Lisa

Genshin Impact

Lisa

La perezosa pero sabia bibliotecaria de los Caballeros de Favonius. En realidad, fue considerada por la Academia de Sumeru como su graduada más sobresaliente en los últimos dos siglos.

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한국어 리사

Ascender

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base - 802 -
ATQ Básico - 19
DEF Base - 48
Maestría Elemental - 0

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 2061 2661
Mora 20000
ATQ Básico 50 64
DEF Base 123 159
Maestría Elemental 0 0

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 3985 4411
Mora 40000
ATQ Básico 96 107
DEF Base 239 264
Maestría Elemental 0 24

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 5074 5642
Mora 60000
ATQ Básico 123 136
DEF Base 304 338
Maestría Elemental 24 48

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 6305 6731
Mora 80000
ATQ Básico 153 163
DEF Base 378 403
Maestría Elemental 48 48

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 7393 7818
Mora 100000
ATQ Básico 179 189
DEF Base 443 468
Maestría Elemental 48 72

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 8481 8907
Mora 120000
ATQ Básico 205 215
DEF Base 508 534
Maestría Elemental 72 96

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 9570 - -
ATQ Básico 232 -
DEF Base 573 -
Maestría Elemental 96 -

Galería

Talentos

Lisa Ataque Normal: Toque de relámpago

Ataque Normal: Toque de relámpago

Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques eléctricos que infligen Daño Electro.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Electro en el AdE después de un corto tiempo de lanzamiento.

Ataque Descendente
Concentra el poder Electro y desciende hacia el suelo, dañando a todos los enemigos cercanos e infligiendo Daño Electro en el AdE en el momento del impacto.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11
Daño de 1er golpe 39.6% 42.6% 45.5% 49.5% 52.5% 55.4% 59.4% 63.4% 67.3% 71.3% 75.4%
Daño de 2.º golpe 35.9% 38.6% 41.3% 44.9% 47.6% 50.3% 53.9% 57.5% 61.1% 64.7% 68.4%
Daño de 3er golpe 42.8% 46% 49.2% 53.5% 56.7% 59.9% 64.2% 68.5% 72.8% 77% 81.5%
Daño de 4.º golpe 55% 59.1% 63.2% 68.7% 72.8% 76.9% 82.4% 87.9% 93.4% 98.9% 104.6%
Daño de ATQ Cargado 177% 190% 204% 221% 235% 248% 266% 283% 301% 319% 337%
Coste de Aguante de ATQ Cargado 50 pts. 50 pts. 50 pts. 50 pts. 50 pts. 50 pts. 50 pts. 50 pts. 50 pts. 50 pts. 50 pts.
Daño de Caída 56.8% 61.5% 66.1% 72.7% 77.3% 82.6% 89.9% 97.1% 104% 112% 120.3%
Daño de impacto de caída baja/alta 114%/142% 123%/153% 132%/165% 145%/182% 155%/193% 165%/206% 180%/224% 194%/243% 209%/261% 225%/281% 240%/300%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Lisa Arco violeta

Arco violeta

Canaliza el poder del rayo para deshacerse de los asuntos más molestos.

Un toque/Pulsar una vez
Lanza un orbe eléctrico contra sus enemigos. En el momento del impacto, el orbe inflige Daño Electro y afecta a los enemigos situados en una pequeña AdE con una carga de conducción (máx. 3 cargas).

Mantener pulsado
Tras un tiempo de canalización, invoca los truenos del cielo, infligiendo una gran cantidad de Daño Electro a los enemigos cercanos.
Inflige grandes cantidades de daño adicional a los enemigos en proporción al número de cargas de conducción que tengan, tras lo que elimina este efecto.

El color de los rayos es el color preferido de la Bruja de las Rosas.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Daño por toque/al pulsar una vez 80% 86% 92% 100% 106% 112% 120% 128% 136% 144% 152% 160% 170%
TdE por toque/al pulsar una vez 1 s 1 s 1 s 1 s 1 s 1 s 1 s 1 s 1 s 1 s 1 s 1 s 1 s
Daño de conducción al mantener pulsado (0 cargas) 320% 344% 368% 400% 424% 448% 480% 512% 544% 576% 608% 640% 680%
Daño de conducción al mantener pulsado (1 carga) 368% 396% 423% 460% 488% 515% 552% 589% 626% 662% 699% 736% 782%
Daño de conducción al mantener pulsado (2 cargas) 424% 456% 488% 530% 562% 594% 636% 678% 721% 763% 806% 848% 901%
Daño de conducción al mantener pulsado (3 cargas) 487% 524% 560% 609% 646% 682% 731% 780% 828% 877% 926% 974% 1035%
TdE de mantener pulsado 16 s 16 s 16 s 16 s 16 s 16 s 16 s 16 s 16 s 16 s 16 s 16 s 16 s
Talent Level-Up Material
Lisa Rayo de la rosa

