Kaedehara Kazuha

Genshin Impact

Kaedehara Kazuha

Un samouraï errant d'Inazuma qui fait actuellement partie de la Flotte du Crux. Une âme douce et insouciante dont le cœur cache de nombreuses blessures.

Other Language
Language Official Name
English Kaedehara Kazuha
Deutsch Kaedehara Kazuha
Español Kaedehara Kazuha
Français Kaedehara Kazuha
日本語 楓原万葉
한국어 카에데하라 카즈하

Élever

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base - 1039 -
ATQ de base - 23
DÉF de base - 63
Maîtrise élémentaire - 0

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 2695 3586
Mora 20000
ATQ de base 60 80
DÉF de base 163 217
Maîtrise élémentaire 0 0

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 5366 5999
Mora 40000
ATQ de base 119 133
DÉF de base 324 363
Maîtrise élémentaire 0 29

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 6902 7747
Mora 60000
ATQ de base 153 172
DÉF de base 417 468
Maîtrise élémentaire 29 58

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 8659 9292
Mora 80000
ATQ de base 192 206
DÉF de base 523 562
Maîtrise élémentaire 58 58

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 10213 10849
Mora 100000
ATQ de base 227 241
DÉF de base 617 656
Maîtrise élémentaire 58 86

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 11777 12410
Mora 120000
ATQ de base 262 276
DÉF de base 712 750
Maîtrise élémentaire 86 115

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 13348 - -
ATQ de base 297 -
DÉF de base 807 -
Maîtrise élémentaire 115 -

Aptitudes

Kaedehara Kazuha Attaque normale : Escrime de Garyuu

Attaque normale : Escrime de Garyuu

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. Si une attaque plongeante est effectuée pendant « Véhémence divine », elle se transforme en « Attaque plongeante : Contrôle du chaos ».

Attaque plongeante : Contrôle du chaos
Lorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11
DGT 1er coup 45% 48.6% 52.3% 57.5% 61.2% 65.4% 71.1% 76.9% 82.6% 88.9% 96.1%
DGT 2e coup 45.2% 48.9% 52.6% 57.9% 61.5% 65.7% 71.5% 77.3% 83.1% 89.4% 96.6%
DGT 3e coup 25.8%+31.0% 27.9%+33.5% 30.0%+36.0% 33.0%+39.6% 35.1%+42.1% 37.5%+45.0% 40.8%+49.0% 44.1%+52.9% 47.4%+56.9% 51.0%+61.2% 55.1%+66.1%
DGT 4e coup 60.7% 65.7% 70.6% 77.7% 82.6% 88.2% 96% 103.8% 111.6% 120% 130%
DGT 5e coup 25.4%*3 ×3 27.4%*3 ×3 29.5%*3 ×3 32.5%*3 ×3 34.5%*3 ×3 36.9%*3 ×3 40.1%*3 ×3 43.3%*3 ×3 46.6%*3 ×3 50.1%*3 ×3 54.2%*3 ×3
DGT attaque chargée 43.0%+74.6% 46.5%+80.7% 50.0%+86.8% 55.0%+95.5% 58.5%+101.6% 62.5%+108.5% 68.0%+118.0% 73.5%+127.6% 79.0%+137.1% 85.0%+147.5% 91.9%+159.5%
Coût d'endurance attaque chargée 20 pts 20 pts 20 pts 20 pts 20 pts 20 pts 20 pts 20 pts 20 pts 20 pts 20 pts
DGT durant la chute 81.8% 88.5% 95.1% 104.6% 111.3% 118.9% 129.4% 139.9% 150.3% 161.8% 173.1%
DGT chute basse/élevée 164%/204% 177%/221% 190%/238% 209%/261% 223%/278% 238%/297% 259%/323% 280%/349% 301%/375% 323%/404% 346%/433%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Kaedehara Kazuha Véhémence divine

Véhémence divine

Libère une technique secrète aussi violente qu'une bourrasque déchaînée qui attire les ennemis et les objets vers la position actuelle de Kazuha, avant de projeter les ennemis situés dans la zone, leur infligeant des DGT Anémo et d'élever Kazuha sur un courant de vent impétueux.
Si Kazuha déclenche une attaque plongeante depuis les airs dans un délai de 10 s après la compétence élémentaire « Véhémence divine », il provoque une attaque plongeante particulièrement puissante connue sous le nom de Contrôle du chaos.

Appui simple
Permet d'utiliser l'aptitude dans les airs.

Appui long
Charge l'aptitude avant de libérer davantage de DGT Anémo sur une zone plus large que lors d'un appui simple.

