Keqing

Genshin Impact

Keqing

Der Yuheng unter den Qixing von Liyue. Sie hat einiges zur Regentschaft von Rex Lapis, der sich nur selten zeigt, zu sagen. Man muss aber gestehen, dass Götter solche Menschen zu schätzen wissen.

Other Language
Language Official Name
English Keqing
Deutsch Keqing
Español Keching
Français Keqing
日本語 刻晴
한국어 각청

Attribute

Name Keqing
Geburtstag

20.11

Sternbilder Trulla Cementarii
Titel Donnerwetter
Göttliches Auge Elektro
Zugehörigkeit Qixing von Liyue
Chinesisch Stimme 谢莹
Englisch Stimme Kayli Mills
Japanisch Stimme 喜多村英梨
Koreanisch Stimme Lee Bo-hee

Aufstieg

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP - 1020 -
Basis-ANG - 25
Basis-VTD - 62
KSCH - 0%

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 2646 3521
Mora 20000
Basis-ANG 65 87
Basis-VTD 161 215
KSCH 0% 0%

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 5268 5889
Mora 40000
Basis-ANG 130 145
Basis-VTD 321 359
KSCH 0% 9.6%

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 6776 7604
Mora 60000
Basis-ANG 167 187
Basis-VTD 413 464
KSCH 9.6% 19.2%

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 8500 9121
Mora 80000
Basis-ANG 209 225
Basis-VTD 519 556
KSCH 19.2% 19.2%

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 10025 10647
Mora 100000
Basis-ANG 247 262
Basis-VTD 612 649
KSCH 19.2% 28.8%

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 11561 12182
Mora 120000
Basis-ANG 285 300
Basis-VTD 705 743
KSCH 28.8% 38.4%

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 13103 - -
Basis-ANG 323 -
Basis-VTD 799 -
KSCH 38.4% -

Galerie

Talente

Keqing Standardangriff: Schwertkunst aus den Wolken

Standardangriff: Schwertkunst aus den Wolken

Standardangriff
Führt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.

St. St.1 St.2 St.3 St.4 St.5 St.6 St.7 St.8 St.9 St.10 St.11
SCH Phase 1 41% 44.4% 47.7% 52.5% 55.8% 59.6% 64.9% 70.1% 75.4% 81.1% 86.8%
SCH Phase 2 41% 44.4% 47.7% 52.5% 55.8% 59.6% 64.9% 70.1% 75.4% 81.1% 86.8%
SCH Phase 3 54.4% 58.9% 63.3% 69.6% 74.1% 79.1% 86.1% 93.1% 100% 108% 115.2%
SCH Phase 4 31.5% + 34.4% 34% + 37.2% 36.6% + 40.0% 40.3% + 44.0% 42.8% + 46.8% 45.8% + 50.0% 49.8% + 54.4% 53.8% + 58.8% 57.8% + 63.2% 62.2% + 68.0% 66.6% + 72.8%
SCH Phase 5 67% 72.4% 77.9% 85.7% 91.1% 97.4% 106% 115% 123% 132% 142%
SCH heftiger Schläge 77% + 86% 83% + 93% 89.3% + 100% 98.2% + 110% 104% + 117% 112% + 125% 121% + 136% 131% + 147% 141% + 158% 152% + 170% 163% + 182%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge 25 Punkte 25 Punkte 25 Punkte 25 Punkte 25 Punkte 25 Punkte 25 Punkte 25 Punkte 25 Punkte 25 Punkte 25 Punkte
SCH beim Fallen 64% 69.1% 74.3% 81.8% 87% 92.9% 101% 109% 117% 126% 135%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe 128%/160% 138%/173% 149%/186% 164%/204% 174%/217% 186%/232% 202%/253% 219%/273% 235%/293% 253%/316% 271%/338%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Keqing Rückkehr der Sterne

Rückkehr der Sterne

Wirft einen Donnerkeil, der sich blitzartig auf die Gegner zubewegt.
Der Donnerkeil fügt Gegnern mit geringer Reichweite Elektro-Schaden zu und hinterlässt an der Stelle des Auftreffens eine Markierung.

