Diona

Genshin Impact

Diona

Una joven cuya sangre no es humana por completo. Es la popular cantinera de la Taberna Cola de Gato.

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Language Official Name
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Deutsch Diona
Español Diona
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日本語 ディオナ
한국어 디오나

Ascender

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base - 802 -
ATQ Básico - 18
DEF Base - 50
Bono de Daño Cryo - 0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 2061 2661
Mora 20000
ATQ Básico 46 59
DEF Base 129 167
Bono de Daño Cryo 0% 0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 3985 4411
Mora 40000
ATQ Básico 88 98
DEF Base 250 277
Bono de Daño Cryo 0% 6%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 5074 5642
Mora 60000
ATQ Básico 113 125
DEF Base 318 354
Bono de Daño Cryo 6% 12%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 6305 6731
Mora 80000
ATQ Básico 140 149
DEF Base 396 422
Bono de Daño Cryo 12% 12%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 7393 7818
Mora 100000
ATQ Básico 164 174
DEF Base 464 491
Bono de Daño Cryo 12% 18%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 8481 8907
Mora 120000
ATQ Básico 188 198
DEF Base 532 559
Bono de Daño Cryo 18% 24%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 9570 - -
ATQ Básico 212 -
DEF Base 601 -
Bono de Daño Cryo 24% -

Galería

Talentos

Diona Ataque Normal: Puntería de cazador

Ataque Normal: Puntería de cazador

Ataque Normal
Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, crea una escarcha que acumula Frío en la punta de flecha, infligiendo Daño Cryo al liberarlo.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11
Daño de 1er golpe 36.1% 39.1% 42% 46.2% 49.1% 52.5% 57.1% 61.7% 66.4% 71.4% 77.2%
Daño de 2.º golpe 33.5% 36.3% 39% 42.9% 45.6% 48.8% 53% 57.3% 61.6% 66.3% 71.7%
Daño de 3er golpe 45.6% 49.3% 53% 58.3% 62% 66.3% 72.1% 77.9% 83.7% 90.1% 97.4%
Daño de 4.º golpe 43% 46.5% 50% 55% 58.5% 62.5% 68% 73.5% 79% 85% 91.9%
Daño de 5.º golpe 53.8% 58.1% 62.5% 68.8% 73.1% 78.1% 85% 91.9% 98.8% 106.3% 114.8%
Disparo Preciso 43.9% 47.4% 51% 56.1% 59.7% 63.8% 69% 75% 80.6% 86.7% 93.7%
Disparo Preciso (carga completa) 124% 133% 143% 155% 164% 174% 186% 198% 211% 223% 236%
Daño de Caída 56.8% 61.5% 66.1% 72.7% 77.3% 82.6% 89.9% 97.1% 104.4% 112.3% 120.3%
Daño de impacto de caída baja/alta 114%/142% 123%/153% 132%/165% 143%/182% 155%/193% 165%/206% 180%/224% 194%/243% 209%/261% 225%/281% 241%/300%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Diona Zarpazo helado

Zarpazo helado

Dispara unas garras heladas, infligiendo Daño Cryo a los enemigos y creando un escudo al golpearlos.
La cantidad de daño absorbido por el escudo es proporcional a la Vida Máx. de Diona, y su duración depende del número de garras que golpeen a su objetivo.

Un toque/Pulsar una vez
Dispara 2 veloces garras heladas.

Mantener pulsado
Retrocede rápidamente y dispara 5 garras heladas.
Además, genera un escudo que gana un 75% de bono de absorción de daño.

Este escudo tiene un 250% de bono de absorción de Daño Cryo y, al activarse, aplica el elemento Cryo sobre el personaje en uso.

Cuando empezó a ser cantinera, el hielo no le hacía ningún daño a los borrachos por mucha cantidad que hubiera en sus bebidas. Hasta que Diona obtuvo su Visión y creó un hielo tan frío como para congelarle el cerebro a cualquiera. ¡Vaya un hielo!

