Kujou Sara

Genshin Impact

Kujou Sara

La general de la Comisión Tenryou. Es una persona audaz, firme y muy buena en combate.

Other Language
Language Official Name
English Kujou Sara
Deutsch Kujou Sara
Español Kujou Sara
Français Kujou Sara
日本語 九条裟羅
한국어 쿠죠 사라

Ascender

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base - 802 -
ATQ Básico - 16
DEF Base - 53
ATQ - 0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 2061 2661
Mora 20000
ATQ Básico 42 54
DEF Base 135 175
ATQ 0% 0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 3985 4411
Mora 40000
ATQ Básico 81 90
DEF Base 262 289
ATQ 0% 6%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 5074 5642
Mora 60000
ATQ Básico 104 115
DEF Base 333 370
ATQ 6% 12%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 6305 6731
Mora 80000
ATQ Básico 129 137
DEF Base 414 442
ATQ 12% 12%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 7393 7818
Mora 100000
ATQ Básico 151 160
DEF Base 485 513
ATQ 12% 18%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 8481 8907
Mora 120000
ATQ Básico 173 182
DEF Base 556 584
ATQ 18% 24%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 9570 - -
ATQ Básico 195 -
DEF Base 628 -
ATQ 24% -

Galería

Talentos

Kujou Sara Ataque Normal: Técnica de arco Tengu

Ataque Normal: Técnica de arco Tengu

Ataque Normal
Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Mientras se apunta, el poder del trueno se acumulará en la punta de la flecha. Las flechas que han reunido el poder del trueno infligen Daño Electro a los enemigos.
Si está bajo los efectos de velo alado, las flechas completamente cargadas dejarán caer una pluma de cuervo al impactar.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11
Daño de 1er golpe 36.9% 39.9% 42.9% 47.2% 50.2% 53.6% 58.3% 63.1% 67.8% 72.9% 78.1%
Daño de 2.º golpe 38.7% 41.6% 45% 49.5% 52.7% 56.3% 61.2% 66.2% 71.1% 76.5% 81.9%
Daño de 3er golpe 48.5% 52.45% 56.4% 62% 66% 70.5% 76.7% 82.9% 89.1% 95.9% 102.7%
Daño de 4.º golpe 50.4% 54.5% 58.6% 64.5% 68.6% 73.3% 79.7% 86.1% 92.6% 99.6% 106.7%
Daño de 5.º golpe 58.1% 62.8% 67.5% 74.3% 79% 84.4% 91.8% 99.2% 106.7% 114.8% 122.9%
Disparo Preciso 43.9% 47.4% 51% 56.1% 59.7% 63.8% 69.4% 75% 80.6% 86.7% 92.8%
Disparo Preciso (carga completa) 124% 133% 143% 155% 164% 174% 186% 198% 211% 223% 236%
Daño de Caída 56.8% 61.5% 66.1% 72.7% 77.3% 82.6% 89.9% 97.1% 104% 112% 120%
Daño de impacto de caída baja/alta 114%/142% 123%/153% 132%/165% 145%/182% 155%/193% 165%/206% 180%/224% 194%/243% 209%/261% 225%/281% 240%/300%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Kujou Sara Electroinvocación tengu

Electroinvocación tengu

Retrocede con la velocidad de un tengu e invoca la protección de las plumas de cuervo.
Además, entra en el estado de velo alado durante 18 s. Cuando Kujou Sara dispara una flecha cargada, velo alado se consumirá y dejará una pluma de cuervo en la ubicación del enemigo contra en el que impactó.
Al poco tiempo, la pluma de cuervo provocará una maldición tengu: emboscada que inflige Daño Electro contra los enemigos en un área, además de otorgar al personaje en uso que estaba en esa área un Bono de ATQ proporcional al ATQ Básico de Kujou Sara.

Los Bonos de ATQ otorgados por las distintas maldiciones tengu no se pueden acumular, sino que sus efectos y duración se calcularán en función de la última maldición realizada.

En la raza de los tengu, nunca han faltado grandes talentos que han recibido Visiones Electro. Sin embargo, al manipular este elemento, acostumbran a recitar maldiciones, como por ejemplo:
Muestra tu grandeza, oh, alabada Narukami, ¡y haz que tu poder del trueno caiga sobre este desdichado! ¡Yo te imploro!

