Trotamundos

Genshin Impact

Trotamundos

Un joven errante de identidad enigmática. Viste como un asceta, pero no actúa como tal.

Other Language
Language Official Name
English Wanderer
Deutsch Wanderer
Español Trotamundos
Français Nomade
日本語 放浪者
한국어 방랑자

Ascender

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base - 791
ATQ Básico - 26
DEF Base - 47
Prob. CRIT - 0.0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 2053 2731
Mora 20000
ATQ Básico 66 88
DEF Base 123 163
Prob. CRIT 0.0% 0.0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 4086 4568
Mora 40000
ATQ Básico 132 148
DEF Base 244 273
Prob. CRIT 0.0% 4.8%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 5256 5899
Mora 60000
ATQ Básico 170 190
DEF Base 314 352
Prob. CRIT 4.8% 9.6%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 6593 7076
Mora 80000
ATQ Básico 213 228
DEF Base 394 423
Prob. CRIT 9.6% 9.6%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 7777 8259
Mora 100000
ATQ Básico 251 266
DEF Base 465 493
Prob. CRIT 9.6% 14.4%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 8968 9450
Mora 120000
ATQ Básico 289 305
DEF Base 536 564
Prob. CRIT 14.4% 19.2%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 10164 -
ATQ Básico 328 -
DEF Base 607 -
Prob. CRIT 19.2% -

Galería

Talentos

Trotamundos Ataque Normal: Ondeo de estandartes

Ataque Normal: Ondeo de estandartes

Ataque Normal
Libera ráfagas de viento cortante para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante, crea una acumulación de aire a presión e inflige Daño Anemo en el AdE después de un corto tiempo de canalización.

Ataque Descendente
Concentra el poder del viento, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11
Daño de 1er golpe 68.7% 74.3% 79.9% 87.9% 93.5% 99.9% 108.7% 117.5% 126.2% 135.8% 145.4%
Daño de 2.º golpe 65.0% 70.3% 75.6% 83.2% 88.5% 94.5% 102.8% 111.1% 119.4% 128.5% 137.6%
Daño de 3er golpe 47.6% + 47.6% 51.5% + 51.5% 55.4% + 55.4% 60.9% + 60.9% 64.8% + 64.8% 69.3% + 69.3% 75.3% + 75.3% 81.4% + 81.4% 87.5% + 87.5% 94.2% + 94.2% 100.8% + 100.8%
Daño de ATQ Cargado 132.1% 142.0% 151.9% 165.1% 175.0% 184.9% 198.1% 211.3% 224.5% 237.7% 251.0%
Coste de Aguante de ATQ Cargado 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts
Daño de Caída 56.8% 61.5% 66.1% 72.7% 77.3% 82.6% 89.9% 97.1% 104.4% 112.3% 120.3%
Daño de impacto de caída baja/alta 114% 123% 132% 145% 155% 165% 180% 194% 209% 225% 240%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Trotamundos Ilustración emplumada: Balada del viento

Ilustración emplumada: Balada del viento

Concentra el poder del viento para liberarse de las cadenas terrenales. Inflige Daño Anemo alrededor de sí mismo y da un salto con el que entra en el estado de "gracia del viento".

Gracia del viento
El Trotamundos no puede ejecutar Ataques Descendentes, y sus Ataques Normales y Cargados se transforman respectivamente en "Obliteración celeste" y "Ráfaga celeste", los cuales infligen mayor daño y tienen una mayor AdE. El daño de estos dos ataques se considera, respectivamente, daño de Ataque Normal y de Ataque Cargado. Además, Ráfaga celeste no consume Aguante.
En el estado de gracia del viento, el Trotamundos queda suspendido en el aire de manera continua, lo que otorga a sus movimientos las siguientes características:
· Consume continuamente "persistencia celeste" para mantenerse en el aire.
· Al esprintar, consume una cantidad de persistencia celeste adicional para acelerar mientras está suspendido en el aire. Al mantener pulsado para esprintar, consume continuamente esta persistencia para mantener la velocidad a la que se mueve. Este efecto sustituye al esprint.
· Cuando salta, vuelve a gastar persistencia celeste para elevarse aún más. Al mantener pulsado para saltar, la persistencia celeste se consume de forma continua para seguir elevándose en el aire.

