
Genshin Impact
Diluc
El magnate del imperio vinícola de Mondstadt, inigualable en todos los sentidos.
Other Language
Ascender
Antes de ascender | Después de ascender | Ascension Materials | |
Vida Base | - | 1011 | - |
ATQ Básico | - | 26 | |
DEF Base | - | 61 | |
Prob. CRIT | - | 0% |
Antes de ascender | Después de ascender | Ascension Materials | |
Vida Base | 2621 | 3488 |
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ATQ Básico | 68 | 90 | |
DEF Base | 158 | 211 | |
Prob. CRIT | 0% | 0% |
Antes de ascender | Después de ascender | Ascension Materials | |
Vida Base | 5219 | 5834 |
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ATQ Básico | 135 | 151 | |
DEF Base | 315 | 352 | |
Prob. CRIT | 0% | 4.8% |
Antes de ascender | Después de ascender | Ascension Materials | |
Vida Base | 6712 | 7533 |
![]() |
ATQ Básico | 173 | 194 | |
DEF Base | 405 | 455 | |
Prob. CRIT | 4.8% | 9.6% |
Antes de ascender | Después de ascender | Ascension Materials | |
Vida Base | 8421 | 9036 |
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ATQ Básico | 217 | 233 | |
DEF Base | 509 | 546 | |
Prob. CRIT | 9.6% | 9.6% |
Antes de ascender | Después de ascender | Ascension Materials | |
Vida Base | 9932 | 10547 |
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ATQ Básico | 256 | 272 | |
DEF Base | 600 | 637 | |
Prob. CRIT | 9.6% | 14.4% |
Antes de ascender | Después de ascender | Ascension Materials | |
Vida Base | 11453 | 12068 |
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ATQ Básico | 295 | 311 | |
DEF Base | 692 | 729 | |
Prob. CRIT | 14.4% | 19.2% |
Antes de ascender | Después de ascender | Ascension Materials | |
Vida Base | 12981 | - | - |
ATQ Básico | 335 | - | |
DEF Base | 784 | - | |
Prob. CRIT | 19.2% | - |
Galería
Talentos







Ataque Normal: Espada templada
Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.
Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.
Cuando termina el Ataque Cargado, hará un movimiento final de dos cortes más poderosos.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Niv. | Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 |
Daño de 1er golpe | 89.7% | 97% | 104% | 115% | 122% | 130% | 142% | 153% | 165% | 177% | 192% |
Daño de 2.º golpe | 87.6% | 94.8% | 102% | 112% | 119% | 127% | 139% | 150% | 161% | 173% | 187% |
Daño de 3er golpe | 98.8% | 107% | 115% | 126% | 134% | 144% | 156% | 169% | 182% | 195% | 211% |
Daño de 4.º golpe | 134% | 145% | 156% | 171% | 182% | 195% | 212% | 229% | 246% | 265% | 286% |
Daño de ATQ Cargado en ciclo | 68.8% | 74.4% | 80% | 88% | 94% | 100% | 109% | 118% | 126% | 136% | 147% |
Daño final de Ataque Cargado | 125% | 135% | 145% | 160% | 170% | 181% | 197% | 213% | 229% | 247% | 266% |
Coste de Aguante de ATQ Cargado | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s | 40 pts./s |
Duración máx. | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
Daño de Caída | 89.5% | 96.8% | 104% | 114% | 122% | 130% | 142% | 153% | 164% | 177% | 189% |
Daño de impacto de caída baja/alta | 179%/224% | 194%/242% | 208%/260% | 229%/286% | 243%/304% | 260%/325% | 283%/354% | 306%/382% | 329%/411% | 354%/442% | 379%/473% |
Talent Level-Up Material | - |
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Filo ardiente
Da un golpe de espada hacia el frente que inflige Daño Pyro.
Esta habilidad puede utilizarse 3 veces consecutivas, pero entrará en TdE si no se activa tras un breve periodo de tiempo.
Los tres golpes de espada representan los valores de Diluc: la justicia, el valor y el deber.
Niv. | Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 | Niv.12 | Niv.13 | Niv.14 |
Daño de 1er golpe | 94.4% | 101% | 109% | 118% | 125% | 132% | 142% | 151% | 160% | 170% | 179% | 189% | 201% | |
Daño de 2.º golpe | 97.6% | 105% | 112% | 122% | 129% | 137% | 146% | 156% | 166% | 176% | 185% | 195% | 207% | |
Daño de 3er golpe | 129% | 138% | 148% | 161% | 171% | 180% | 193% | 206% | 219% | 232% | 245% | 258% | 274% | |
TdE | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | |
Talent Level-Up Material |