Rayo de la rosa

Invoca una rosa devastadora que libera un inmenso poder eléctrico y empuja a los enemigos cercanos, infligiendo Daño Electro.
Durante su efecto, la rosa devastadora chispea periódicamente relámpagos para atacar a los oponentes cercanos, infligiendo Daño Electro.

Efectivamente, esta rosa es increíblemente bella, pero sus espinas pueden llegan a ser letales.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Daño de descarga 36.6% 39.3% 42% 45.7% 48.4% 51.2% 54.8% 58.5% 62.2% 65.8% 69.5% 73.1% 77.7% 82.3%
Duración 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s 15 s
TdE 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s
Energía Elemental 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80
Talent Level-Up Material

Réplica eléctrica

Al hacer un Ataque Cargado, Arco violeta aplica cargas de conducción sobre los enemigos.

Talent Level-Up Material

Campo de electricidad estática

Rayo de la rosa reduce la DEF del enemigo en un 15% durante 10 s.

Talent Level-Up Material

Conocimientos farmacéuticos

Al fabricar una poción, hay una probabilidad del 20% de recuperar los materiales usados.

Talent Level-Up Material

Constelación

Circuito infinito

Al mantener pulsado Arco violeta, Lisa recupera 2 pts. de Energía Elemental por cada enemigo golpeado.
Solo se puede regenerar un máximo de 10 pts. de energía de esta manera.

Campo electromagnético

Al mantener pulsado, Arco violeta tiene los siguientes efectos:
·Aumenta en un 25% la DEF.
·Aumenta la RES a interrupción de Lisa.

Trueno resonante

Aumenta el nivel de habilidad de Rayo de la rosa +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Erupción de plasma

Aumenta el número de rayos lanzados por Rayo de la rosa de 1 a 3.

Electrocución

Aumenta el nivel de habilidad de Arco violeta +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Bruja palpitante

Al cambiar a Lisa, los enemigos cercanos acumulan 3 cargas de conducción de Arco violeta.
Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 s.

Recomendaciones de armas y artefactos

Recomendación de armas

Guía Mágica (★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta la Maestría Elemental, un efecto pasivo que aumenta el daño infligido a los enemigos bajo la influencia de los elementos Hydro o Electro

  • Adecuado para equipos de reacción de Aceleración y otros equipos

  • Bajo coste de adquisición

  • Una buena opción de transición para los principiantes

Forma de obtener:

  • Gachapón

Perla Solar (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Subatributo que aumenta la Prob. CRIT y aumenta el daño de Ataque Elemental, Ataque Definitivo y Ataque Normal cuando se activa un buff pasivo

  • Potencia eficazmente los daños causados por Lisa

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Acceso opcional cuando Pase de batalla alcanza el nivel 30

Sinfonía de los Merodeadores (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta el Daño CRIT y un atributo pasivo que aumenta aleatoriamente el ATQ/Daño Elemental/Maestría Elemental

  • Aumenta el Daño CRIT y los tres efectos aumentan efectivamente el daño de Lisa

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Carta Náutica (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta la Maestría Elemental, un efecto pasivo que otorga una bonificación al daño elemental durante 10 segundos tras activarse la reacción elemental

  • Proporciona una bonificación estable a la Maestría Elemental, que aumenta el daño elemental

  • Adecuado para equipos que provocan reacciones elementales

  • Bajo coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Forjado

Ojo del Juramento (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta el ATQ y un efecto pasivo que potencia la Recarga de Energía

  • Satisface las necesidades de la Recarga y optimiza el ciclo Habilidad Definitiva

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Recompensa de eventos anteriores, difícil de obtener

Forma de obtener:

  • Obtenido a través del evento Ritual de entrada de los tres mundos en la versión 2.5

Códice de Favonius (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que satisface la Recarga de Energía, que tiene una probabilidad de restaurar energía elemental al personaje al activar un efecto pasivo

  • Satisface las necesidades de Recarga de y mantiene la Habilidad Definitiva en uso

