Fischl

Genshin Impact

Fischl

Una chica misteriosa que se hace llamar “Princesa del Juicio”. Siempre camina junto con un cuervo oscuro llamado Oz.

Other Language
Language Official Name
English Fischl
Deutsch Fischl
Español Fischl
Français Fischl
日本語 フィッシュル
한국어 피슬

Ascender

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base - 770 -
ATQ Básico - 20
DEF Base - 50
ATQ - 0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 1979 2555
Mora 20000
ATQ Básico 53 68
DEF Base 128 165
ATQ 0% 0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 3827 4236
Mora 40000
ATQ Básico 102 113
DEF Base 247 274
ATQ 0% 6%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 4872 5418
Mora 60000
ATQ Básico 130 144
DEF Base 315 350
ATQ 6% 12%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 6054 6463
Mora 80000
ATQ Básico 161 172
DEF Base 391 418
ATQ 12% 12%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 7099 7508
Mora 100000
ATQ Básico 189 200
DEF Base 459 485
ATQ 12% 18%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 8144 8553
Mora 120000
ATQ Básico 216 227
DEF Base 526 553
ATQ 18% 24%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 9189 - -
ATQ Básico 244 -
DEF Base 594 -
ATQ 24% -

Galería

Talentos

Fischl Ataque Normal: Flechas del juicio

Ataque Normal: Flechas del juicio

Ataque Normal
Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, los espíritus oscuros del Reino de la Noche Eterna atenderán al llamado de su Princesa y se acumularán en la punta de la flecha mágica. Cuando esté completamente cargada, la flecha liberará un relámpago del juicio que inflige una cantidad considerable de Daño Electro.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11
Daño de 1er golpe 44.1% 47.7% 51.3% 56.4% 60% 64.1% 69.8% 75.4% 81.1% 87.2% 93.4%
Daño de 2.º golpe 46.8% 50.6% 54.4% 59.8% 63.6% 68% 74% 80% 86% 92.5% 99%
Daño de 3er golpe 58.1% 62.9% 67.6% 74.4% 79.1% 84.5% 91.9% 99.4% 107% 115% 123%
Daño de 4.º golpe 57.7% 62.4% 67.1% 73.8% 78.5% 83.9% 91.3% 98.6% 106% 114% 122%
Daño de 5.º golpe 72.1% 77.9% 83.8% 92.2% 98% 105% 114% 123% 132% 142% 153%
Disparo Preciso 43.9% 47.4% 51% 56.1% 59.7% 63.8% 69.4% 75% 80.6% 86.7% 92.8%
Disparo Preciso (carga completa) 124% 133% 143% 155% 164% 174% 186% 198% 211% 223% 236%
Daño de Caída 56.8% 61.5% 66.1% 72.7% 77.3% 82.6% 89.9% 97.1% 104% 112.3% 120.3%
Daño de impacto de caída baja/alta 114%/142% 123%/153% 132%/165% 145%/182% 155%/193% 165%/206% 180%/224% 194%/243% 209%/261% 225%/281% 240%/300%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Fischl Vigía de la noche

Vigía de la noche

Invoca a Oz. El cuervo nocturno compuesto de oscuridad y truenos desciende sobre la tierra, infligiendo Daño Electro en una pequeña AdE.
Mientras dure la habilidad, Oz atacará continuamente a los enemigos cercanos con balas Electro.

Mantén pulsado para ajustar la ubicación en la que se invocará a Oz.
Pulsa de nuevo cuando Oz esté presente para invocarlo al lado de Fischl.

“Ve, Oz. Cae sobre ellos e invoca tu relámpago del juicio para dar comienzo a la noche eterna”.
——«Flores para la princesa Fischl (IV): Adiós, Señorita».

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Daño de ATQ de Oz 88.8% 95.5% 102% 111% 118% 124% 133% 142% 151% 160% 169% 178% 189%
Daño al invocar 115% 124% 133% 144% 153% 162% 173% 185% 196% 208% 219% 231% 245%
Duración de Oz 10 s. 10 s. 10 s. 10 s. 10 s. 10 s. 10 s. 10 s. 10 s. 10 s. 10 s. 10 s. 10 s.
TdE 25 s 25 s 25 s 25 s 25 s 25 s 25 s 25 s 25 s 25 s 25 s 25 s 25 s
Talent Level-Up Material
Fischl Ilusión nocturna

Ilusión nocturna

Invoca a Oz para extender sus alas del crepúsculo y proteger a Fischl.
Durante la habilidad, tiene las siguientes propiedades:
·Fischl adquiere la forma de Oz, lo que aumenta considerablemente su Velocidad de Movimiento.
·Inflige Daño Electro a los enemigos cercanos. Cada enemigo puede ser golpeado solo una vez.
Al finalizar la habilidad, Oz permanecerá en el campo de batalla, atacando a los enemigos de la Princesa. Si Oz ya estaba en el campo de batalla, reiniciará su duración.

