:

44 ~ 565

Nebenattribut: ANG%

6.0% ~ 27.6%

Als schmiedbare Waffe ist der Guhua-Prototyp schnell im Spiel für jeden zugänglich. Gepaart mit dem hohen Basis-ANG und dem ANG% Nebenattribut ist diese Waffe eine sehr solide Grundlage.

Luxuriöser Seekönig

Basis-ANG:

41 ~ 454

Nebenattribut: ANG%

12.0% ~ 55.1%

Der Luxuriöse Seekönig kompensiert seinen etwas niedrigeren Basis-ANG mit einem höheren ANG% Nebenattribut und zusätzlichem Bonus-SCH für die Spezialfähigkeit. Diese Waffe war während einer limitierten Aktion während der Version 2.1 erhältlich und ist auch heute noch eine gute Option.

Antikes Millelithenschwert

Basis-ANG:

42 ~ 510

Nebenattribut: ANG%

9.0% ~ 41.3%

Das antike Millelithenschwert kann in Nischenfällen überraschend viele Werte für Beidou zur Verfügung stellen, abhängig davon wieviele Truppenmitglieder aus Liyue stammen. Da Beidou hier selber dazugehört, kann sie selber immer eine Stapelung garantieren. Teams, die in ihrer Zusammenstellung mehrere Charaktere aus Liyue nutzen, machen diese Waffe indirekt zu einer stärkeren Option.

5-Sterne Waffen

Wolfsgrab

Basis-ANG:

46 ~ 608

Nebenattribut: ANG%

10.8% ~ 46.9%

Das Wolfsgrab ist nach wie vor eine der besten Waffen für Beidou, da es eigenständig Beidous Bedarf an ANG sättigen kann. Dies erlaubt Beidou ausreichend Aufladerate, KT und KSCH über andere Quellen zu beziehen, um ihren Schaden zu optimieren.

Stolz des Himmels

Basis-ANG:

48 ~ 674

Nebenattribut: Aufladerate

8.0% ~ 36.8%

Der Stolz des Himmels bietet sich vor allem in Teams an, in denen Beidou einen erhöhten Bedarf an Aufladerate hat. Zwar kann Beidou den passiven Effekt der Vakuumklingen nur bedingt ausnutzen, aber alleine der Basis-ANG, das Nebenattribut und der geringfügige SCH-Bonus, machen diese Waffe zu einer guten Wahl.

Grobes Schwert

Basis-ANG:

46 ~ 608

Nebenattribut: ANG%

10.8% ~ 46.9%

Ähnlich wie das „Wolfsgrab“, bietet das grobe Schwert sehr viel ANG%. Zwar kann Beidou die Stapelungen in einigen Teams nicht optimal verwenden, allerdings bleibt es ein recht massiver ANG-Bonus, der auch ohne Schild nicht zu unterschätzen ist.

Beidous 1. Sternbild generiert beim Einsatz der Spezialfähigkeit einen Schild. Dieser wird nicht für die Verstärkung der Stapelungen in der Schadensberechnung jener Spezialfähigkeit berücksichtigt, die dies auslöst.

Empfohlene Artefakte

Empfehlungen für die Hauptattribute

ANG%
Aufladerate

Elektro-SCH

KT / KSCH

Gute Nebenattribute

Aufladerate, KT, KSCH, ANG(%)

Ungefähre Aufladerate

ca. 140% ~ 200%

4er Set

2er Set-Bonus:

20% Aufladerate

4er Set-Bonus:

Spezialfähigkeit SCH-Bonus basierend auf der Aufladerate

In den meisten Fällen Beidous stärkstes Set, da die Aufladerate dabei hilft, dass sie ihre Spezialfähigkeit rechtzeitig wiederbekommt. Besonders in Teams in denen Beidou eine höhere Aufladerate braucht, gewinnt dieses Set im Vergleich zu anderen weiter an Wert.

Jeweils 2 & 2

Set-Boni:
15% Elektro-SCH

20% Aufladerate

20% Spezialfähigkeit SCH-Bonus

18% ANG

Mögliche Mischungen aus 2er Sets mit brauchbaren Set-Boni, bei denen die Qualität der Nebenattribute im Vordergrund steht. Elektro-SCH und ANG% verstärken hierbei sämtlichen Elektro-Schaden von Beidou, wohingegen die Aufladerate beim zuverlässigen Aufladen der Spezialfähigkeit hilft.

4er Set

2er Set-Bonus:

40% Elektro-WDS

4er Set-Bonus:

35% SCH-Bonus gegen Gegner mit Elektro

Der 4er Set-Bonus kann nur in Teams zu vollen Potential genutzt werden, die sich um die „Unter Strom“ oder „Urwuchs“ Reaktionen drehen und somit eine konsistente Elektro-Aura auf dem Gegner garantieren.

4er Set

2er Set-Bonus:

15% Elektro-SCH

4er Set-Bonus:

SCH-Bonus für Elektro-Reaktionen und reduzierte Abklingzeit der Elementarfähigkeit

Das 4er Set Donnernder Zorn gewinnt vor allem dann an Wert, wenn Beidou selber längere Zeit auf dem Feld ist und durch das Auslösen von Reaktionen, die Abklingzeit ihrer Elementarfähigkeit reduzieren kann. Besonders in „Urwuchs“ Teams zu empfehlen.