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Daño de maldición tengu: emboscada 125.8% 135.2% 144.6% 157.2% 166.6% 176.1% 188.6% 201.2% 213.8% 226.4% 238.9% 251.5% 267.2%
Proporción de Bono de ATQ 43% 46% 49% 54% 57% 60% 64% 69% 73% 77% 82% 86% 91%
Duración de Bono de ATQ 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s
TdE 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s
Talent Level-Up Material
Kujou Sara Aplacamiento: Camino de la luz

Aplacamiento: Camino de la luz

Una maldición tengu: masacratitanes cae sobre la ubicación del objetivo e inflige Daño Electro en el AdE. Después, esta maldición da lugar a 4 maldiciones tengu: tormenta pétrea consecutivas que infligen Daño Electro en el AdE.
Maldición tengu: masacratitanes y maldición tengu: tormenta pétrea otorgan al personaje en uso que estaba en esa área el mismo Bono de ATQ que otorgaría la Habilidad Elemental de Kujou Sara, Electroinvocación tengu.

Los Bonos de ATQ otorgados por las maldiciones tengu no se pueden acumular, sino que sus efectos y duración se calcularán en función de la última maldición realizada.

Sara se alejó de los suyos, los tengu, y por un tiempo perdió toda fe en la Comisión Tenryou. Pero cuando su corazón dejó de estar desconcertado, encontró nuevamente su propio relámpago.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Daño de maldición tengu: masacratitanes 409.6% 440.3% 471% 512% 542.7% 573.4% 614.4% 655.4% 696.3% 737.3% 778.2% 819.2% 870.4% 921.6%
Daño de maldición tengu: tormenta pétrea 34.1% 36.7% 39.2% 42.7% 45.2% 47.8% 51.2% 54.6% 58% 61.4% 64.8% 68.2% 72.5% 76.8%
TdE 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s
Energía Elemental 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80
Talent Level-Up Material

Voluntad inamovible

Al estar bajo los efectos de velo alado de Electroinvocación tengu, el tiempo de carga de Disparo Preciso se reduce en un 60%.

Talent Level-Up Material

Decoro imperial

Cuando la maldición tengu: emboscada golpea a un enemigo, Kujou Sara regenera 1.2 pts. de Energía Elemental para todos los miembros del equipo por cada 100% de Recarga de Energía que tenga. Este efecto puede ocurrir, como máximo, una vez cada 3 s.

Talent Level-Up Material

Investigación de campo

Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Inazuma.

Talent Level-Up Material

Constelación

Ojo corvino

Cuando una maldición tengu otorga un Bono de ATQ a un personaje o golpea a un enemigo, el TdE de Electroinvocación tengu se reduce en 1 s.
Esto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

Alas azabache

Kujou Sara deja en la ubicación en la que realizó Electroinvocación tengu una pluma de cuervo que causa una maldición tengu: emboscada de menor poder, la cual inflige un 30% del daño de la original.

Conflicto interno

Aumenta el nivel de habilidad de Aplacamiento: Camino de la luz +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Prueba concluyente

El número de maldiciones tengu: tormenta pétrea liberadas mediante Aplacamiento: Camino de la luz aumenta a 6.

Canto maldito

Aumenta el nivel de habilidad de Electroinvocación tengu +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Pecado del orgullo

Aumenta en un 60% el Daño CRIT Electro de los personajes que han obtenido un Bono de ATQ mediante una maldición tengu.

Recomendaciones de armas y artefactos

Recomendaciones de armas

Mensajero(★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que añade Daño CRIT, un efecto desencadenante que inflige daño extra y que sin duda será Prob. CRIT

  • Buena ATQ básico para un arco de 3 estrellas, con un buen equilibrio entre capacidad de apoyo y daño

  • Fácil de obtener

  • Una buena opción de transición para los principiantes

Forma de obtener:

  • Se obtiene explorando el mapa y abriendo el cofre del tesoro (Liyue)

Arco del Sacrificio(★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta Recarga de energía y tiene una probabilidad de reiniciar la TdE de Habilidad Elemental al activar un efecto pasivo

  • Mayor ATQ base que aumenta el daño y mejora Recarga de Energía, optimizando el ciclo Habilidad Definitiva de Kujou Sara como apoyo

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Luna de Mouun(★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Su atributo secundario aumenta el ATQ y su efecto pasivo aumenta significativamente el daño infligido por Habilidad Definitiva

  • Alto ATQ básico que potencia la capacidad de Kujou Sara para aumentar el daño

  • Adaptado al equipo sub atacante de Kujou

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Desvanecimiento del Crepúsculo(★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta Recarga de Energía, un atributo pasivo que potencia el daño del personaje.

  • Un ATQ base alto potencia la Recarga de energía de Kujou Sara, su capacidad de daño y su capacidad de aumentar el daño.

  • Adecuado para Kujou como atacante secundario y apoyo

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Arma limitada para el evento "Senderos peligrosos" en la versión 2.7

Cazador del Callejón(★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta el ATQ y un efecto pasivo que aumenta el daño del personaje.