Este estado terminará al agotar por completo la persistencia celeste o si se vuelve a usar esta habilidad mientras la gracia del viento está activa.

El mundo efectúa una sutil danza para revelar un secreto que se oculta en las flores.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13
Daño de habilidad 95.2% 102.3% 109.5% 119.0% 126.1% 133.3% 142.8% 152.3% 161.8% 171.4% 180.9% 190.4% 202.3%
Daño de Obliteración celeste 133.0% 135.0% 136.9% 139.5% 141.5% 143.5% 146.0% 148.6% 151.2% 153.7% 156.3% 158.9% 161.4%
Daño de Ráfaga celeste 126.4% 128.0% 129.5% 131.6% 133.2% 134.8% 136.8% 138.9% 140.9% 143.0% 145.0% 147.1% 149.1%
Persistencia celeste inicial 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
TdE 6s 6s 6s 6s 6s 6s 6s 6s 6s 6s 6s 6s 6s
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Trotamundos Kyougen: Cinco actos

Kyougen: Cinco actos

Comprime el aire y lo transforma en una cavidad vacua capaz de acabar con todas las preocupaciones, y que inflige varias veces Daño Anemo en el AdE.
Si se usa esta habilidad en el estado de gracia del viento de la Habilidad Elemental, Ilustración emplumada: Balada del viento, dicho estado se terminará.

Poco a poco, el cielo se vuelve a iluminar, mientras los sueños de ayer y hoy flotan en el aire dejando una sombra que se difumina.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13
Daño de habilidad 147.2% 158.2% 169.3% 184.0% 195.0% 206.1% 220.8% 235.5% 250.2% 265.0% 279.7% 294.4% 312.8%
TdE 15s 15s 15s 15s 15s 15s 15s 15s 15s 15s 15s 15s 15s
Energía Elemental 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 12000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000

Flor de jade

Al usar Ilustración emplumada: Balada del viento, si esta entra en contacto con Hydro, Pyro, Cryo o Electro, el actual estado de "gracia del viento" obtendrá los siguientes fortalecimientos dependiendo del elemento con el que entró en contacto la habilidad:
·
Hydro: el límite máximo de persistencia celeste aumenta en 20 pts.
·
Pyro: el ATQ aumenta en un 30%.
·
Cryo: la Prob. CRIT aumenta en un 20%.
·
Electro: recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cuando golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.2 s de esta manera.

Solo pueden obtenerse los fortalecimientos de hasta 2 elementos distintos al mismo tiempo.

Talent Level-Up Material

Céfiro de la ensoñación

Cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste o Ráfaga celeste mientras está en el estado de gracia del viento, tiene un 16% de probabilidad de obtener el efecto de "precipitación". Este efecto se eliminará cuando el Trotamundos acelere en el aire mientrás esté en el estado de gracia del viento, y hará que dicho acelerón no consuma persistencia celeste y dispare 4 proyectiles ventosos que infligen cada uno Daño Anemo basado en el 35% del ATQ.
Si Obliteración celeste o Ráfaga celeste no generan el efecto de precipitación, la próxima vez que se ejecuten tendrán un 12% más de probabilidad de generarlo. El cálculo de la generación del efecto de precipitación solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s.

Talent Level-Up Material

Acordes nubosos

Reduce en un 50% los Moras necesarios para ascender arcos y catalizadores.

Talent Level-Up Material

Constelación

Primer acto: Plumaje ostentoso

En el estado de gracia del viento, la Vel. de Ataque de Obliteración celeste y Ráfaga celeste del Trotamundos aumenta en un 10%.
Además, los proyectiles ventosos del talento pasivo "Céfiro de la ensoñación" infligen un daño adicional equivalente al 25% del ATQ. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo "Céfiro de la ensoñación".

Segundo acto: La luna en el mar riela

En el estado de gracia del viento, el daño infligido con Kyougen: Cinco actos aumenta en un 4% por cada punto de diferencia que haya entre el límite máximo de persistencia celeste y la cantidad actual.
El daño de Kyougen: Cinco actos solo puede aumentar hasta un 200% de esta manera.