Amanecer
Unas llamas emergen de la espada de Diluc, las cuales derriban a los enemigos cercanos e infligen Daño Pyro. Las llamas convergen en la espada, invocando un fénix que vuela hacia adelante e infligiendo Daño Pyro a todos los enemigos en su camino. El fénix explota al llegar a su destino, infligiendo una cantidad significativa de Daño Pyro en el AdE.
Las llamas que quedan en el arma de Diluc la imbuyen del elemento Pyro.
La única razón para caminar en la oscuridad es iluminarla. Hela aquí, la luz fugitiva en la oscuridad de la noche, heraldo del próximo amanecer.
Niv. | Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6 | Niv.7 | Niv.8 | Niv.9 | Niv.10 | Niv.11 | Niv.12 | Niv.13 | Niv.14 |
Daño de corte | 204% | 219% | 235% | 255% | 270% | 286% | 306% | 326% | 347% | 367% | 388% | 408% | 434% | 459% |
Daño continuo | 60% | 64.5% | 69% | 75% | 79.5% | 84% | 90% | 96% | 102% | 108% | 114% | 120% | 128% | 135% |
Daño de explosión | 204% | 219% | 235% | 255% | 270% | 286% | 306% | 326% | 347% | 367% | 388% | 408% | 434% | 459% |
TdE | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
Duración del elemento imbuido | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s |
Energía Elemental | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Talent Level-Up Material |
Implacable
Reduce en un 50% el Coste de Aguante del Ataque Cargado de Diluc, y aumenta en 3 s su duración.
Talent Level-Up Material |
Bendición del fénix
El elemento Pyro imbuido mediante Amanecer se extiende 4 s más. Además, Diluc gana un 20% de Bono de Daño Pyro durante la duración de este efecto.
Talent Level-Up Material |
Tradición del Caballero del Amanecer
Recupera el 15% de los minerales utilizados en la fabricación de mandobles.
Talent Level-Up Material |
Constelación

Condena
Aumenta el daño de Diluc en un 15% contra enemigos con más del 50% de Vida.

Ardor incesante
Cuando Diluc recibe daño, su ATQ aumenta en un 10% y su Vel. de Ataque aumenta en un 5% durante 10 s.
Puede acumularse un máximo de 3 veces, y solo puede ocurrir una vez cada 1.5 s.

Fuego y acero
Aumenta el nivel de habilidad de Filo ardiente +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Flujo llameante
Realizar Filo ardiente siguiendo la secuencia de ataques aumenta considerablemente el daño infligido.
2 s después de utilizar Filo ardiente, aumenta el daño del siguiente Filo ardiente en un 40% durante 2 s.

Fénix, heraldo del amanecer
Aumenta el nivel de habilidad de Amanecer +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Espada llameante, némesis de la oscuridad
Después de lanzar Filo ardiente, aumenta en un 30% el daño y la Vel. de Ataque Normal de los siguientes 2 ataques durante 6 s.
Además, Filo ardiente no interrumpirá la secuencia de Ataques Normales.
Recomendaciones de armas y artefactos
Recomendación de armas
Gran Espada Sangrienta (★★★) |
Motivos de recomendación:
|
Forma de obtener:
|
Médula de la Serpiente Marina (★★★★) |
Motivos de recomendación:
|
Forma de obtener:
|
Prototipo Arcaico (★★★★) |
推荐理由: Motivos de recomendación:
|
Forma de obtener:
|
Gran Hoja del Peñasco Oscuro (★★★★) |
Motivos de recomendación:
|
Forma de obtener:
|
Lápida del Lobo (★★★★★) |
Motivos de recomendación:
|
Forma de obtener:
|
Espadón Cornirrojo (★★★★★) |
Motivos de recomendación:
|
Forma de obtener:
|
Orgullo Celestial (★★★★★) |
Motivos de recomendación:
|
Forma de obtener:
|
Recomendación de artefactos
x4 |
Motivos de recomendación:
|
Forma de obtener:
|
x4 |
Motivos de recomendación:
|
Forma de obtener:
|
x2 x2 |
Motivos de recomendación:
|
Forma de obtener:
|