Amber

Genshin Impact

Amber

Siempre enérgica y llena de vida, Amber es la mejor exploradora de los Caballeros de Favonius, aunque también es la única...

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Deutsch Amber
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日本語 アンバー
한국어 엠버

Ascender

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base - 793 -
ATQ Básico - 19
DEF Base - 50
ATQ - 0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 2038 2630
Mora 20000
ATQ Básico 48 62
DEF Base 129 167
ATQ 0% 0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 3940 4361
Mora 40000
ATQ Básico 93 103
DEF Base 250 277
ATQ 0% 6%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 5016 5578
Mora 60000
ATQ Básico 118 131
DEF Base 318 354
ATQ 6% 12%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 6233 6654
Mora 80000
ATQ Básico 147 157
DEF Base 396 422
ATQ 12% 12%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 7309 7730
Mora 100000
ATQ Básico 172 182
DEF Base 464 491
ATQ 12% 18%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 8385 8806
Mora 120000
ATQ Básico 198 208
DEF Base 532 559
ATQ 18% 24%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 9461 - -
ATQ Básico 223 -
DEF Base 601 -
ATQ 24% -

Galería

Talentos

Amber Ataque Normal: Arquero divino

Ataque Normal: Arquero divino

Ataque Normal
Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, se acumularán llamas en la punta de flecha. Una flecha en llamas totalmente cargada infligirá Daño Pyro.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11
Daño de 1er golpe 36.1% 39.1% 42% 46.2% 49.1% 52.5% 57.1% 61.7% 66.4% 71.4% 76.4%
Daño de 2.º golpe 36.1% 39.1% 42% 46.2% 49.1% 52.5% 57.1% 61.7% 66.4% 71.4% 76.4%
Daño de 3er golpe 46.4% 50.2% 54% 59.4% 63.2% 67.5% 73.4% 79.4% 85.3% 91.8% 98.3%
Daño de 4.º golpe 47.3% 51.2% 55% 60.5% 64.4% 68.8% 74.8% 80.9% 86.9% 94% 100%
Daño de 5.º golpe 59.3% 64.2% 69% 75.9% 80.7% 86.3% 93.8% 101% 109% 117% 126%
Disparo Preciso 43.9% 47.4% 51% 56.1% 59.7% 63.8% 69.4% 75% 80.6% 86.7% 92.8%
Disparo Preciso (carga completa) 124% 133% 143% 155% 164% 174% 186% 198% 211% 223% 236%
Daño de Caída 56.8% 61.5% 66.1% 72.7% 77.3% 82.6% 89.9% 97.1% 104% 112% 120%
Daño de impacto de caída baja/alta 114%/142% 123%/153% 132%/165% 145%/182% 155%/193% 165%/206% 180%/224% 194%/243% 209%/261% 225%/281% 240%/300%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Amber Marioneta explosiva

Marioneta explosiva

El fiel Barón Bunny aparece en escena.

Barón Bunny:
·Se burla de los enemigos cercanos para atraer su atención.
·La Vida Máx. de Barón Bunny aumenta en proporción a la Vida de Amber.
·Cuando es destruido o su temporizador llega a cero, Barón Bunny explota, infligiendo Daño Pyro en el AdE.

Mantener pulsado
Ajusta la dirección de lanzamiento de Barón Bunny. Cuanto más tiempo mantengas apretado, más lejos se lanzará.

Barón Bunny proviene de un gran linaje histórico. De hecho, Amber dejó de contar los antepasados de Barón Bunny a partir del n.º 893.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Vida de Barón Bunny 41.4% de Vida Máx. 44.5% de Vida Máx. 47.6% de Vida Máx. 51.7% de Vida Máx. 54.8% de Vida Máx. 57.9% de Vida Máx. 62% de Vida Máx. 66.2% de Vida Máx. 70.3% de Vida Máx. 74.5% de Vida Máx. 78.6% de Vida Máx. 82.7% de Vida Máx. 87.9% de Vida Máx.
Daño de explosión 123% 132% 142% 154% 163% 172% 185% 197% 209% 222% 234% 246% 262%
TdE 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s
Talent Level-Up Material
Amber Lluvia ardiente

Lluvia ardiente

Dispara una lluvia de flechas, infligiendo Daño Pyro en el AdE continuo.

La pasión de Amber arde como el fuego.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Daño de Lluvia ardiente (por golpe) 28.1% 30.2% 32.3% 35.1% 37.2% 39.3% 42.1% 44.9% 47.7% 50.5% 53.4% 56.2% 59.7% 63.2%
Daño de Lluvia ardiente (total) 505% 543% 581% 632% 670% 708% 758% 809% 859% 910% 960% 1011% 1074% 1137%
Duración 2 s 2 s 2 s 2 s 2 s 2 s 2 s 2 s 2 s 2 s 2 s 2 s 2 s 2 s
TdE 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s
Energía Elemental 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
Talent Level-Up Material

¡Puntería final!

La Prob. CRIT de Lluvia ardiente aumenta en un 10%, y su AdE se expande en un 30%.

Talent Level-Up Material

Flecha precisa

Al infligir daño en los puntos débiles del enemigo usando Disparo Preciso, el ATQ aumenta en un 15% durante 10 s.

Talent Level-Up Material

Campeona de vuelo

Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al planear de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Talent Level-Up Material

Constelación

¡Una flecha para gobernarlos a todos!

Lanza 2 flechas por cada Disparo Preciso. La segunda flecha inflige un 20% del daño de la primera flecha.