Tercer acto: Kusemai del ocaso

Aumenta el nivel de habilidad de Kyougen: Cinco actos +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Cuarto acto: Barco a la deriva

Si al usar Ilustración emplumada: Balada del viento se activa el fortalecimiento de un tipo elemental mediante el talento pasivo "Flor de jade", se obtiene aleatoriamente un fortalecimiento más que no se haya activado al usar dicha habilidad. Solo se pueden obtener 3 fortalecimientos elementales al mismo tiempo
Se necesita desbloquear el talento pasivo "Flor de jade".

Acto final: Ilustrado en el pasado

Aumenta el nivel de habilidad de Ilustración emplumada: Balada del viento +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Agradecimientos: Telón de la melancolía

En el estado de gracia del viento, cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste, se producen los siguientes efectos:
· En la ubicación golpeada, se ejecuta una Obliteración celeste adicional que inflige un 40% del daño original. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
· Cuando el Trotamundos tiene menos de 40 pts. de persistencia celeste, recupera un máximo de 4 pts. una vez cada 0.2 s de esta manera. Este efecto solo se puede activar 5 veces a lo largo de la duración de una gracia del viento.

Recomendaciones de armas y artefactos

Recomendación de armas

Nefrita Gemela

★★★

Efecto:

  • Atributo Secundario: Prob. CRIT

  • Habilidad Pasiva: Derrotar a un enemigo aumenta la Vel. Movimiento y el ATQ en un 12%/14%/16%/18%/20% durante 15 s.

Motivos de recomendación:

  • Se mejora la velocidad de los ataques básicos realizados

Forma de obtener:

  • Gachapón

Sinfonía de los Merodeadores

★★★★

Efecto:

  • Atributo Secundario: Daño CRIT

  • Habilidad Pasiva: Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un 60%/75%/90%/105%/120%. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un 48%/60%/72%/84%/96%. Interludio: la Maestría Elemental aumenta 240/300/360/420/480 pts.

Motivos de recomendación:

  • Proporciona un alto bono de daño CRIT, mientras los tres bonos altos potencian el daño de Trotamundos

Forma de obtener:

  • Gachapón

Cuentos de Dodoco

★★★★

Efecto:

  • Atributo Secundario: ATQ

  • Habilidad Pasiva: Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido con Ataque Cargado aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32% durante 6 s. Además, tras golpear a un objetivo con un Ataque Cargado, el ATQ aumenta en un 8%/10%/12%/14%/16% durante 6 s.

Motivos de recomendación:

  • El efecto del arma se adapta al estilo de ataque de Trotamundos

Forma de obtener:

  • Canjeado en la tienda del evento "¡Verano, islas, aventuras!" de la versión 1.6

Perla Solar

★★★★

Efecto:

  • Atributo Secundario: Prob. CRIT

  • Habilidad Pasiva: Tras atacar con un Ataque Normal, el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 20%/25%/30%/35%/40% durante 6 s. Además, tras lanzar una Habilidad Elemental o Definitiva, el daño de Ataque Normal aumenta en un 20%/25%/30%/35%/40% durante 6 s.

Motivos de recomendación:

  • El bono de Prob. CRIT es bueno, el efecto pasivo no coincide muy bien

Forma de obtener:

  • Acceso opcional cuando el Pase de batalla alcanza el nivel 30

Ágata del Peñasco Oscuro

★★★★

Efecto:

  • Atributo Secundario: Daño CRIT

  • Habilidad Pasiva: Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12%/15%/18%/21%/24% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

Motivos de recomendación:

  • El efecto del arma aumenta el daño, potencia el daño y la capacidad de ataque de Trotamundos y es más eficaz contra grupos de enemigos

Forma de obtener:

  • Canjeado en la tienda con Brillo estelar

Reminiscencia de Tulaytulah

★★★★★

Motivos de recomendación:

  • Atributo Secundario: Daño CRIT

  • Habilidad Pasiva: La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 10%/12.5%/15%/17.5%/20%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 4.8%/6%/7.2%/8.4%/9.6% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 9.6%/12%/14.4%/16.8%/19.2%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 48%/60%/72%/84%/96% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.

