Diluc

Genshin Impact

Diluc

Un jeune noble possédant la plupart des entreprises du vin de Mondstadt ; nul ne saurait sous-estimer sa richesse, sa réputation et ses capacités.

Other Language
Language Official Name
English Diluc
Deutsch Diluc
Español Diluc
Français Diluc
日本語 ディルック
한국어 다이루크

Élever

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base - 1011 -
ATQ de base - 26
DÉF de base - 61
Taux CRIT - 0%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 2621 3488
Mora 20000
ATQ de base 68 90
DÉF de base 158 211
Taux CRIT 0% 0%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 5219 5834
Mora 40000
ATQ de base 135 151
DÉF de base 315 352
Taux CRIT 0% 4.8%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 6712 7533
Mora 60000
ATQ de base 173 194
DÉF de base 405 455
Taux CRIT 4.8% 9.6%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 8421 9036
Mora 80000
ATQ de base 217 233
DÉF de base 509 546
Taux CRIT 9.6% 9.6%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 9932 10547
Mora 100000
ATQ de base 256 272
DÉF de base 600 637
Taux CRIT 9.6% 14.4%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 11453 12068
Mora 120000
ATQ de base 295 311
DÉF de base 692 729
Taux CRIT 14.4% 19.2%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 12981 - -
ATQ de base 335 -
DÉF de base 784 -
Taux CRIT 19.2% -

Aptitudes

Diluc Attaque normale : Épée trempée

Attaque normale : Épée trempée

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Exécute une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes ; cette attaque consomme de l'endurance sur la durée.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11
DGT 1er coup 89.7% 97% 104% 115% 122% 130% 142% 153% 165% 177% 192%
DGT 2e coup 87.6% 94.8% 102% 112% 119% 127% 139% 150% 161% 173% 187%
DGT 3e coup 98.8% 107% 115% 126% 134% 144% 156% 169% 182% 195% 211%
DGT 4e coup 134% 145% 156% 171% 182% 195% 212% 229% 246% 265% 286%
DGT enchaînement attaque chargée 68.8% 74.4% 80% 88% 94% 100% 109% 118% 126% 136% 147%
DGT coup final attaque chargée 125% 135% 145% 160% 170% 181% 197% 213% 229% 247% 266%
Coût d'endurance attaque chargée 40 pts/s 40 pts/s 40 pts/s 40 pts/s 40 pts/s 40 pts/s 40 pts/s 40 pts/s 40 pts/s 40 pts/s 40 pts/s
Durée max 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s
DGT durant la chute 89.5% 96.8% 104% 114% 122% 130% 142% 153% 164% 177% 189%
DGT chute basse/élevée 179%/224% 194%/242% 208%/260% 229%/286% 243%/304% 260%/325% 283%/354% 306%/382% 329%/411% 354%/442% 379%/473%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Diluc Assaut brûlant

Assaut brûlant

Diluc fait tournoyer sa lourde épée vers l'avant, infligeant des DGT Pyro.
Cette attaque peut être enchaînée 3 fois de suite.
Elle entre en TdR si l'enchaînement n'est pas assez rapide.

Chacune de ces attaques représente les valeurs chères à Diluc : justice, courage et la responsabilité.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
DGT 1er coup 94.4% 101% 109% 118% 125% 132% 142% 151% 160% 170% 179% 189% 201%
DGT 2e coup 97.6% 105% 112% 122% 129% 137% 146% 156% 166% 176% 185% 195% 207%
DGT 3e coup 129% 138% 148% 161% 171% 180% 193% 206% 219% 232% 245% 258% 274%
Temps de recharge 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s
Talent Level-Up Material
Diluc Aurore

Aurore

Diluc érupte en une explosion de flammes qui repoussent les ennemis et leur infligent des DGT Pyro. Les flammes convergent ensuite sur son arme, pour renaître en un phénix qui inflige d'importants DGT Pyro et repousse les ennemis sur sa route. Le phénix explose lorsqu'il atteint sa destination et inflige d'importants DGT Pyro de zone.
Les flammes confèrent à l'arme de Diluc un enchantement Pyro.

Celui qui apporte la lumière doit marcher dans les ténèbres. Les flammes au loin ne sont que le prélude de l'aube à venir.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
DGT entaille 204% 219% 235% 255% 270% 286% 306% 326% 347% 367% 388% 408% 434% 459%
DGT continus 60% 64.5% 69% 75% 79.5% 84% 90% 96% 102% 108% 114% 120% 128% 135%
DGT explosion 204% 219% 235% 255% 270% 286% 306% 326% 347% 367% 388% 408% 434% 459%
Temps de recharge 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s
Durée enchantement 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s 8 s
Énergie élémentaire 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
Talent Level-Up Material

Impitoyable

Les attaques chargées de Diluc consomment 50 % d'endurance en moins, et durent 3 s de plus.

Talent Level-Up Material

Bénédiction du phénix

Prolonge l'enchantement Pyro d'Aurore de 4 s. Diluc inflige 20 % de DGT Pyro supplémentaires pendant la durée de cet effet.

Talent Level-Up Material

Légende de l'aurore

Lorsque vous forgez une épée à deux mains, 15 % du minerai utilisé vous sera rendu.

Talent Level-Up Material

Constellation

Conviction

Diluc inflige 15 % de DGT supplémentaires aux ennemis dont les PV sont supérieurs à 50 %.

Chaleur des cendres

L'ATQ de Diluc augmente de 10 % et sa VIT d'attaque de 5 % pendant 10 s lorsqu'il subit des DGT.
Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 1,5 s.

Feu et acier

Niveau d'aptitude Assaut brûlant +3.
Niveau max : 15

Flamme courante

Exécuter Assaut brûlant en rythme augmente considérablement les DGT infligés.
2 s après le lancement d'Assaut brûlant, les DGT du prochain Assaut brûlant sont augmentés de 40 % pendant 2 s.

Phénix, Messager de l'Aube

Niveau d'aptitude Aurore +3.
Niveau max : 15

L'épée des flammes brise-nuit

Confère aux 2 attaques normales suivant dans les 6 s le lancement d'Assaut brûlant un bonus de 30 % de DGT et de VIT d'attaque normale.
De plus, Assaut brûlant n'interrompt plus les enchaînements d'attaques normales.