  • Aumenta eficazmente la capacidad de daño de Kujou Sara.

  • Adecuado para equipos Kujou de cambio rápido

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Arco de Favonius(★★★★)

Motivos de recomendación:

  • El atributo secundario añade Recarga de Energía, un efecto pasivo que devuelve energía elemental al personaje

  • Optimiza el ciclo de Habilidad Definitiva de Kujou Sara, satisfaciendo la necesidad de Recarga de Energía de un equipo completo.

  • Esta arma es adecuada para la Kujou Sara como apoyo cuando el Arco del Sacrificio y el Desvanecimiento del Crepúsculo no están disponibles.

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

  • Se obtiene al completar la misión "Canción del dragón y la libertad"

Fin de las Aguas(★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que añade Recarga de energía, que inflige AdE al activar un efecto pasivo.

  • Optimiza el ciclo de daño de la Kujou Sara, lo que la hace adecuada para Kujou Sara como auxiliar

  • Fácil de obtener

Forma de obtener:

  • Canjeado en Gremio de Pescadores de Sumeru

Elegía del Fin(★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que proporciona Recarga de Energía, un efecto pasivo que potencia la maestria elemental del propio personaje y también potencia la maestria elemental y ATQ de los compañeros de equipo.

  • Proporciona Recarga de Energía, que optimiza el ciclo Habilidad Definitiva de Kujou Sara, con un efecto pasivo que aumenta el daño de equipo.

  • Se adapta a la mayoría de los grupos

  • Altos costes de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Alas Celestiales(★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que potencia Prob. CRIT y un efecto pasivo que potencia Daño CRIT, un ataque que tiene una probabilidad de infligir un 125% de daño de ataque a un pequeño rango de daño físico cuando golpea a un enemigo.

  • Aumenta aún más la bonificación ATQ de Kujou Sara contra otros personajes.

  • Adecuado para Kujou como atacante secundario.

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Recomendación de artefactos

x4

Motivos de recomendación:

  • El conjunto de 2 piezas aumenta el daño infligido por Habilidad Definitiva en un 20%.

  • El conjunto de 4 piezas aumenta el ATQ en un 20% para todos los personajes del grupo después de lanzar Ataque Definitivo

  • Potencia el daño a todo el equipo, adecuado para Kujou como apoyo

  • Se da prioridad a la Recarga de Energía(Arenas de Eón), bonificación de daño electro elemental/ATQ (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Estanque claro y caverna de la montaña, 20 resinas para una sola adquisición

  • Recompensa por subir el nivel de aventura

  • Sintetizar

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 Piezas de Emblema del Destino aumentan la Recarga de Energía en un 20%

  • 4 Piezas de Emblema del Destino aumentan el daño infligido con la Habilidad Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la Recarga de Energía. Se puede obtener un aumento del 75% como máximo

  • Capacidad para cumplir los requisitos de Recarga y aumentar los daños de Ataque Definitivo, adecuado para Kujou como atacante secundario

  • Se da prioridad a la Recarga de Energía/bonificación ATQ (Arenas de Eón), bonificación de daño electro elemental/ATQ (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jardín del otoño, 20 resinas para una sola adquisición

x2 x2

Motivos de recomendación:

  • 2 Piezas de Emblema del Destino aumentan la Recarga de Energía en un 20%

  • 2 Piezas de Ritual Antiguo de la Nobleza se incrementan en un 20% el daño causado por el Habilidad Definitiva

  • El combo 2+2 es más accesible y aumenta tanto el daño elemental de Electro como el ATQ, por lo que es una buena opción de transición

  • Se da prioridad a la Recarga de Energía/bonificación ATQ (Arenas de Eón), bonificación de daño electro elemental/ATQ (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jardín del otoño, 20 resinas para una sola adquisición

  • Estanque claro y caverna de la montaña, 20 resinas para una sola adquisición

  • Recompensa por subir el nivel de aventura

  • Sintetizar

x2 x2

Motivos de recomendación:

  • 2 Piezas de Ritual Antiguo de la Nobleza se incrementan en un 20% el daño causado por el Habilidad Definitiva

  • 2 piezas de Furia del Trueno aumentan el Bono de Daño Electro en un 15%.

  • Se da prioridad a ATQ (Arenas de Eón), bonificación de daño electro (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • El combo 2+2 es más accesible y aumenta tanto el daño elemental de Electro como el ATQ, por lo que es una buena opción de transición

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jardín estival, 20 resinas para una sola adquisición

  • Estanque claro y caverna de la montaña, 20 resinas para una sola adquisición

  • Recompensa por subir el nivel de aventura

  • Sintetizar