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Axioma de la Kagura (★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Su atributo secundario proporciona el Daño CRIT, un efecto pasivo que potencia el daño de Ataque Elemental y todo el daño elemental

  • Aumenta el dps de Lisa y el efecto pasivo se puede activar de forma constante

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Oración Perdida a los Vientos Sagrados(★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que potencia la Prob. CRIT, un atributo pasivo que potencia la velocidad de movimiento y el daño elemental

  • Aumenta el dps de Lisa

  • Adecuado para Lisa que hacen daño en combate

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Pergamino Celestial (★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que potencia el ATQ y un atributo pasivo que proporciona una bonificación de daño elemental e inflige daño extra al activar efectos

  • Un catalizador que mejora el daño y aumenta eficazmente el techo de Lisa

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Recomendación de artefactos

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 piezas de Furia del Trueno aumentan el Bono de Daño Electro en un 15%.

  • 4 piezas de Furia del Trueno aumentan en un 40% el daño infligido por Sobrecarga, Electrocargado, Superconductor y Sobreflorecimiento, y aumenta en un 20% el bono de daño generado por Intensificación. Al causar una de estas reacciones o una reacción de Aceleración, el TdE de la Habilidad Elemental se reduce en 1 s

  • Proporciona daño Electro y bono de Daño Electro, reduce el TdE de la Habilidad Elemental, satisfaciendo la necesidad de la Recarga de Energía

  • Se da prioridad a la Recarga de Energía (Arenas de Eón), Bono de daño Electro (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jardín estival, 20 resinas para una sola adquisición

  • Hacer ofrenda

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 Piezas de Domador de Truenos aumentan la RES Electro en un 40%

  • 4 Piezas de Domador de Truenos aumentan el daño contra los enemigos afectados por Electro un 35%

  • El dominó es muy rentable y puede elegir sus artefactos en función de la adquisición real

  • Se da prioridad al ATQ/la Maestría Elemental (Arenas de Eón), Bono de daño Electro (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jardín estival, 20 resinas para una sola adquisición

  • Hacer ofrenda

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 Piezas de Emblema del Destino aumentan la Recarga de Energía en un 20%

  • 4 Piezas de Emblema del Destino aumentan el daño infligido con la Habilidad Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la Recarga de Energía

  • Capacidad para cumplir los requisitos de la Recarga y aumentar los daños del Ataque Definitivo

  • Se da prioridad a la Recarga/ATQ/Maestría Elemental (Arenas de Eón), Bono de Daño Electro/ATQ (Cáliz de Eonothem), y Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jardín del otoño, 20 resinas para una sola adquisición

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 piezas de Sueños Áureos aumentan la Maestría Elemental en 80 puntos

  • 4 piezas de Sueños Áureos potencian el ATQ o la Maestría Elemental del equipador en función del tipo elemental de los demás personajes del grupo

  • Proporciona una gran cantidad de la Maestría Elemental, que aumenta eficazmente el daño de reacción elemental

  • Se da prioridad a la Maestría Elemental (Arenas de Eón), Maestría Elemental (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Estupa Pratyekabuddha, 20 resinas para una sola adquisición

x2 x2

Motivos de recomendación:

  • 2 piezas de la Orquesta del Errante aumentan la Maestría Elemental en 80 puntos

  • 2 piezas de Furia del Trueno aumentan el Bono de Daño Electro en un 15%

  • El combo 2+2 es más accesible y aumenta tanto el daño elemental de Electro como la maestría elementa, por lo que es una buena opción de transición

  • Se da prioridad al ATQ/la Maestría Elemental (Arenas de Eón), Bono de daño Electro (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jardín estival, 20 resinas para una sola adquisición

  • Jefes que requieren 40 resinas

  • Dominio de la cruzada, 30 o 60 resinas

  • Hacer ofrenda

x2 x2

Motivos de recomendación:

  • 2 Piezas de Ritual Antiguo de la Nobleza aumenta el daño infligido por Ataque definitivo en un 20%

  • 2 Piezas de Emblema del Destino aumentan el Bono de Daño Electro en un 15%

  • Se da prioridad al ATQ/Recarga (Arenas de Eón), Bono de daño Electro (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • El combo 2+2 es más accesible y aumenta tanto el daño elemental de Electro como el daño infligido por Ataque definitivo, por lo que es una buena opción de transición

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jardín estival, 20 resinas para una sola adquisición

  • Estanque claro y caverna de la montaña, 20 resinas para una sola adquisición

  • Recompensa por subir el nivel de aventura

  • Hacer ofrenda