Attaque plongeante : Contrôle du chaos
Lorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.
Les DGT infligés par Contrôle du chaos sont considérés comme étant des DGT d'attaque plongeante.

« Les vents dans les érables pleurent, pour les dieux et les hommes du passé, comme des montagnes rouges d'automne. »

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
DGT appui simple 192% 206% 221% 240% 254% 269% 288% 307% 326% 346% 365% 384% 408%
TdR appui simple 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s
DGT appui long 261% 280% 300% 326% 346% 365% 391% 417% 443% 469% 496% 522% 554%
TdR appui long 9 s 9 s 9 s 9 s 9 s 9 s 9 s 9 s 9 s 9 s 9 s 9 s 9 s
Talent Level-Up Material
Kaedehara Kazuha Coupure de mille feuilles

Coupure de mille feuilles

Déclenche la technique ultime de Garyuu, une coupure unique semblable à une tempête grondante qui inflige des DGT Anémo de zone.
Le trajet de la lame laissera derrière lui un champ appelé « Vent d'automne » qui inflige des DGT Anémo de façon intermittente aux ennemis à l'intérieur.

Absorption élémentaire
Le Vent d'automne absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact ; ceux-ci lui confèrent leurs attributs, et infligent un bonus de DGT de l'élément correspondant.
Un seul élément peut être absorbé à la fois.

« Je vois passer l'éternité en un instant, les automnes de plusieurs années d'une seule feuille ; ainsi je trancherai cet érable en un éclair, et je poserai la question des âges... »

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
DGT entaille 262% 282% 302% 328% 348% 367% 394% 420% 446% 472% 499% 525% 558%
DGT continus 120% 129% 138% 150% 159% 168% 180% 192% 204% 216% 228% 240% 255%
Bonus DGT élémentaires 36% 38.7% 41.4% 45% 47.7% 50.4% 54% 57.6% 61.2% 64.8% 68.4% 72% 76.5%
Durée 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s
Temps de recharge 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s
Énergie élémentaire 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60
Talent Level-Up Material

Lame d'érosion

Si Véhémence divine entre en contact avec l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro lors de son utilisation, l'attaque plongeante « Contrôle du chaos » déclenchée après cette Véhémence divine bénéficie d'une absorption élémentaire, ajoutant ensuite des DGT de l'élément correspondant pour 200 % de l'attaque, DGT considérés comme étant des DGT d'attaque plongeante.
Un seul élément peut être absorbé à chaque utilisation de Véhémence divine.

Talent Level-Up Material

Haïku de la brise

Pour chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha, ce dernier accorde à tous les personnages de l'équipe un bonus de 0,04 % de DGT de l'élément correspondant pendant 8 s lorsqu'il déclenche une Dispersion. Il est possible de cumuler les bonus de DGT de différents éléments grâce à cette méthode.

Talent Level-Up Material

Vent d'aube

Réduit la consommation d'endurance des personnages de l'équipe de 20 % lors du sprint.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Talent Level-Up Material

Constellation

Montagnes écarlates

Réduit le TdR de Véhémence divine de 10 %.
Coupure de mille feuilles réinitialise le TdR de Véhémence divine lorsqu'elle est activée.

Zanshin des montagnes cruelles

Le champ de Vent d'automne créé par Coupure de mille feuilles a les effets suivants :
· Tant qu'il est actif, la maîtrise élémentaire de Kazuha est augmentée de 200 pts.
· La maîtrise élémentaire des personnages déployés dans le champ est augmentée de 200 pts.

Les effets d'augmentation de maîtrise élémentaire de cette constellation ne se cumulent pas.

Mystère d'érable

Niveau d'aptitude Véhémence divine +3.
Niveau max : 15

Illusion du néant

Quand l'énergie élémentaire de Kazuha tombe en dessous de 45 pts, il obtient les effets suivants :
· {LAYOUT_MOBILE#Toucher}{LAYOUT_PC#Cliquer}{LAYOUT_PS#Appuyer} simplement ou longuement pour utiliser Véhémence divine restaure l'énergie élémentaire de Kazuha de 3 ou 4 pts, respectivement.
· Planer restaure l'énergie élémentaire de Kazuha de 2 pts toutes les secondes.

Collection ancestrale

Niveau d'aptitude Coupure de mille feuilles +3.
Niveau max : 15

Pétales écarlates

Kazuha bénéficie d'un enchantement Anémo pendant 5 s après avoir utilisé Véhémence divine ou Coupure de mille feuilles. De plus, chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha augmente les DGT infligés par son attaque normale, son attaque chargée et son attaque plongeante de 0,2 %.