Diluc

Genshin Impact

Diluc

El magnate del imperio vinícola de Mondstadt, inigualable en todos los sentidos.

Other Language
Language Official Name
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Deutsch Diluc
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日本語 ディルック
한국어 다이루크

Ascender

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base - 1011 -
ATQ Básico - 26
DEF Base - 61
Prob. CRIT - 0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 2621 3488
Mora 20000
ATQ Básico 68 90
DEF Base 158 211
Prob. CRIT 0% 0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 5219 5834
Mora 40000
ATQ Básico 135 151
DEF Base 315 352
Prob. CRIT 0% 4.8%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 6712 7533
Mora 60000
ATQ Básico 173 194
DEF Base 405 455
Prob. CRIT 4.8% 9.6%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 8421 9036
Mora 80000
ATQ Básico 217 233
DEF Base 509 546
Prob. CRIT 9.6% 9.6%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 9932 10547
Mora 100000
ATQ Básico 256 272
DEF Base 600 637
Prob. CRIT 9.6% 14.4%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 11453 12068
Mora 120000
ATQ Básico 295 311
DEF Base 692 729
Prob. CRIT 14.4% 19.2%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 12981 - -
ATQ Básico 335 -
DEF Base 784 -
Prob. CRIT 19.2% -

Galería

Talentos

Diluc Ataque Normal: Espada templada

Ataque Normal: Espada templada

Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.

Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.
Cuando termina el Ataque Cargado, hará un movimiento final de dos cortes más poderosos.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11
Daño de 1er golpe 89.7% 97% 104% 115% 122% 130% 142% 153% 165% 177% 192%
Daño de 2.º golpe 87.6% 94.8% 102% 112% 119% 127% 139% 150% 161% 173% 187%
Daño de 3er golpe 98.8% 107% 115% 126% 134% 144% 156% 169% 182% 195% 211%
Daño de 4.º golpe 134% 145% 156% 171% 182% 195% 212% 229% 246% 265% 286%
Daño de ATQ Cargado en ciclo 68.8% 74.4% 80% 88% 94% 100% 109% 118% 126% 136% 147%
Daño final de Ataque Cargado 125% 135% 145% 160% 170% 181% 197% 213% 229% 247% 266%
Coste de Aguante de ATQ Cargado 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s
Duración máx. 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s
Daño de Caída 89.5% 96.8% 104% 114% 122% 130% 142% 153% 164% 177% 189%
Daño de impacto de caída baja/alta 179%/224% 194%/242% 208%/260% 229%/286% 243%/304% 260%/325% 283%/354% 306%/382% 329%/411% 354%/442% 379%/473%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Diluc Filo ardiente

Filo ardiente

Da un golpe de espada hacia el frente que inflige Daño Pyro.

Esta habilidad puede utilizarse 3 veces consecutivas, pero entrará en TdE si no se activa tras un breve periodo de tiempo.

Los tres golpes de espada representan los valores de Diluc: la justicia, el valor y el deber.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Daño de 1er golpe 94.4% 101% 109% 118% 125% 132% 142% 151% 160% 170% 179% 189% 201%
Daño de 2.º golpe 97.6% 105% 112% 122% 129% 137% 146% 156% 166% 176% 185% 195% 207%
Daño de 3er golpe 129% 138% 148% 161% 171% 180% 193% 206% 219% 232% 245% 258% 274%
TdE 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s
Talent Level-Up Material
Diluc Amanecer

Amanecer

Unas llamas emergen de la espada de Diluc, las cuales derriban a los enemigos cercanos e infligen Daño Pyro. Las llamas convergen en la espada, invocando un fénix que vuela hacia adelante e infligiendo Daño Pyro a todos los enemigos en su camino. El fénix explota al llegar a su destino, infligiendo una cantidad significativa de Daño Pyro en el AdE.
Las llamas que quedan en el arma de Diluc la imbuyen del elemento Pyro.