Gedrückt halten
Halte gedrückt, um die Wurfrichtung der Donnerkeilmarkierung anzupassen.
Der Donnerkeil schwebt bei Gedrückthalten in der Luft, sodass Keqing bei erneuter Anwendung von Rückkehr der Sterne sich direkt zu dieser Position begeben kann.

Donnerkeil
Entfernt bei erneuter Anwendung von Rückkehr der Sterne oder heftigen Schlägen während der Wirkungsdauer von Donnerkeilen die Donnerkeilmarkierung und verursacht unterschiedliche Effekte:
· Keqing bewegt sich bei erneuter Anwendung von Rückkehr der Sterne sofort zur Markierung, schlägt zu und verursacht Elektro-Flächenschaden. Überwindet dabei jegliche Hindernisse auf dem Weg.
· Schlägt bei Anwendung von heftigen Schlägen mit einer Reihe von Elektro-Hieben auf die markierte Stelle und verursacht mehrfachen Elektro-Flächenschaden.

„Menschen sind wie Motten, die nach dem Licht suchen, das die Götter und Adepten ausstrahlen. Doch dieses Licht hier stammt ganz von mir.“

St. St.1 St.2 St.3 St.4 St.5 St.6 St.7 St.8 St.9 St.10 St.11 St.12 St.13 St.14
Donnerkeil-SCH 50% 54.2% 58% 63% 66.8% 70.6% 75.6% 80.6% 86% 90.7% 95.8% 101% 107%
Schwerthieb-SCH 168% 181% 193% 210% 223% 235% 252% 269% 286% 302% 319% 336% 357%
SCH der Elektro-Hiebe 84%×2 90.3%×2 96.6%×2 105%×2 111%×2 118%×2 126%×2 134%×2 143%×2 151%×2 160%×2 168%×2 179%×2
Abklingzeit 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s 7.5 s
Talent Level-Up Material
Keqing Himmelswanderung

Himmelswanderung

Entfesselt die Kraft der Blitze und verursacht Elektro-Flächenschaden.
Versteckt sich danach im Schwertschatten und fügt den Gegnern in der Umgebung mit blitzartiger Geschwindigkeit eine Reihe von Hieben zu, die mehrstufigen Elektro-Schaden und beim letzten Hieb hohen Elektro-Flächenschaden verursachen.

Dies ist die schnellste Technik, die Keqing beherrscht. Damit kann sie sogar Sterne vom Himmel holen.

St. St.1 St.2 St.3 St.4 St.5 St.6 St.7 St.8 St.9 St.10 St.11 St.12 St.13 St.14
Fähigkeits-SCH 88% 94.6% 101% 110% 117% 123% 132% 141% 150% 158% 167% 176% 187% 198%
SCH der Hiebe 24%×8 25.8%×8 27.6%×8 30%×8 31.8%×8 33.6%×8 36%×8 38.4%×8 40.8%×8 43.2%×8 45.6%×8 48%×8 51%×8 54%×8
SCH beim letzten Schlag 189% 203% 217% 236% 250% 264% 283% 302% 321% 340% 359% 378% 401% 425%
Abklingzeit 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s
Elementarenergie 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
Talent Level-Up Material

Donnernde Strafe

Verleiht Keqing bei erneuter Anwendung von Rückkehr der Sterne während der Wirkungsdauer eines Donnerkeils 5 s lang die Elektro-Kraft.

Talent Level-Up Material

Hochwohlgeborenheit

Erhöht Keqings KT bei Anwendung von Himmelswanderung 8 s lang um 15 % und ihre Aufladerate um 15 %.

Talent Level-Up Material

Aufseher der Ländereien

Verkürzt die bei Erkundungen innerhalb des Einflussbereichs von Liyue verbrauchte Zeit um 25 %.

Talent Level-Up Material

Sternbild

Donnernde Gewalt

Verursacht bei erneuter Anwendung von Rückkehr der Sterne während der Wirkungsdauer eines Donnerkeils an den Stellen des Verschwindens und Auftauchens von Keqing Elektro-Flächenschaden in Höhe von 50 % ANG.

Steuererhöhung

Erschafft beim Treffen von Elektro-Effekten betroffener Gegner mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % ein Elementarteilchen.
5 s Abklingzeit.