Motivos de recomendación:

  • Perfecto para Trotamundos para maximizar el daño

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Pergamino Celestial

★★★★★

Efecto:

  • Atributo Secundario: ATQ

  • Habilidad Pasiva: Aumenta en un 12%/15%/18%/21%/24% el bono de Daño Elemental. Al atacar con un Ataque Normal, hay un 50% de probabilidad de conseguir la gracia de las nubes. Estas buscarán durante 15 s enemigos a los que atacar, infligiendo un 160%/200%/240%/280%/320% de daño de ATQ. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.

Motivos de recomendación:

  • Proporciona una bonificación de daño más consistente a Trotamundos

Forma de obtener:

  • Gachapón

Candado Terrenal

★★★★★

Efecto:

  • Atributo Secundario: ATQ

  • Habilidad Pasiva: Aumenta en un 20%/25%/30%/35%/40% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4%/5%/6%/7%/8% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.

Motivos de recomendación:

  • Cuando un personaje con escudo está en el equipo, se consigue una mayor bonificación ATQ

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Oración Perdida a los Vientos Sagrados

★★★★★

Efecto:

  • Atributo Secundario: Prob CRIT

  • Habilidad Pasiva: Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un 8%/10%/12%/14%/16% de Bono de Daño Elemental cada 4 s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate.

Motivos de recomendación:

  • Potencia la capacidad de daño del Trotamundos

  • Adecuado para equipos que hacen daño en combate

Forma de obtener:

  • Gachapón

Recomendación de artefactos

Estadísticas de artefactos

ATQ

Bono Daño Anemo/ATQ

Prob/Daño CRIT

Conjunto de artefactos

Épica del Pabellón del Desierto

Efecto:

  • 2 piezas: aumenta el Bono Daño Anemo en un 15%

  • 4 piezas: aumenta el daño tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Vel. de Ataque Normal del personaje aumenta en un 10%, y el daño de Ataque Normal, Cargado y Descendente.

Motivos de recomendación:

  • Mejora el Daño Elemental y la Vel. de los Ataques del Trotamundo

Forma de obtener:

  • Dominio Ciudadela del desierto, consumir 20 de resina original

Eco del Sacrificio

Efecto:

  • 2 piezas: aumenta el ATQ en un 18%

  • 4 piezas: Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, hay una probabilidad del 36% de activar el efecto de "ritual del valle", el cual aumenta el daño de Ataque Normal en una cantidad equivalente al 70% del ATQ. Este efecto se anula 0.05 s después de infligir daño con un Ataque Normal. Si dicho ataque no activa ritual del valle, la probabilidad de activarlo con el siguiente golpe de Ataque Normal aumenta en un 20%. Esta activación solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s.

Motivos de recomendación:

  • Mejora el daño ocasionado por los ataques normales de forma constante

Forma de obtener:

  • Dominio Valle entre montañas, consumir 20 de resina original

Reminiscencia de la Purificación

Motivos de recomendación:

  • 2 piezas: aumenta el ATQ en un 18%

  • 4 piezas: Si el personaje tiene 15 pts. de Energía Elemental o más, perderá 15 pts. al realizar una Habilidad Elemental y el daño infligido con los Ataques Normales, Cargados y Descendentes aumentará en un 50% durante 10 s. Este efecto no puede activarse más de una vez simultáneamente.

Motivos de recomendación:

  • Mejora el daño ocasionado por los Ataques del Trotamundos, necesitaremos Energía Elemental para activar el efecto

Forma de obtener:

  • Dominio Jardín del otoño, consumir 20 de resina original

Sombra Verde Esmeralda

Efecto:

  • 2 piezas: aumenta el Bono Daño Anemo en un 15%

  • 4 piezas: Aumenta el daño de Torbellino en un 60%. Dependiendo del tipo elemental que tenga, disminuye la RES Elemental correspondiente del enemigo en un 40% durante 10 s.