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Daño de Zarpazo helado 41.9% por zarpazo 45.1% por zarpazo 48.2% por zarpazo 52.4% por zarpazo 55.5% por zarpazo 58.7% por zarpazo 62.9% por zarpazo 67.1% por zarpazo 71.3% por zarpazo 75.5% por zarpazo 79.6% por zarpazo 83.8% por zarpazo 89.1% por zarpazo
Absorción base de escudo 7.2% de Vida Máx. + 693 7.7% de Vida Máx. + 762 8.3% de Vida Máx. + 837 9.0% de Vida Máx. + 918 9.5% de Vida Máx. + 1005 10.1% de Vida Máx. + 1097 10.8% de Vida Máx. + 1195 11.5% de Vida Máx. + 1299 12.2% de Vida Máx. + 1409 13.0% de Vida Máx. + 1524 13.7% de Vida Máx. + 1646 14.4% de Vida Máx. + 1773 15.3% de Vida Máx. + 1905
Duración 1.8 s por zarpazo 1.9 s por zarpazo 2 s por zarpazo 2.1 s por zarpazo 2.2 s por zarpazo 2.3 s por zarpazo 2.4 s por zarpazo 2.4 s por zarpazo 2.4 s por zarpazo 2.4 s por zarpazo 2.4 s por zarpazo 2.4 s por zarpazo 2.4 s por zarpazo
TdE por toque/al pulsar una vez 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s 6 s
TdE de mantener pulsado 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s
Talent Level-Up Material
Diona Cóctel asesino

Cóctel asesino

Lanza un cóctel helado especial que inflige Daño Cryo en el AdE y crea una bruma embriagadora en un área.

Bruma embriagadora
·Inflige Daño Cryo continuo a los enemigos que están en el área.
·La Vida de los personajes que están en el área se regenera continuamente.

Un espantoso cóctel que incluso Diona considera inhumano. El primer trago debe dejarse para los enemigos. Deja un sabor muy fresco, pero, desafortunadamente, este solo se puede sentir en la nariz y en la piel.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Daño de habilidad 80% 86% 92% 100% 106% 112% 120% 128% 136% 144% 152% 160% 170% 180%
Daño continuo del área 52.6% 56.6% 60.5% 65.8% 69.7% 73.7% 79% 84.2% 89.5% 94.8% 100% 105.3% 111.9% 118.4%
Curación continua 5.34% de Vida Máx. +513 5.74% de Vida Máx. +565 6.14% de Vida Máx. +620 6.67% de Vida Máx. +680 7.07% de Vida Máx. +744 7.47% de Vida Máx. +813 8.00% de Vida Máx. +885 8.54% de Vida Máx. +962 9.07% de Vida Máx. +1044 9.60% de Vida Máx. +1129 10.14% de Vida Máx. +1219 10.67% de Vida Máx. +1313 11.34% de Vida Máx. +1411 12.01% de Vida Máx. +1514
Duración 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s
TdE 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s
Energía Elemental 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80
Talent Level-Up Material

Menú secreto de Cola de Gato

Aumenta en un 10% la Vel. Movimiento y reduce en un 10% el Coste de Aguante de los personajes bajo la protección del escudo creado por Zarpazo helado.

Talent Level-Up Material

Diversión de los borrachos

Disminuye en un 10% el ATQ infligido por los enemigos que entran en el área de Cóctel asesino durante 15 s.

Talent Level-Up Material

Refrigerio gratis

Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos reconstituyentes, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble.

Talent Level-Up Material

Constelación

Cóctel de la casa

Cuando termina el efecto de Cóctel asesino, Diona recupera 15 pts. de Energía Elemental.

Ronroneo glacial

Aumenta en un 15% el daño de Zarpazo helado y en un 15% la absorción de daño del escudo.
Además, al golpear a un enemigo, crea para el resto de personajes cercanos un escudo que absorbe hasta un 50% del daño de Zarpazo helado durante 5 s.

¿O-otra copa más?

Aumenta el nivel de habilidad de Cóctel asesino +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Asesina de la industria del vino

Dentro del área de Cóctel asesino, el tiempo de carga de Disparo Preciso de Diona se reduce en un 60%.

¡Doble de hielo!

Aumenta el nivel de habilidad de Zarpazo helado +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Hora de cerrar

Los personajes que estén dentro del área de Cóctel asesino obtienen uno de los siguientes efectos dependiendo de su Vida:
·Si su Vida es igual o inferior al 50%, aumenta su Bono de Curación recibida en un 30%.
·Si su vida es superior al 50%, aumenta la Maestría Elemental en 200 pts.

Recomendaciones de armas y artefactos

Recomendación de armas

Arco Recurvo

★★★

Efecto:

  • Atributo secundario: Vida %

  • Habilidad Pasiva: Restaura 8% de Vida al derrotar un enemigo

Motivos de recomendación:

  • Su atributo secundario el cual aumenta la Vida mejora el daño de absorción del escudo de Diona.

Forma de obtener:

  • Obtenido de los cofres del tesoro

Arco del Sacrificio

★★★★

Efecto:

  • Atributo Secundario: Recarga de Energía

  • Habilidad Pasiva: Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.