La única razón para caminar en la oscuridad es iluminarla. Hela aquí, la luz fugitiva en la oscuridad de la noche, heraldo del próximo amanecer.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Daño de corte 204% 219% 235% 255% 270% 286% 306% 326% 347% 367% 388% 408% 434% 459%
Daño continuo 60% 64.5% 69% 75% 79.5% 84% 90% 96% 102% 108% 114% 120% 128% 135%
Daño de explosión 204% 219% 235% 255% 270% 286% 306% 326% 347% 367% 388% 408% 434% 459%
TdE 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s
Duración del elemento imbuido 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s
Energía Elemental 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
Talent Level-Up Material

Implacable

Reduce en un 50% el Coste de Aguante del Ataque Cargado de Diluc, y aumenta en 3 s su duración.

Talent Level-Up Material

Bendición del fénix

El elemento Pyro imbuido mediante Amanecer se extiende 4 s más. Además, Diluc gana un 20% de Bono de Daño Pyro durante la duración de este efecto.

Talent Level-Up Material

Tradición del Caballero del Amanecer

Recupera el 15% de los minerales utilizados en la fabricación de mandobles.

Talent Level-Up Material

Constelación

Condena

Aumenta el daño de Diluc en un 15% contra enemigos con más del 50% de Vida.

Ardor incesante

Cuando Diluc recibe daño, su ATQ aumenta en un 10% y su Vel. de Ataque aumenta en un 5% durante 10 s.
Puede acumularse un máximo de 3 veces, y solo puede ocurrir una vez cada 1.5 s.

Fuego y acero

Aumenta el nivel de habilidad de Filo ardiente +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Flujo llameante

Realizar Filo ardiente siguiendo la secuencia de ataques aumenta considerablemente el daño infligido.
2 s después de utilizar Filo ardiente, aumenta el daño del siguiente Filo ardiente en un 40% durante 2 s.

Fénix, heraldo del amanecer

Aumenta el nivel de habilidad de Amanecer +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Espada llameante, némesis de la oscuridad

Después de lanzar Filo ardiente, aumenta en un 30% el daño y la Vel. de Ataque Normal de los siguientes 2 ataques durante 6 s.
Además, Filo ardiente no interrumpirá la secuencia de Ataques Normales.

Recomendaciones de armas y artefactos

Recomendación de armas

Gran Espada Sangrienta  (★★★)

Motivos de recomendación:

  • El atributo auxiliar mejora maestría elemental, el atributo pasivo aumenta el daño contra enemigos afectados de Pyro y Electro

  • Bajo costo para obtener

  • Mejor opción de transición para los principiantes

Forma de obtener:

  • Gachapón residente

Médula de la Serpiente Marina (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • El atributo auxiliar proporciona Prob. CRIT, y el atributo pasivo: cuando el portador está en combate, cada 4s mejora el daño causado, el efecto puede acumular 5 veces proporcionando mayor aumento de daño

  • Es aplicable para Equipo de Evaporación y otros equipos

  • Alto costo para obtener

Forma de obtener:

  • Crónicas de la Perla nivel 30 acceso opcional

Prototipo Arcaico (★★★★)

推荐理由:

Motivos de recomendación:

  • El atributo auxiliar aumenta ATQ, y el atributo pasivo es: al golpear con ataque normal y ataque cargado, hay 50% probabilidad de causar daño adicional por ataque de porcentaje al enemigo dentro de rango pequeño

  • Arma con directo bono de ataque, fácil de obtener

  • Es aplicable para Equipo de Evaporación y otros equipos

  • Bajo costo para obtener

Forma de obtener:

  • Forja para obtener

Gran Hoja del Peñasco Oscuro (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • El atributo auxiliar mejora daño CRIT. mientras el atributo pasivo: mejora ATQ después de eliminar al enemigo

  • El efecto del atributo auxiliar puede complementarse con la Prob. CRIT. de ascensión de Diluc, que es perfectamente coincidido, pero el atributo pasivo se activa dependiendo de la cantidad de enemigos, lo que no es estable

  • Es aplicable para Equipo de Evaporación y otros equipos

  • Alto costo para obtener

Forma de obtener:

  • Canjear Brillo estelar en tienda

Lápida del Lobo (★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • El atributo auxiliar mejora ATQ, el atributo pasivo también mejora ATQ. Además, una vez golpeado a enemigos con Vida menos de 30%, el ATQ de todo el equipo mejora, dura 12s.