Motivos de recomendación:

  • El daño de los Torbellinos puede aumentar y reducir la resistencia elemental, aumentando el daño efectivo

Forma de obtener:

  • Dominio Valle de los recuerdos, consumir 20 de resina original

  • Sintetizar

Épica del Pabellón del Desierto + Final del Gladiador

Efecto:

  • 2 piezas de Épica del Pabellón del Desierto: 15% de Bono Daño Anemo

  • 2 piezas de Final del Gladiador: aumenta el ATQ en un 18%

Variación:

Motivos de recomendación:

  • El combo de 2+2 piezas es más accesible de conseguir

  • Mejora el Bono Daño Anemo y el ATQ del Trotamundos

Forma de obtener:

  • Dominio Ciudadela del desierto, consumir 20 de resina original

  • Jefes de mundo que requieren 40 resinas original

  • Dominio de la cruzada, 30 o 60 resinas original para una sola adquisición

  • Sintetizar

Lore

Introducción del Personaje

Un joven errante de identidad enigmática. Viste como un asceta, pero no actúa como tal.

Relación de Personajes

Resumen

El Trotamundos piensa sobre las razones de Nahida al dejarlo con vida.

Línea de Voz

Sobre la Reina Menor Kusanali...

Tal vez solo decidiera perdonar mi vida porque aún puedo ser de utilidad. O tal vez se deba a que es sabia y benevolente, y vio en mí un cierto desamparo... ¿Crees que me esfuerzo por pensar lo peor de ella? Ja, ¿y qué esperabas si no? No soy ningún santo, por si te habías olvidado.

Sobre el Baladista

Me pregunto si se sintió al fin satisfecho cuando logró aquello que tanto deseaba o si, por el contrario, se sintió aún más vacío por dentro. Anhelamos tanto los cielos precisamente porque no podemos volar... Humm, tal vez debería reflexionar al respecto cuando haya sentido en sus propias manos la nada que impera en los cielos

Resumen

Trotamundos piensa que Raiden Shogun solo lo abandono como una excusa.

Línea de Voz

Sobre la Shogun Raiden...

Pensar que fue capaz de renunciar a su propia creación y que lo justifica alegando que no deseaba intervenir en mi destino...

Sobre Kunikuzushi

Surgió como un subproducto al crear a la Shogun. Tal vez sea porque siento que le debo algo, pero no deseo ejercer control sobre él.

Resumen

Trotamundos no sabe como aceptaron a Nobile en los Once.

Línea de Voz

Sobre Nobile...

Tiene el desarrollo mental de un niño y una fuerza mínima. Asignarle el puesto más bajo de Los Once supuso un desprestigio para toda la organización. Por suerte, yo ya no formo parte de ella.

Sobre El Baladista

Después de llevarse la Gnosis, perdimos todo contacto con él. Ahora tenemos la tarea de buscarla y recuperarla... En realidad, a mí me da igual, eso quiere decir que puedo viajar por todas partes. Me pregunto si me encontraré contigo a lo largo de ese viaje.

Resumen

Trotamundos piensa que Yae Miko solo busca diversión con los humanos.

Línea de Voz

Sobre Yae Miko...

Solo es una youkai con mucha labia. Finge cuidar de los humanos para ganarse el favor de su diosa, pero en el fondo solo pretende buscar nuevas formas de entretenimiento.

Sobre Kunikuzushi

En aquel entonces, pensé que sería un desastre que podría ocurrir en cualquier momento, pero ella insistió en que no iba a mover un dedo contra el objeto que ella misma había creado. De haber sabido cómo irían las cosas, me habría deshecho de él sin que lo supiera. ¿Eh? ¿Que qué va a pasar ahora? Jeje, bueno, ya no estamos esperando a que ocurra un desastre, ¿no?

Resumen

A Trotamundos le llama la atención que alguien con quien comparte el mismo tipo de visión elemental haya sido capaz de hacer cara a Shogun raiden, como a él le gustaría hacerlo, al pensarlo solo suelta a reír por la irónica situación

Línea de Voz

Sobre Kaedehara Kazuha...

¿Te refieres al descendiente del clan Kaedehara? Entonces, ¿él es quien...? Tiene una Visión Anemo, ¿no? Y fue capaz de hacer frente al Filo del pensamiento vacío de la Shogun Raiden, ¿cierto? Jeje... ¡Jajajaja!