Beidou

Genshin Impact

Beidou

Capitaine de la Flotte du Crux, une femme de tête franche et directe.

Other Language
Language Official Name
English Beidou
Deutsch Beidou
Español Beidou
Français Beidou
日本語 北斗
한국어 북두

Élever

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base - 1094 -
ATQ de base - 19
DÉF de base - 54
Bonus de DGT Électro - 0%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 2811 3628
Mora 20000
ATQ de base 48 63
DÉF de base 140 180
Bonus de DGT Électro 0% 0%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 5435 6015
Mora 40000
ATQ de base 94 104
DÉF de base 270 299
Bonus de DGT Électro 0% 6%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 6919 7694
Mora 60000
ATQ de base 119 133
DÉF de base 344 382
Bonus de DGT Électro 6% 12%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 8597 9178
Mora 80000
ATQ de base 148 158
DÉF de base 427 456
Bonus de DGT Électro 12% 12%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 10081 10662
Mora 100000
ATQ de base 174 184
DÉF de base 501 530
Bonus de DGT Électro 12% 18%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 11565 12146
Mora 120000
ATQ de base 200 210
DÉF de base 575 603
Bonus de DGT Électro 18% 24%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 13050 - -
ATQ de base 225 -
DÉF de base 648 -
Bonus de DGT Électro 24% -

Aptitudes

Beidou Attaque normale : Conquête des mers

Attaque normale : Conquête des mers

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Exécute une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes ; cette attaque consomme de l'endurance de façon continue.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11
DGT 1er coup 71.1% 76.9% 82.7% 91% 96.8% 103% 112% 122% 131% 141% 152%
DGT 2e coup 70.9% 76.7% 82.4% 90.6% 96.4% 103% 112% 121% 130% 140% 151%
DGT 3e coup 88.3% 95.5% 103% 113% 120% 128% 140% 151% 162% 175% 189%
DGT 4e coup 86.5% 93.6% 101% 111% 118% 126% 137% 148% 159% 171% 185%
DGT 5e coup 112% 121% 130% 143% 153% 163% 177% 192% 206% 222% 240%
DGT enchaînement attaque chargée 56.2% 60.8% 65.4% 71.9% 76.5% 81.8% 88.9% 96.1% 103% 111% 120%
DGT coup final attaque chargée 102% 110% 118% 130% 139% 148% 161% 174% 187% 201% 218%
Coût d'endurance attaque chargée 40 pts/s 40 pts/s 40 pts/s 40 pts/s 40 pts/s 40 pts/s 40 pts/s 40 pts/s 40 pts/s 40 pts/s 40 pts/s
Durée max 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s
DGT durant la chute 74.6% 80.7% 86.7% 95.4% 101% 108% 118% 127.5% 137% 147% 158%
DGT chute basse/élevée 149%/186% 161%/201% 173%/217% 191%/238% 203%/253% 217%/271% 236%/295% 255%/318% 274%/342% 295%/368% 316%/394%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Beidou Invocation des marées

Invocation des marées

N'ayez crainte. Que quelqu'un ose s'en prendre à Beidou ou aux siens, et sa lame et le tonnerre lui feront payer au centuple.

Appui simple
Beidou concentre le pouvoir de la foudre sur son épée, et exécute un coup violent qui inflige aux ennemis en face des DGT Électro.

Appui long
Beidou brandit son arme, qu'elle utilise comme bouclier. La quantité de DGT absorbés est proportionnelle aux PV max de Beidou.
Lorsque vous relâchez la compétence ou que celle-ci prend fin, Beidou brandit sa longue épée et effectue une contre-attaque libérant toute l'énergie accumulée, infligeant des DGT Électro.
Les DGT infligés augmentent en fonction du nombre d'attaques subies par Beidou pendant la durée de la compétence. Le bonus de DGT maximum est atteint lorsque l'effet est déclenché deux fois.
Le bouclier a les propriétés suivantes :
· A 250 % d'efficacité contre les DGT Électro.
· Applique l'élément Électro à Beidou à l'activation.

À l'assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête !

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
PV du bouclier 14.4% PV max + 1386 PV 15.5% PV max + 1525 PV 16.6% PV max + 1675 PV 18.0% PV max + 1837 PV 19.1% PV max + 2010 PV 20.2% PV max + 2195 PV 21.6% PV max + 2392 PV 23.0% PV max + 2600 PV 24.5% PV max + 2819 PV 25.9% PV max + 3050 PV 27.4% PV max + 3293 PV 28.8% PV max + 3547 PV 30.6% PV max + 3813 PV
DGT de base 122% 131% 140% 152% 161% 170% 182% 195% 207% 219% 231% 243% 258%
Bonus de DGT par coup 160% 172% 184% 200% 212% 224% 240% 256% 272% 288% 304% 320% 340%
Temps de recharge 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s
Talent Level-Up Material
Beidou Brisure d'orage

Brisure d'orage

Se remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de foudre qui inflige des DGT Électro aux ennemis à proximité.

Bouclier de foudre
· Les attaques normales et chargées, lorsqu'elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d'ennemi en ennemi et inflige des DGT Électro.
· Augmente la RÉS à l'interruption du personnage et réduit les DGT subis.

Au maximum, une décharge par seconde peut être libérée.Le plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
DGT compétence 122% 131% 140% 152% 161% 170% 182% 195% 207% 219% 231% 243% 258% 274%
DGT décharge 96% 103% 110% 120% 127% 134% 144% 154% 163% 173% 182% 192% 204% 216%
Réduction DGT 20% 21% 22% 24% 25% 26% 28% 30% 32% 34% 35% 36% 37% 38%
Durée 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s
Temps de recharge 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s
Énergie élémentaire 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80
Talent Level-Up Material

Châtiment

La contre-attaque d'Invocation des marées inflige le maximum de DGT lorsqu'elle est exécutée juste après une attaque.

Talent Level-Up Material

Tempête de coups de tonnerre

Invocation des marées confère pendant 10 s les effets suivants lorsque cette aptitude est exécutée avec le maximum de bonus de DGT :
· Les attaques normales et chargées infligent 15 % de DGT supplémentaires.
· La VIT des attaques normales et chargées augmente de 15 %.
· Réduit considérablement le temps de préparation des attaques chargées.

Talent Level-Up Material

Braveuse de marée

Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Talent Level-Up Material

Constellation

Fléau des monstres marins

L'activation de Brisure d'orage confère les effets suivants :
Génère un bouclier qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 16 % des PV max et dure 15 s.
Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Électro.

Sur la mer turbulente, le tonnerre gronde

Les décharges de Brisure d'orage se propagent à 2 ennemis supplémentaires.

Invocateur de tonnerre

Niveau d'aptitude Invocation des marées +3.
Niveau max : 15

Vengeance étonnante

Après avoir subi une attaque, les attaques normales de Beidou infligent 20 % de DGT Électro supplémentaires pendant 10 s.

Marcheur de marée écarlate

Niveau d'aptitude Brisure d'orage +3.
Niveau max : 15

Chancre du mal

La RÉS Électro des ennemis proches est réduite de 15 % tant que Brisure d'orage est actif.