  • El arma proporciona bono de ATQ tanto para Diluc como otros personajes del equipo, es perfecto para su talento

  • Es aplicable para Equipo de Evaporación y otros equipos

  • Alto costo para obtener

Forma de obtener:

  • Gachapón

 Espadón Cornirrojo (★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • El atributo auxiliar mejora Daño CRIT. raro y el pasivo mejora DEF, y aumenta daño de ataque normal y ataque cargado basado en el porcentaje de DEF.

  • El bono de Daño CRIT. puede complementarse con la Prob. CRIT. de ascensión de Diluc, y tiene mayor DEF, es generalmente muy coincidido

  • Es aplicable para Equipo de Evaporación y otros equipos

  • Alto costo para obtener

Forma de obtener:

  • Gachapón limitado

Orgullo Celestial (★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • El atributo mejora recarga de energía mientras el atributo pasivo proporciona bono de daño. Además, una vez golpeado a enemigos con Vida menos de 30%, el ATQ de todo el equipo se mejora en gran medidaDiluc puede activar establemente el efecto de 4 conjuntos, es muy coincidido

  • Coincidido con equipo de daño Pyro y otros equipos

  • Alto costo para obtener

Forma de obtener:

  • Gachapón

Recomendación de artefactos

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 conjuntos: obtiene bono de daño Pyro de 15%

  • 4 conjuntos: daño causado por reacciones de Sobrecargado, Quemadura y Crepitar se aumenta en 40%, el coeficiente de bono de reacciones de Evaporación y Derretido se aumenta en 15%. Dentro de 10s después de usar habilidad elemental, el efecto de 2 conjuntos se mejora en 50%, lo que puede acumularse hasta 3 veces

  • Diluc puede activar establemente el efecto de 4 conjuntos, es muy coincidido

  • Prioridad de arena de ATQ, Copa de Daño Pyro, golpe CRIT./Daño CRIT. en cabeza

  • Dominio rentable, obtenidos de Bruja Carmesí en Llamas y Virtuoso Corredor de Lava al mismo tiempo, puede equipar los artefactos según la situación de obtenido real

  • Obtiene el artefacto de 5 estrellas con el nivel de aventura igual o superior a 45

Forma de obtener:

  • Palacio Escondido de Fórmula de Zhou, consumir 20 aguantes

  • Conversión por descomposición de artefacto

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 conjuntos: la Resistencia a Pyro se aumenta en 20%

  • 4 conjuntos: se aumenta el daño a los enemigos afectados por Pyro en 35%

  • Mejora el daño Pyro en cierto grando, pero no coincide con reacción elemental, no funciona bien frente a enemigos aplicados por elementos

  • Prioridad de arena de ATQ, Copa de Daño Pyro, golpe CRIT./Daño CRIT. en cabeza

  • Dominio rentable, obtenidos de Bruja Carmesí en Llamas y Virtuoso Corredor de Lava al mismo tiempo, puede equipar los artefactos según la situación de obtenido real

  • Obtiene el artefacto de 5 estrellas con el nivel de aventura igual o superior a 45

Forma de obtener:

  • Palacio Escondido de Fórmula de Zhou, consumir 20 aguantes

  • Conversión por descomposición de artefacto

x2 x2

Motivos de recomendación:

  • 2 conjuntos de Final del Gladiador: se aumenta ATQ en 18%

  • 2 conjuntos de Bruja Carmesí en Llamas: obtiene bono de daño Pyro en 15%

  • Prioridad de arena de ATQ, Copa de Daño Pyro, golpe CRIT./Daño CRIT. en cabeza

  • Combinación 2+2 fácil de obtener, no solo aumenta el Daño Pyro, sino también ATQ, es una buena opción de transición

  • Obtiene el artefacto de 5 estrellas con el nivel de aventura igual o superior a 45

Forma de obtener:

  • Palacio Escondido de Fórmula de Zhou, consumir 20 aguantes

  • Desafío de Jefe con 40 aguantes en la naturaleza

  • Dominios Trounce, 30/60 aguantes

  • Conversión por descomposición de artefacto