Turmbesteigung

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Himmelswanderung um 3.
Höchststufe 15.

Abstimmung

Erhöht Keqings ANG nach Auslösen von Elektro-Reaktionen 10 s lang um 25 %.

Treibende Lichter

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Rückkehr der Sterne um 3.
Höchststufe 15.

Störrischer Stern

Erhöht Keqings Elektro-Schaden bei Anwendung von Standardangriffen, heftigen Schlägen, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeit 8 s lang um 6 %.
Die Effekte für Standardangriffe, heftige Schläge, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeit existieren unabhängig voneinander.

Empfehlungen für Waffen und Artefakte

Keqings Spielstyle dreht sich primär um seine Rolle als On-Field DPS mit dem Fokus auf Elektro-SCH in „Urwuchs“ und „Unter Strom“ Teams. Diese Empfehlungen richten sich an diese Spielweise.

Empfohlene Waffen

Schwert der Dämmerung (3-Sterne)

Begründung:

  • Substat bietet KSCH

  • Der passive Effekt erhöht die KT solange die eigenen LP über 90% sind

  • Da sich diese Waffe im 3-Sterne Gacha-Pool befindet, sollten die meisten Spieler ein paar Exemplare zur Verfügung haben können.

Anmerkungen:

Spezifisch mit dem Fokus auf die „Urwuchs“ Reaktion ist der niedrigere Basis-ANG dieser Waffe nicht so einschneidend, da die die hohen Kritischen-Werten (KT / KSCH) dies zum Teil ausgleichen können; dies ist besonders der Fall bei externen Buffs für ANG und Elementarkunde.

Bei der Verwendung dieser Waffe ist wichtig, die eigenen LP hoch zu halten, da sonst ein großer Teil ihrer Stärkte wegfällt.

Drachenschrei (4-Sterne)

Begründung:

  • Substat bietet ANG wodurch der Fokus der Artefakte auf andere offensive Werte wie Elementarkunde, KT oder KSCH gelegt werden kann

  • Der passive Effekt erhöht den Schaden gegen Gegner die von Pyro oder Elektro betroffen sind

Anmerkungen:

Diese Waffe empfiehlt sich vor allem für Urwuchs Kompositionen sowie Kompositionen rund um die Reaktion Unter Strom mit dem Hydro-Element. Keqings Elektro-Applikation ist gut genug, um den passiven Effekt fast permanent nutzen zu können.

Schwarzes Schwert (4-Sterne)

Begründung:

  • Substat bietet KT

  • Der passive Effekt erhöht den Schaden aller Standardangriffe. Dazu zählt auch der Zusatzschaden der „Urwuchs“ Reaktion die durch diese Angriffe ausgelöst wird

  • Der passive Effekt bietet geringfügige Heilung. Optimal genutzt kann dies in einigen Fällen ausreichen, um auf einen Heiler im Team verzichten zu können, was offensivere Optionen ermöglicht

  • Etwas schwerer zu erhalten, da es den Kauf eines Gnostiker-Erlebnispasses benötigt

Anmerkungen:

Besonders mit externen Buffs für ANG und Elementarkunde profitiert diese Waffe sowohl von ihrem Schadensbonus, als auch von der KT.

Widerschein des Nebelsplitters (5-Sterne)

Begründung:

  • Substat bietet KSCH

  • Der passive Effekt erhöht Keqings Elementarschaden

  • Keqing hat keine Probleme alle Stapelungen zu sammeln

Anmerkungen:

Objektiv Keqings beste Waffe. Sowohl KSCH als auch Elementarschaden verstärken Keqings komplettes Kit. Dazu zählen auch sämtliche Instanzen der „Urwuchs“ Reaktion. Auch ohne diese Reaktion ist diese Waffe die stärkste Option.

