Mona

Genshin Impact

Mona

Jeune astromancienne mystérieuse, Mona se surnomme elle-même « la grande astromancienne Mona », et fait preuve d'une force singulière et d'une érudition hors-norme qui ne désavouent pas cette appellation.

Other Language
Language Official Name
English Mona
Deutsch Mona
Español Mona
Français Mona
日本語 モナ
한국어 모나

Élever

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base - 810 -
ATQ de base - 22
DÉF de base - 51
Recharge d'énergie - 0%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 2102 2797
Mora 20000
ATQ de base 58 77
DÉF de base 132 176
Recharge d'énergie 0% 0%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 4185 4678
Mora 40000
ATQ de base 115 129
DÉF de base 263 294
Recharge d'énergie 0% 8%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 5383 6041
Mora 60000
ATQ de base 148 167
DÉF de base 338 379
Recharge d'énergie 8% 16%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 6752 7246
Mora 80000
ATQ de base 186 200
DÉF de base 424 455
Recharge d'énergie 16% 16%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 7964 8458
Mora 100000
ATQ de base 220 233
DÉF de base 500 531
Recharge d'énergie 16% 24%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 9184 9677
Mora 120000
ATQ de base 253 267
DÉF de base 576 607
Recharge d'énergie 24% 32%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 10409 - -
ATQ de base 287 -
DÉF de base 653 -
Recharge d'énergie 32% -

Galerie

Aptitudes

Mona Attaque normale : Ondes du destin

Attaque normale : Ondes du destin

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 attaques d'eau qui infligent des DGT Hydro.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Hydro de zone après un court délai.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11
DGT 1er coup 37.6% 40.4% 43.2% 47% 49.8% 52.6% 56.4% 60.2% 63.9% 67.7% 71.4%
DGT 2e coup 36% 38.7% 41.4% 45% 47.7% 50.4% 54% 57.6% 61.2% 64.8% 68.4%
DGT 3e coup 44.8% 48.2% 51.5% 56% 59.4% 62.7% 67.2% 71.7% 76.2% 80.6% 85.1%
DGT 4e coup 56.2% 60.4% 64.6% 70.2% 74.4% 78.6% 84.2% 89.9% 95.5% 101% 107%
DGT attaque chargée 150% 161% 172% 187% 198% 210% 225% 240% 255% 269% 285%
Coût d'endurance attaque chargée 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts 50 pts
DGT durant la chute 56.8% 61.5% 66.1% 72.7% 77.3% 82.6% 89.9% 97.1% 104% 112% 120%
DGT chute basse/élevée 114%/142% 123%/153% 132%/165% 145%/182% 155%/193% 165%/206% 180%/224% 194%/243% 209%/261% 225%/281% 240%/300%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Mona Mirage aqueux

Mirage aqueux

Mona invoque un mirage du destin créé à partir de projections aqueuses.

Mirage
Le mirage a les effets suivants :
· Nargue les ennemis proches et attire leur attention ;
· Inflige des DGT Hydro continus aux ennemis proches.
· Lorsque le mirage prend fin, il explose et inflige des DGT Hydro de zone.

Appui long
Mona utilise la puissance de l'eau pour se propulser rapidement en arrière et invoque un mirage du destin.
Il ne peut exister qu'un seul mirage à la fois.

Les astromanciens les plus doués ont toujours rêvé de pouvoir créer un sosie d'eux-mêmes pour pouvoir faire face au danger ; mais Mona est sans doute la première à avoir réalisé ce tour de main.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
DGT continus 32% 34.4% 36.8% 40% 42.4% 44.8% 48% 51.2% 54.4% 57.6% 60.8% 64% 68%
DGT explosion 133% 143% 153% 166% 176% 186% 199% 212% 226% 239% 252% 266% 282%
Temps de recharge 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s
Talent Level-Up Material
Mona Vicissitude

Vicissitude

Sprint alternatif
Mona se transforme en un courant d'eau, consommant de l'endurance pour se déplacer aussi vite qu'un torrent.

Dans l'état Vicissitude, Mona peut se déplacer rapidement sur l'eau.
À la fin de l'état, Mona trempe les ennemis proches lorsqu'elle réapparaît.

Voici une technique que Mona est capable d'effectuer, mais pas son maître. Ce n'est pas comme si cette dernière souhaitait apprendre quoi que ce soit au sujet de l'œil divin Hydro...

Niv. Niv.1
Coût d'endurance (activation) 10 pts
Coût d'endurance (durée) 15 pts/s
Talent Level-Up Material
Mona Voie divine

Voie divine

Mona invoque des vagues chatoyantes pour créer un reflet du ciel étoilé, infligeant l'état Bulle nocturne aux ennemis dans un large rayon.

Bulle nocturne
Emprisonne les ennemis, et les trempe. Les ennemis les plus faibles sont immobilisés.
Lorsqu'un ennemi emprisonné subit des DGT, il subit également les effets suivants :
· Un présage est appliqué à l'ennemi, qui subit alors une augmentation de DGT, y compris de l'attaque l'ayant provoqué ;
· L'effet Bulle nocturne disparaît, et inflige des DGT Hydro supplémentaires.

Présage
Le présage augmente les DGT subis par l'ennemi tant qu'il est actif.

C'est lorsque le regard des dieux dessina les étoiles que la notion de « destin » naquit.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Durée Bulle Nocturne 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s
DGT bulle nocturne 442% 476% 509% 553% 586% 619% 664% 708% 752% 796% 841% 885% 940% 995%
Bonus de DGT 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% 60% 60% 60% 60% 60%
Durée du présage 4 s 4 s 4 s 4.5 s 4.5 s 4.5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s
Temps de recharge 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s
Énergie élémentaire 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60
Talent Level-Up Material

Leurre du fatum

Entrer dans l'état Vicissitude invoque automatiquement un mirage après 2 s en cas de présence d'ennemis proches.
Le mirage ainsi invoqué dure 2 s, et ses DGT d'explosion sont équivalents à 50 % des DGT de Mirage aqueux.

Talent Level-Up Material

Que le destin décide

Confère à Mona un bonus de DGT Hydro équivalant à 20 % de sa recharge d'énergie.

Talent Level-Up Material

Principes d'astromancie

Lorsque vous fabriquez un matériau d'élévation d'arme, il y a 25 % de chances qu'une partie des matières premières vous soit rendue.

Talent Level-Up Material

Constellation

Prophétie immersive

Les effets des réactions liées à l'élément Hydro sont renforcés pendant 8 s lorsque l'attaque de vos personnages dans l'équipe touche un ennemi marqué par un présage :
· Les DGT d'Électrocution, d'Évaporation, de Dispersion Hydro augmentent de 15 %.
· La durée de Gel augmente de 15 %.

Chaîne lunaire

Les attaques normales ont 20 % de chances d'être suivies par une attaque chargée.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.

Révolution éternelle

Niveau d'aptitude Voie divine +3.
Niveau max : 15

Prophétie de la fin

Augmente le taux CRIT de 15 % lorsque vos personnages dans l'équipe attaquent un ennemi marqué par un présage.

Un tour du destin

Niveau d'aptitude Mirage aqueux +3.
Niveau max : 15

Rhétorique de l'adversité

Dans l'état Vicissitude, Mona obtient un bonus de 60 % DGT pour sa prochaine attaque chargée à chaque seconde passée à se déplacer.
Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum (bonus de 180 %) et dure 8 s.