Lanzamiento de Barón Bunny

¡Un nuevo y mejorado Barón Bunny! Atacarle a los pies con un Disparo Preciso cargado hace que detone inmediatamente.
Explotarlo de esta manera hará que inflija un 200% de daño adicional.

¡Quémalo todo!

Aumenta el nivel de habilidad de Lluvia ardiente +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

No es un muñeco cualquiera...

Reduce el TdE de Marioneta explosiva en un 20%, y puede ser utilizada 1 vez más.

¡Es Barón Bunny!

Aumenta el nivel de habilidad de Marioneta explosiva +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Fuego salvaje

Lluvia ardiente aumenta la Vel. Movimiento de todos los miembros del equipo en un 15% y su ATQ en un 15% durante 10 s.

Recomendaciones de armas y artefactos

Recomendación de armas

Juramento del Arquero (★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta el Daño CRIT y un efecto pasivo que aumenta el daño infligido a los puntos débiles

  • Bajo coste de adquisición

  • Una buena opción de transición para los principiantes

Forma de obtener:

  • Gachapón

Tirachinas (★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta la Prob. CRIT, que aumenta el daño infligido cuando se activa el efecto pasivo

  • Bajo coste de adquisición

  • Una buena opción de transición para los principiantes

Forma de obtener:

  • Gachapón

Último Acorde (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que proporciona la Maestría Elemental, un atributo pasivo que potencia el daño infligido por habilidad elemental y habilidad definitiva

  • Aumenta el daño de reacción elemental y el efecto pasivo aumenta el daño infligido por Amber

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Luna de Mouun (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta el ATQ y un efecto pasivo que aumenta el daño infligido por la habilidad definitiva

  • Aumenta el daño de Amber

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Arco de la Cazadora Esmeralda (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario capaz de aumentar la Prob. CRIT, el efecto pasivo es cuando golpear con un Ataque Normal o Ataque Cargado, hay una probabilidad de crear un ciclón que atrae a los enemigos cercanos de forma continua, infligiendo daño, tiene el efecto de reunir monstruos a pequeña escala

  • Aumenta la producción de Amber y da cierto control sobre los monstruos

  • Alto coste de adquisición

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

Forma de obtener:

  • Acceso opcional cuando Pase de batalla alcanza el nivel 30

Arco del Peñasco Oscuro (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Su atributo secundario aumenta el Daño CRIT y potencia el ATQ tras derrotar enemigos

  • Aumenta el daño de Amber y es más eficaz contra grupos de enemigos.

  • Alto coste de adquisición

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

Forma de obtener:

  • Canjeado en la tienda con Brillo estelar

Prototipo Luz de Luna (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta el ATQ y un efecto pasivo que aumenta la vel. de movimiento y el ATQ cuando un ataque cargado golpea un punto débil

  • El arma es fácil de obtener y es una buena elección ya que añade el ATQ

  • Adecuado para la mayoría de los equipos

  • Bajo coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Forjado

Arco de Amos(★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta el ATQ, un efecto pasivo que añade daño a los ataques normales y al daño de los ataques cargados, y sigue haciendo más daño en función del tiempo transcurrido desde que se dispara la flecha

  • Aumenta significativamente el daño de ataque cargado y potencia el dps de Amber

  • Alto coste de adquisición

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

Forma de obtener:

  • Gachapón

Alas Celestiales(★★★★★)

Forma de obtener:

  • Tiene un atributo secundario que potencia Prob. CRIT y un efecto pasivo que potencia Daño CRIT, un ataque que tiene una probabilidad de infligir un daño a un pequeño rango de daño físico cuando se activa el efecto pasivo

  • Proporciona tanto la Prob. CRIT como el daño CRIT, potenciando eficazmente el daño de Amber.

  • Se adapta a la mayoría de los grupos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Recomendación de artefactos

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 Piezas de Bruja Carmesí en Llamas proporcionan un 15% Bono de Daño Pyro

  • 4 Piezas de Bruja Carmesí en Llamas aumentan el daño causado por elemento Pyro durante 10 s

  • Se da prioridad al ATQ (Arenas de Eón), Bono de Daño Pyro/ATQ (Cáliz de Eonothem), y Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Palacio oculto de la fórmula Zhou, 20 resinas para una sola adquisición

  • Hacer ofrenda

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 piezas de la Orquesta del Errante aumentan la Maestría Elemental en 80 puntos

  • 4 piezas de Orquesta del Errante capaces de aumentar el daño de ATQ Cargado en un 35% si el personaje usa catalizador o arco

  • Potencia eficazmente el daño de reacción elemental y el daño de ataques cargados infligidos por Amber

  • Se da prioridad al ATQ (Arenas de Eón), Bono de Daño Pyro/ATQ (Cáliz de Eonothem), y Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jefes que requieren 40 resinas

  • Dominio de la cruzada, 30 o 60 resinas

  • Hacer ofrenda

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 Piezas de Ritual Antiguo de la Nobleza aumentan el daño infligido por Ataque Definitivo en un 20%.

  • 4 Piezas de Ritual Antiguo de la Nobleza aumentan el ATQ en un 20% para todos los personajes del grupo después de lanzar Ataque Definitivo

  • Aumenta el daño del equipo a la vez que aumenta el daño del personaje

  • Se da prioridad al ATQ (Arenas de Eón), Bono de Daño Pyro/ATQ (Cáliz de Eonothem), y Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Estanque claro y caverna de la montaña, 20 resinas para una sola adquisición

  • Recompensa por subir el nivel de aventura

  • Hacer ofrenda