Motivos de recomendación:

  • Reinicia el TdE de la habilidad elemental, asegurando la duración y disponibilidad del escudo de Diona

Forma de obtener:

  • Gachapón

Arco de Favonius

★★★★

Efecto:

  • Atributo Secundario: Recarga de Energía

  • Habilidad Pasiva: Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

Motivos de recomendación:

  • Responde a las necesidades de Recarga de todo el equipo, optimizando las habilidades y garantizando la duración del escudo

  • Puede generar partículas elementales a todo el equipo

Forma de obtener:

  • Gachapón

Desvanecimiento del Crepúsculo

★★★★

Efecto:

  • Atributo Secundario: Recarga de Energía

  • Habilidad Pasiva: Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un 6/10/14% respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en combate.

Motivos de recomendación:

  • Potencia la Recarga de energía de Diona y su capacidad de daño

Forma de obtener:

  • Arma limitada para el evento Senderos peligrosos en la versión 2.7

Fin de las Aguas

★★★★

Efecto:

  • Atributo Secundario: Recarga de Energía

  • Habilidad Pasiva: Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de "deriva", con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al 80% de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s.

Motivos de recomendación:

  • Optimiza el daño ocasionado por Diona

Forma de obtener:

  • Canjeado en Gremio de Pescadores de Sumeru

Elegía del Fin

★★★★★

Efecto:

  • Atributo Secundario: Recarga de Energía

  • Habilidad Pasiva: Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 60 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en combate. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 100 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 20%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.

Motivos de recomendación:

  • Cumple la Recarga de Diona, y el efecto pasivo puede activarse de forma constante, aumentando el daño del personaje y de todo el equipo

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Recomendación de artefactos

Estadísticas de Artefactos

Recarga de Energía/Vida

Vida

Bonus de Curación/Vida

Conjuntos de Artefactos

Ritual Antiguo de la Nobleza

Bono del set:

  • 2 Piezas: se incrementan en un 20% el daño causado por la Habilidad Definitiva

  • 4 Piezas: aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 20% después de lanzar una Habilidad Definitiva

Motivos de Recomendación:

  • Puede potenciar el daño del personaje y aumentar el daño a todo el equipo

  • Se da prioridad a la Recarga de Energía/Vida (Arenas de Eón), Vida (Cáliz de Eonothem), Bonus de Curación/Vida (Tiara de Logros)

Forma de obtener:

  • Dominio Estanque claro y caverna de la montaña, consumir 20 de resina original

  • Recompensa por subir el nivel de aventura

  • Relicario

Doncella Amada

Bono del set:

  • 2 piezas: proporcionan una bonificación de curación del 15%

  • 4 piezas: aumentan la bonificación de curación de todos los personajes en un 20% durante 10 segundos tras realizar una Habilidad Definitiva o Habilidad Elemental

Motivos de recomendación:

  • Aumenta el efecto curativo de Diona

  • Se da prioridad a la Recarga de Energía/Vida (Arenas de Eón), Vida (Cáliz de Eonothem), Bonus de Curación/Vida (Tiara de Logros)

Forma de obtener:

  • Dominio Valle de los recuerdos, consumir 20 de resina original

  • Relicario

Emblema del Destino + Tenacidad de la Geoarmada

Efecto:

  • 2 Piezas de Emblema del Destino: aumentan la Recarga de Energía en un 20%

  • 2 Piezas de Tenacidad de la Geoarmada: aumentan la Vida en un 20%.

Motivos de recomendación:

  • El combo 2+2 es más accesible, añadiendo tanto la Recarga de Energía como la Vida, optimizando el ciclo de la habilidad definitiva y reforzando los escudos de Diona

  • Se da prioridad a la Recarga de Energía/Vida (Arenas de Eón), Vida (Cáliz de Eonothem), Bonus de Curación/Vida (Tiara de Logros)

Forma de obtener:

  • Dominio Jardín del otoño, consumir 20 de resina original

  • Dominio Guardia de la montaña, consumir 20 de resina original

Exiliado

Efecto:

  • 2 Piezas: aumentan la Recarga de Energía en un 20%

  • 4 Piezas: recupera a todos los miembros del equipo (a excepción de tu personaje en uso) 2 pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6 s al usar la Habilidad Definitiva. Este efecto no puede acumularse

Motivos de recomendación:

  • Este conjunto cumple la Recarga de Energía para todo el equipo y es adecuado para los principiantes en transición

  • Se da prioridad a la Recarga de Energía/Vida (Arenas de Eón), Vida (Cáliz de Eonothem), Bonus de Curación/Vida (Tiara de Logros)

Forma de obtener:

  • Jefes de mundo que requieran 40 resinas

  • Dominio de la cruzada, 30 o 60 resinas para una sola adquisición

  • Obtenido de los cofres del tesoro y los monstruos de élite