Beidou

Genshin Impact

Beidou

Líder de la Flota Crux Meridianam. Es una jefa bastante desenfadada y franca.

Other Language
Language Official Name
English Beidou
Deutsch Beidou
Español Beidou
Français Beidou
日本語 北斗
한국어 북두

Ascender

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base - 1094 -
ATQ Básico - 19
DEF Base - 54
Bono de Daño Electro - 0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 2811 3628
Mora 20000
ATQ Básico 48 63
DEF Base 140 180
Bono de Daño Electro 0% 0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 5435 6015
Mora 40000
ATQ Básico 94 104
DEF Base 270 299
Bono de Daño Electro 0% 6%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 6919 7694
Mora 60000
ATQ Básico 119 133
DEF Base 344 382
Bono de Daño Electro 6% 12%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 8597 9178
Mora 80000
ATQ Básico 148 158
DEF Base 427 456
Bono de Daño Electro 12% 12%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 10081 10662
Mora 100000
ATQ Básico 174 184
DEF Base 501 530
Bono de Daño Electro 12% 18%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 11565 12146
Mora 120000
ATQ Básico 200 210
DEF Base 575 603
Bono de Daño Electro 18% 24%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 13050 - -
ATQ Básico 225 -
DEF Base 648 -
Bono de Daño Electro 24% -

Galería

Talentos

Beidou Ataque Normal: Conquista del océano

Ataque Normal: Conquista del océano

Ataque Normal
Realiza hasta 5 tajos rápidos.

Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.
Cuando termina el Ataque Cargado, hará un movimiento final de dos cortes más poderosos.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11
Daño de 1er golpe 71.1% 76.9% 82.7% 91% 96.8% 103% 112% 122% 131% 141% 152%
Daño de 2.º golpe 70.9% 76.7% 82.4% 90.6% 96.4% 103% 112% 121% 130% 140% 151%
Daño de 3er golpe 88.3% 95.5% 103% 113% 120% 128% 140% 151% 162% 175% 189%
Daño de 4.º golpe 86.5% 93.6% 101% 111% 118% 126% 137% 148% 159% 171% 185%
Daño de 5.º golpe 112% 121% 130% 143% 153% 163% 177% 192% 206% 222% 240%
Daño de ATQ Cargado en ciclo 56.2% 60.8% 65.4% 71.9% 76.5% 81.8% 88.9% 96.1% 103% 111% 120%
Daño final de Ataque Cargado 102% 110% 118% 130% 139% 148% 161% 174% 187% 201% 218%
Coste de Aguante de ATQ Cargado 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s
Duración máx. 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s
Daño de Caída 74.6% 80.7% 86.7% 95.4% 101% 108% 118% 127.5% 137% 147% 158%
Daño de impacto de caída baja/alta 149%/186% 161%/201% 173%/217% 191%/238% 203%/253% 217%/271% 236%/295% 255%/318% 274%/342% 295%/368% 316%/394%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Beidou Invocadora de mareas

Invocadora de mareas

No hay nada de que preocuparse. Si alguien levanta una mano contra ella o sus hombres, ella se vengará diez veces con su espada y el trueno.

Un toque/Pulsar una vez
Tras acumular el poder del rayo, Beidou ataca ferozmente con su espada, infligiendo Daño Electro.

Mantener pulsado
Beidou levanta su arma para crear un escudo cuya absorción de daño aumenta en proporción a su Vida Máx.
Tras liberar la habilidad, o cuando termine su duración, contraatacará con la energía almacenada dentro de su gran espada, infligiendo Daño Electro. El daño infligido aumenta en proporción al número de veces que Beidou sea atacada mientras dure la habilidad. El bono de daño máximo se obtendrá una vez que este efecto se active dos veces.
El escudo posee las siguientes características:
·Tiene un 250% de eficiencia de absorción de Daño Electro.
·Al activarse, aplica el elemento Electro sobre Beidou.

¡Conquista el océano, persigue la tormenta e invoca las mareas!