“... Entre las hordas de bestias que persiguen la sangre maldita, solo el Príncipe Cuervo de la Noche, que fue testigo de la extinción de mil mundos, conoce la verdadera grandeza de la Princesa. Así, las alas nocturnas que extiende son su eterna promesa de proteger a Su Alteza Real”.
—«Flores para la Princesa Fischl - Vol. I: El colapso del fin de los tiempos».

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Daño de rayo 208% 224% 239% 260% 276% 291% 312% 333% 354% 374% 395% 416% 442% 468%
TdE 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s
Energía Elemental 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60
Talent Level-Up Material

Cuervo devoraestrellas

Cuando Fischl golpea a Oz con un Disparo Preciso completamente cargado, Oz lanza una retribución del trueno, infligiendo Daño Electro en el AdE igual al 152.7% del daño de la flecha.

Talent Level-Up Material

Juicio de los pecadores

Si el personaje en uso desencadena una Reacción Elemental con Electro cuando Oz está en combate, el enemigo será golpeado con retribución del trueno, infligiendo Daño Electro igual al 80% del ATQ de Fischl.

Talent Level-Up Material

Mi jardín secreto

Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Mondstadt.

Talent Level-Up Material

Constelación

Ojo de cuervo penetrante

Cuando Oz no está en el campo de batalla, seguirá vigilando a Fischl a través de su ojo de cuervo. Cuando Fischl ataca a un enemigo con Ataque Normal, Oz atacará simultáneamente con su ojo e infligirá un 22% de daño.

Devorador de pecados

Vigía de la noche inflige un 200% de daño adicional, y su AdE aumenta en un 50%.

Alas sombrías

Aumenta el nivel de habilidad de Vigía de la noche +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Fantasía de la princesa

Al lanzar Ilusión nocturna, inflige un 222% de daño de ATQ como Daño Electro a los enemigos cercanos.
Cuando termina la duración de la habilidad, Fischl recupera el 20% de su Vida.

Noche silenciosa

Aumenta el nivel de habilidad de Ilusión nocturna +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Ave de la Noche Eterna

Aumenta la duración de la invocación de Oz en 2 s. Mientras Oz esté presente, atacará junto a tu personaje en uso, e infligirá un 30% del ATQ de Fischl como Daño Electro.

Recomendaciones de armas y artefactos

Recomendación de armas

Tirachinas (★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta la Prob. CRIT, un efecto pasivo del arma que aumenta el daño al menos un 36% cuando un ataque normal y un ataque cargado golpean a un enemigo en los 0,3 segundos siguientes al disparo.

  • Se puede sustituir por el arco Arco de Cuervo, que aumenta el daño de reacción elemental, dependiendo de tu situación.

  • Bajo coste de adquisición

  • Una buena opción de transición para los principiantes

Forma de obtener:

  • Gachapón

  • Se obtiene explorando el mapa y abriendo el cofre del tesoro

Último Acorde (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que proporciona la Maestría Elemental, un atributo pasivo que potencia el daño infligido por habilidad elemental y habilidad definitiva

  • Aumenta el daño y la potencia de la reacción elemental, ideal para Fischl, que provoca la reacción de Aceleración

  • Adecuado para equipos de reacción de Aceleración y otros equipos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Vals Nocturno (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que proporciona una bonificación de daño físico, y un efecto pasivo que potencia el daño infligido por las habilidades elementales cuando un ataque normal golpea a un enemigo; potencia el daño infligido por los ataques normales cuando la habilidad elemental golpea al enemigo

  • Su aspecto, historia y efectos encajan a la perfección con Fischl

  • Adecuado para infligir daño físico

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Cazador del Callejón(★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta el ATQ y un efecto pasivo que aumenta el daño del personaje

  • Puede aumentar eficazmente el daño de Fischl como sub dps, pero debe evitarse durante largos periodos de tiempo en el campo de batalla

  • Adecuado para equipos con Fischl de cambio rápido

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Herrumbre(★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta el ATQ y un efecto pasivo que aumenta el daño infligido por los ataques normales, pero reduce el daño infligido por los ataques cargados

  • Proporciona un gran aumento de daño y una bonificación de potencia de ataque a los ataques de Fischl, lo que puede aumentar significativamente el daño que inflige

  • Adaptado al daño físico como dps para Fischl

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Estrella Invernal(★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que potencia Prob. CRIT y un atributo pasivo que aumenta el Daño causado por la Habilidad Elemental & Definitiva.También da un impulso adicional al ATQ cuando se activa el efecto pasivo

  • Puede potenciar eficazmente el daño de Fischl

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Agitador del Relámpago(★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta el Daño CRIT y un efecto pasivo que aumenta el daño infligido por el ATQ y los ataques normales

  • Aumenta el daño de Fischl, y el uso de Habilidad definitiva seguido de un ataque normal otorga tres aumentos de daño pasivos

  • Los artefactos deben proporcionar la Prob. CRIT

  • Adaptado para Fischl que inflige daño físico en el campo de batalla

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Alas Celestiales(★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que potencia Prob. CRIT y un efecto pasivo que potencia Daño CRIT, un ataque que tiene una probabilidad de infligir un daño a un pequeño rango de daño físico cuando se activa el efecto pasivo

  • Proporciona a Fischl una bonificación de los CRITs que aumenta el daño

  • Adaptado a Fischl, que no se utiliza como dps secundario en el campo de batalla e inflige daño físico

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Aqua Simulacra(★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que potencia el daño CRIT y un atributo pasivo que potencia la vida y potencia el daño infligido por el personaje cuando hay enemigos a su alrededor. Este efecto se activa incluso cuando el personaje que lleva equipado está en tu equipo pero no en combate

  • Proporciona un alto daño CRIT, potenciando el daño infligido por la habilidad definitiva de Fsichl

  • Se adapta a la mayoría de los grupos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Recomendación de artefactos

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 piezas de Furia del Trueno aumentan el Bono de Daño Electro en un 15%.