Moosgrüner Fels (5-Sterne)

Begründung:

  • Substat bietet KT

  • Der passive Effekt erhöht sowohl die LP als auch den ANG

Anmerkungen:

Besonders Keqings Spielweise um die „Urwuchs“ Reaktion erfreut sich an dem hohen KT-Wert. Gepaart mit Keqings Aufstiegstalent „Hochwohlgeborenheit“ bringt sie diese Waffe auf knapp 65% KT, was sehr gut mit Keqings Aufstiegswert (KSCH) synergiert. Durch den passiven Effekt der LP in ANG umwandelt, kompensiert diese Waffe automatisch ihren etwas geringeren Basis-ANG Wert.


Empfohlene Artefakte

x4

Begründung:

  • Erhöht den Elektro-Schaden und damit Keqings komplettes Kit. Dazu zählen auch sämtliche Instanzen der „Urwuchs“ Reaktion

  • Der Effekt des Set mit 4 Teilen erhöht zusätzlich weiteren Elektro-Reaktionsschaden. Außerdem kann man durch den Effekt die Abklingzeit von Keqings Elementarfähigkeit reduzieren, was häufigere Nutzungen erlaubt

Empfehlungen für die Hauptstats:

  • Uhr: ANG% / Elem.

  • Kelch: Elektro-SCH Bonus

  • Helm: KT / KSCH

Anmerkungen:

  • Kann durch die gleiche Sphäre erhalten werden wir das Set Donner beruhigender Weise; beides gute Optionen für Keqing. Alternativ auch durch das Umtauschen am Reliquiar

  • Die häufigere Nutztung der Elementarfähigkeit generiert auch mehr Partikel, was Keqings Bedarf an Aufladerate quasi komplett aufhebt. Diese Partikel können auch den anderen Teammitgliedern zugute kommen

  • In „Urwuchs“ Teams ist dieses Set nicht nur Keqings beste Wahl, sondern durch das häufigere Teleportieren auch das spaßigste

x4

Begründung:

  • Erhöht den Schaden gegen Gegner die von Elektro betroffen sind. Dazu zählen auch sämtliche Instanzen der „Urwuchs“ Reaktion

  • Dieser Effekt ist durch Keqings hohe Elektro-Applikation leicht aufrechtzuerhalten

Empfehlungen für die Hauptstats:

  • Uhr: ANG% / Elem.

  • Kelch: Elektro-SCH Bonus

  • Helm: KT / KSCH

Anmerkungen:

  • Kann durch die gleiche Sphäre erhalten werden wir das Set „Donnernder Zorn“; beides gute Optionen für Keqing. Alternativ auch durch das Umtauschen am Reliquiar.

  • Sehr kompetitiv mit dem 4er Set Donnernder Zorn

  • Teams um die Reaktion „Supraspross“ mit den Elementen Dendro und Hydro haben Schwierigkeiten eine konstante Elektro-Aura auf dem Gegner aufrecht zu erhalten und dieses Artefaktset zu nutzen

x4

Begründung:

  • Erhöht sowohl den ANG als auch die Elementarkunde (sofern man einen zweiten Elektro-Charakter verwendet), was die Urwuchs“ Reaktion verstärkt

Empfehlungen für die Hauptstats:

  • Uhr: ANG% / (Elem.)

  • Kelch: Elektro-SCH Bonus

  • Helm: KT / KSCH

Anmerkungen:

  • Der Effekt des Set mit 4 Teilen kann zwar nur dann wieder ausgelöst werden, nachdem er abgeklungen ist, allerdings stellt dies für Keqings schnelle Angriffe und häufige Reaktionen kein großes Problem dar

  • Sollte man dieses Set nutzen, ist die Empfehlung nach Möglichkeiten eine ANG%-Uhr anstelle einer Elementarkunde-Uhr zu nutzen

x2 x2 x2 x2 x2 x2 x2

Begründung:

  • Mischen und Kombinieren der Teile mit den besten Substats

  • Alle Effekte mit 2 Teilen bieten Keqing Werte die er gut nutzen kann

Empfehlungen für die Hauptstats:

  • Uhr: ANG% / Elem.

  • Kelch: Elektro-SCH Bonus

  • Helm: KT / KSCH

Anmerkungen:

  • Elektro-SCH Bonus, ANG% und Elementarkunde sind offensive Werte

  • Durch den fast identischen Gewinn den die verschiedenen Set-Boni bringen, empfiehlt es sich, die Artefakte mit den besten Substats zu wählen