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Absorción de daño del escudo 14.4% de Vida Máx. + 1386 15.5% de Vida Máx. + 1525 16.6% de Vida Máx. + 1675 18.0% de Vida Máx. + 1837 19.1% de Vida Máx. + 2010 20.2% de Vida Máx. + 2195 21.6% de Vida Máx. + 2392 23.0% de Vida Máx. + 2600 24.5% de Vida Máx. + 2819 25.9% de Vida Máx. + 3050 27.4% de Vida Máx. + 3293 28.8% de Vida Máx. + 3547 30.6% de Vida Máx. + 3813
Daño base 122% 131% 140% 152% 161% 170% 182% 195% 207% 219% 231% 243% 258%
Bono de daño por golpe 160% 172% 184% 200% 212% 224% 240% 256% 272% 288% 304% 320% 340%
TdE 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s
Talent Level-Up Material
Beidou Quebrantatormentas

Quebrantatormentas

Recordando su batalla contra la gran bestia Haishan, Beidou recurre a esa monstruosa fuerza y al rayo para crear un escudo del trueno a su alrededor que inflige Daño Electro a los enemigos cercanos.

Escudo del trueno
·Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, crea una descarga eléctrica que salta entre enemigos e inflige Daño Electro.
·Aumenta la RES a interrupción del personaje y reduce el daño recibido.

Solo se puede provocar 1 descarga eléctrica por segundo.

Haishan fue asesinado con la caída de un trueno.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Daño de habilidad 122% 131% 140% 152% 161% 170% 182% 195% 207% 219% 231% 243% 258% 274%
Daño de rayo 96% 103% 110% 120% 127% 134% 144% 154% 163% 173% 182% 192% 204% 216%
Reducción de daño 20% 21% 22% 24% 25% 26% 28% 30% 32% 34% 35% 36% 37% 38%
Duración 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s
TdE 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s
Energía Elemental 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80
Talent Level-Up Material

Castigo divino

Contraatacar con Invocadora de mareas en el momento preciso de ser golpeada otorga el máximo bono de daño posible.

Talent Level-Up Material

Tormenta eléctrica

Al lanzar Invocadora de mareas con el máximo bono de daño posible, obtendrás los siguientes efectos durante 10 s:
·Aumenta en un 15% el daño y la Vel. de Ataque Normal y de Ataque Cargado.
·Reduce considerablemente el tiempo de preparación de los Ataques Cargados.

Talent Level-Up Material

Conquistadora de mareas

Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Talent Level-Up Material

Constelación

Cazadora de ictiosaurios

Al activar Quebrantatormentas, crea un escudo que absorbe daño en una cantidad equivalente al 16% de la Vida Máx. de Beidou durante 15 s.
El escudo tiene un 250% de eficiencia de absorción de Daño Electro.

Tormenta sobre el mar turbulento

Los rayos de Quebrantatormentas rebotan a 2 objetivos adicionales.

Invocadora de la tormenta

Aumenta el nivel de habilidad de Invocadora de mareas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Venganza súbita

Tras ser atacada, los Ataques Normales de Beidou obtienen un 20% de Daño Electro adicional durante 10 s.

Caminante de mareas carmesí

Aumenta el nivel de habilidad de Quebrantatormentas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Flagelo del mal

Mientras esté activa la habilidad Quebrantatormentas, la RES Electro de los enemigos cercanos se reduce en un 15%.

Recomendaciones sobre armas y artefactos

Recomendaciones sobre las armas

Garrote del Debate(3 estrellas)

Motivos:

  • El atributo principal añade ATQ, el atributo secundario aumenta el porcentaje de ATQ, aumenta el ATQ cuando se activa el buff

  • Fácil de obtener

  • Adecuado para los equipos de reacción Electrocargado y otros equipos

  • Fácil de adquirir

  • Una buena opción de transición para los principiantes

Forma de obtener:

  • Gachapón

Prototipo Arcaico(4 estrellas)

Motivos:

  • El atributo principal añade ATQ, el atributo secundario aumenta el porcentaje de ATQ, aumenta el ATQ cuando se activa el buff

  • Compensa la falta de daños en las primeras etapas

  • Adecuado para los equipos de reacción Electrocargado y otros equipos

  • Fácil de adquirir

Forma de obtener:

  • Forjar

Espada Lítica(4 estrellas)

Motivos:

  • El atributo primario proporciona el ATQ y el secundario el porcentaje de ATQ. Por cada personaje Liyue en el grupo, el personaje equipado con el arma gana ATQ y Prob. CRIT

  • Beidou recibe al menos un buff de esta arma como personaje de Liyue

  • Un arma 4 estrellas adecuada para Beidou

  • Adecuado para los equipos de reacción Electrocargado y otros equipos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Espada de la Desidia(5 estrellas)

Motivos:

  • El atributo principal proporciona ATQ, el atributo secundario proporciona el porcentaje de ATQ. El buff aumenta la potencia del escudo y el ATQ

  • Proporciona una alta bonificación ATQ

  • El ataque definitivo también genera escudos cuando Beidou alcanza el C1, lo que le viene muy bien

  • Aumenta la flexibilidad de los equipos de reacción Electrocargado

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Recomendaciones sobre los artefactos

x4

Motivos:

  • 2 piezas de Emblema del Destino aumentan el Bono de Daño Electro en un 15%.

  • 4 piezas de Emblema del Destino aumentan en un 40% el daño infligido por Sobrecarga, Electrocargado, Superconductor y Sobreflorecimiento, y aumenta en un 20% el bono de daño generado por Intensificación. Al causar una de estas reacciones o una reacción de Aceleración, el TdE de la Habilidad Elemental se reduce en 1 s.

  • Se da prioridad a la Recarga de Energía/bonificación ATQ (Arenas de Eón), bonificación de daño electro elemental (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5 estrellas Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jardín estival, 20 resinas para una sola adquisición

  • Hacer ofrenda

x4

Motivos:。

  • 2 Piezas de Emblema del Destino aumentan la Recarga de Energía en un 20%

  • 4 Piezas de Emblema del Destino aumentan el daño infligido con la Habilidad Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la Recarga de Energía. Se puede obtener un aumento del 75% como máximo.

  • Se da prioridad a la Recarga de Energía/bonificación ATQ (Arenas de Eón), bonificación de daño electro elemental (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Este dominio tiene una amplia gama de adaptaciones y puede ser usado por otros personajes

  • Consigue 5 estrellas Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jardín del otoño, 20 resinas para una sola adquisición

x2 x2

Motivos:

  • 2 piezas de Emblema del Destino aumentan el Bono de Daño Electro en un 15%.

  • 2 Piezas de Final del Gladiador aumentan el ATQ en un 18%.

  • Se da prioridad a la Recarga de Energía/bonificación ATQ (Arenas de Eón), bonificación de daño electro elemental (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • El combo 2+2 es más accesible y aumenta tanto el daño elemental de Electro como el ATQ, por lo que es una buena opción de transición

  • Consigue 5 estrellas Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jardín estival, 20 resinas para una sola adquisición

  • Jefes que requieren 40 resinas

  • Dominio de la cruzada, 30/60 resinas para una sola adquisición

  • Hacer ofrenda

x4

Motivos: 

  • 2 Piezas de Ritual Antiguo de la Nobleza se incrementan en un 20% el daño causado por el ataque definitivo

  • 4 Piezas de Ritual Antiguo de la Nobleza aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 20% durante 12 s después de lanzar una Habilidad Definitiva. Este efecto no puede acumularse.

  • Se da prioridad a la Recarga de Energía/bonificación ATQ (Arenas de Eón), bonificación de daño electro elemental (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Cuando se lanza el ataque definitivo se potencia el daño de los compañeros de equipo y es una buena opción cuando se utiliza a Beidou como apoyo

  • Consigue 5 estrellas Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Estanque claro y caverna de la montaña, 20 resinas para una sola adquisición

  • Hacer ofrenda