Fischl

Genshin Impact

Fischl

Une fille mystérieuse qui se fait appeler « la Princesse du châtiment ». Elle est toujours accompagnée de son fidèle corbeau, Oz.

Other Language
Language Official Name
English Fischl
Deutsch Fischl
Español Fischl
Français Fischl
日本語 フィッシュル
한국어 피슬

Élever

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base - 770 -
ATQ de base - 20
DÉF de base - 50
ATQ - 0%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 1979 2555
Mora 20000
ATQ de base 53 68
DÉF de base 128 165
ATQ 0% 0%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 3827 4236
Mora 40000
ATQ de base 102 113
DÉF de base 247 274
ATQ 0% 6%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 4872 5418
Mora 60000
ATQ de base 130 144
DÉF de base 315 350
ATQ 6% 12%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 6054 6463
Mora 80000
ATQ de base 161 172
DÉF de base 391 418
ATQ 12% 12%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 7099 7508
Mora 100000
ATQ de base 189 200
DÉF de base 459 485
ATQ 12% 18%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 8144 8553
Mora 120000
ATQ de base 216 227
DÉF de base 526 553
ATQ 18% 24%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 9189 - -
ATQ de base 244 -
DÉF de base 594 -
ATQ 24% -

Galerie

Aptitudes

Fischl Attaque normale : Flèche de culpabilité

Attaque normale : Flèche de culpabilité

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables DGT Électro quand elle est complètement chargée.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11
DGT 1er coup 44.1% 47.7% 51.3% 56.4% 60% 64.1% 69.8% 75.4% 81.1% 87.2% 93.4%
DGT 2e coup 46.8% 50.6% 54.4% 59.8% 63.6% 68% 74% 80% 86% 92.5% 99%
DGT 3e coup 58.1% 62.9% 67.6% 74.4% 79.1% 84.5% 91.9% 99.4% 107% 115% 123%
DGT 4e coup 57.7% 62.4% 67.1% 73.8% 78.5% 83.9% 91.3% 98.6% 106% 114% 122%
DGT 5e coup 72.1% 77.9% 83.8% 92.2% 98% 105% 114% 123% 132% 142% 153%
DGT tir visé 43.9% 47.4% 51% 56.1% 59.7% 63.8% 69.4% 75% 80.6% 86.7% 92.8%
DGT tir visé (pleine charge) 124% 133% 143% 155% 164% 174% 186% 198% 211% 223% 236%
DGT durant la chute 56.8% 61.5% 66.1% 72.7% 77.3% 82.6% 89.9% 97.1% 104% 112.3% 120.3%
DGT chute basse/élevée 114%/142% 123%/153% 132%/165% 145%/182% 155%/193% 165%/206% 180%/224% 194%/243% 209%/261% 225%/281% 240%/300%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Fischl Ailes de surveillance nocturne

Ailes de surveillance nocturne

Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation.
Oz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif.

Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée ; appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.

« Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. »
—— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome IV : Adieu, maîtresse. »

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
DGT d'Oz 88.8% 95.5% 102% 111% 118% 124% 133% 142% 151% 160% 169% 178% 189%
DGT à l'invocation 115% 124% 133% 144% 153% 162% 173% 185% 196% 208% 219% 231% 245%
Durée d'Oz 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s
Temps de recharge 25 s 25 s 25 s 25 s 25 s 25 s 25 s 25 s 25 s 25 s 25 s 25 s 25 s
Talent Level-Up Material
Fischl Incarnation de la nuit

Incarnation de la nuit

Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne.
Pendant la durée de la compétence :
· Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.
· Les ennemis sur sa route sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois.
Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.
Restaure une partie de l'énergie élémentaire de Fischl une fois terminé.

« ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. »
—— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome I : Apocalypse »

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
DGT foudre 208% 224% 239% 260% 276% 291% 312% 333% 354% 374% 395% 416% 442% 468%
Temps de recharge 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s
Énergie élémentaire 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60
Talent Level-Up Material

Corbeau maléfique

Oz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des DGT Électro de zone équivalant à 152,7 % des DGT du tir.

Talent Level-Up Material

Foudre divine

Lorsque votre personnage déployé déclenche une réaction liée à l'élément Électro en la présence d'Oz, l'ennemi est frappé par la foudre du jugement divin, et subit des DGT Électro équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl.

Talent Level-Up Material

Jardin secret

Réduit la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt.

Talent Level-Up Material

Constellation

Œil du corbeau obscur

Oz garde toujours un œil de corbeau sur Fischl, même quand il ne l'accompagne pas au combat : les attaques normales de Fischl infligent un bonus de DGT équivalant à 22 % de l'ATQ.

Plume de jugement

Ailes de surveillance nocturne inflige un bonus de DGT équivalant à 200 % de l'ATQ ; la zone d'effet augmente de 50 %.

Ailes noires de l'Abîme

Niveau d'aptitude Ailes de surveillance nocturne +3.
Niveau max : 15

Les fantasmes de la princesse

Incarnation de la nuit inflige un bonus de DGT Électro équivalant à 222 % de l'ATQ aux ennemis proches.
Fischl récupère 20 % de PV à la fin de la compétence.

Apocalypse de la nuit

Niveau d'aptitude Incarnation de la nuit +3.
Niveau max : 15

Oiseau de la nuit éternelle

Prolonge la durée d'Oz de 2 s. De plus, Oz attaque aux côtés de votre personnage déployé, infligeant des DGT Électro équivalant à 30 % de l'ATQ de Fischl.