  • 4 piezas de Furia del Trueno aumentan en un 40% el daño infligido por Sobrecarga, Electrocargado, Superconductor y Sobreflorecimiento, y aumenta en un 20% el bono de daño generado por Intensificación. Al causar una de estas reacciones o una reacción de Aceleración, el TdE de la Habilidad Elemental se reduce en 1 s

  • Proporciona daño Electro y bono de Daño Electro, reduce el TdE de la Habilidad Elemental, ideal para Fischl que provoca reacciones de Aceleración

  • Se da prioridad al ATQ/la Maestría Elemental (Arenas de Eón), Bono de daño Electro/la Maestría Elemental (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jardín estival, 20 resinas para una sola adquisición

  • Hacer ofrenda

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 piezas de la Orquesta del Errante aumentan la Maestría Elemental en 80 puntos

  • 4 piezas de la Orquesta del Errante aumentan el ATQ o la Maestría Elemental que lleve equipado este conjunto en función de los tipos elementales de los miembros del equipo

  • Proporciona una gran cantidad de la Maestría Elemental, potenciando eficazmente el daño de reacción elemental

  • Se da prioridad a la Maestría Elemental (Arenas de Eón), Maestría Elemental (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Estupa Pratyekabuddha, 20 resinas para una sola adquisición

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 Piezas de Domador de Truenos aumentan la RES Electro en un 40%

  • 4 Piezas de Domador de Truenos aumentan el Daño contra los enemigos afectados por Electro un 35%

  • El dominó es muy rentable y puede elegir sus artefactos en función de la adquisición real

  • Se da prioridad al ATQ/la Maestría Elemental (Arenas de Eón), Bono de daño Electro (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jardín estival, 20 resinas para una sola adquisición

  • Hacer ofrenda

x2 x2

Motivos de recomendación:

  • 2 piezas de la Orquesta del Errante aumentan la maestría elemental en 80 puntos

  • 2 piezas de Furia del Trueno aumentan el Bono de Daño Electro en un 15%

  • El combo 2+2 es más accesible y aumenta tanto el daño elemental de Electro como la maestría elementa, por lo que es una buena opción de transición

  • Se da prioridad al ATQ/la Maestría Elemental (Arenas de Eón), Bono de daño Electro (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jardín estival, 20 resinas para una sola adquisición

  • Jefes que requieren 40 resinas

  • Dominio de la cruzada, 30 o 60 resinas

  • Hacer ofrenda

x2 x2

Motivos de recomendación:

  • 2 Piezas de Final del Gladiador aumentan el ATQ en un 18%

  • 2 Piezas de Emblema del Destino aumentan el Bono de Daño Electro en un 15%

  • Se da prioridad al ATQ (Arenas de Eón), Bono de daño Electro (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Final del Gladiador puede ser sustituido por: Deceso del Cinabrio/Eco del Sacrificio/Reminiscencia de la Purificación dependiendo de tu situación

  • El combo 2+2 es más accesible y aumenta tanto el daño elemental de Electro como el ATQ, por lo que es una buena opción de transición

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jardín estival, 20 resinas para una sola adquisición

  • Recompensas del manual

  • Jefes que requieren 40 resinas

  • Dominio de la cruzada, 30 o 60 resinas

  • Hacer ofrenda

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 Piezas de Llamas Albinas proporcionan un 25% Bono de Daño Físico

  • 4 Piezas de Llamas Albinas aumentan el ATQ en un 9% al atacar a un enemigo con una Habilidad Elemental. Al alcanzar 2 acumulaciones, el efecto de dos piezas del conjunto aumenta en un 100%

  • Es adecuado para Fischl que inflige daño físico en el campo de batalla, que puede conseguir un efecto estable de 4 piezas

  • Se da prioridad al ATQ (Arenas de Eón), Bono de Daño Físico (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Guardia de la montaña, 20 resinas para una sola adquisición

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 piezas de Berserker aumentan la Prob. CRIT en un 12%

  • 4 piezas de Berserker aumentan la Prob. CRIT en un 24% adicional cuando la vida cae por debajo del 70%

  • Se da prioridad al ATQ (Arenas de Eón), Bono de daño Electro/Bono de Daño Físico (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Adecuado para la transición de los novatos

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jefes que requieren 40 resinas

  • Dominio de la cruzada, 30 o 60 resinas

  • Obtenido de los cofres del tesoro y los monstruos de élite