Sayu

Genshin Impact

Sayu

Ein winziger Ninja, der zum Shuumatsuban gehört und immer unter Schlafmangel zu leiden scheint.

Other Language
Language Official Name
English Sayu
Deutsch Sayu
Español Sayu
Français Sayu
日本語 早柚
한국어 사유

Attribute

Name Sayu
Geburtstag

19.10

Sternbilder Nyctereutes Minor
Titel Mujina-Ninja
Göttliches Auge Anemo
Zugehörigkeit Shuumatsuban
Chinesisch Stimme Sakula小舞
Englisch Stimme Lilypichu (Lily Ki)
Japanisch Stimme 洲崎綾
Koreanisch Stimme Lee Ji-hyeon

Aufstieg

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP - 994 -
Basis-ANG - 20
Basis-VTD - 62
Elementarkunde - 0

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 2553 3296
Mora 20000
Basis-ANG 53 68
Basis-VTD 160 207
Elementarkunde 0 0

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 4937 5464
Mora 40000
Basis-ANG 102 113
Basis-VTD 310 343
Elementarkunde 0 24

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 6285 6988
Mora 60000
Basis-ANG 130 144
Basis-VTD 395 439
Elementarkunde 24 48

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 7809 8337
Mora 80000
Basis-ANG 161 172
Basis-VTD 491 524
Elementarkunde 48 48

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 9157 9684
Mora 100000
Basis-ANG 189 200
Basis-VTD 575 608
Elementarkunde 48 72

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 10505 11033
Mora 120000
Basis-ANG 216 227
Basis-VTD 660 693
Elementarkunde 72 96

Vor Aufstieg Nach Aufstieg Ascension Materials
Basis-LP 11854 - -
Basis-ANG 244 -
Basis-VTD 745 -
Elementarkunde 96 -

Galerie

Talente

Sayu Standardangriff: Ninja-Klinge des Shuumatsuban

Standardangriff: Ninja-Klinge des Shuumatsuban

Standardangriff
Führt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.
Schwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.

St. St.1 St.2 St.3 St.4 St.5 St.6 St.7 St.8 St.9 St.10 St.11
SCH Phase 1 72.4% 78.2% 84% 92.4% 98.3% 105% 114.2% 123.5% 132.7% 142.8% 154.4%
SCH Phase 2 71.4% 77.2% 83% 91.3% 97.1% 103.8% 112.9% 122% 131.1% 141.1% 152.5%
SCH Phase 3 43.4% + 43.4% 47.0% + 47.0% 50.5% + 50.5% 55.6% + 55.6% 59.1% + 59.1% 63.1% + 63.1% 68.9% + 68.9% 74.2% + 74.2% 79.8% + 79.8% 85.9% + 85.9% 92.8% + 92.8%
SCH Phase 4 98.3% 106.1% 114.1% 125.5% 133.5% 142.6% 155.2% 167.7% 180.3% 194% 209.7%
SCH heftiger Schläge pro Runde 62.6% 67.6% 72.7% 80% 85.1% 90.9% 98.9% 106.9% 114.9% 123.6% 133.6%
SCH heftiger Schläge am Ende 113% 122% 132% 145% 154% 164% 179% 193% 208% 224% 242%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge 40 Punkte pro s 40 Punkte pro s 40 Punkte pro s 40 Punkte pro s 40 Punkte pro s 40 Punkte pro s 40 Punkte pro s 40 Punkte pro s 40 Punkte pro s 40 Punkte pro s 40 Punkte pro s
Höchstdauer 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s
SCH beim Fallen 74.6% 80.7% 86.7% 95.4% 101.5% 108.4% 118% 127.5% 137% 147.4% 157.9%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe 149%/186% 161%/202% 173%/217% 191%/238% 203%/253% 217%/271% 236%/295% 255%/318% 274%/342% 294%/368% 316%/394%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Sayu Juhu-Stil – Fuuin-Stoß

Juhu-Stil – Fuuin-Stoß

Die Spezialtechnik der Ninja-Kunst des Juhu-Stils in einem über das Schlachtfeld rollenden Fuufuu-Windrad!
Rollt in einem Windrad mit hoher Geschwindigkeit umher, stößt gegen Gegner und verursacht Anemo-Schaden. Löst am Ende einen Windradtritt aus und verursacht Anemo-Flächenschaden.

Drücken
Startet den Windradmodus und rollt kurz nach vorn, bis ein Windradtritt ausgelöst wird.

Gedrückt halten
Rollt fortlaufend in Windradform und erhöht Sayus Unterbrechungs-WDS in diesem Zustand.
Sayu kann während der Wirkungsdauer die Rollrichtung steuern und diesen Zustand durch erneutes Auslösen der Fähigkeit vorzeitig beenden, wodurch ein im Vergleich zum Drücken der Fähigkeit noch stärkerer Fuufuu-Windradtritt ausgelöst wird.
Beim Gedrückthalten dieser Fähigkeit kann eine Elementarumwandlung stattfinden.

Hält bis zu 10 s. Startet am Ende des Effekts eine Abklingphase. Je länger der Zustand des Windradmodus anhält, desto länger wird die Abklingphase.

Elementarumwandlung
Verleiht Sayu beim Treffen auf Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Effekte im Windradmodus das jeweilige Element und verursacht mit dem Windrad sowie dem Windradtritt dementsprechend zusätzlichen Schaden.
Elementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.

Sayu ist so geübt in dieser Fähigkeit, dass sie sie mit geschlossenen Augen anwenden könnte. Eigentlich war sie als Mittel zur Flucht gedacht. Jetzt, da sie ein Göttliches Auge hat, kann sie ihren Feinden dabei wenigstens ordentlich zusetzen.

St. St.1 St.2 St.3 St.4 St.5 St.6 St.7 St.8 St.9 St.10 St.11 St.12 St.13 St.14
SCH durch Fuufuu-Windrad 36% 38.7% 41.4% 45% 47.7% 50.4% 54% 57.6% 61.2% 64.8% 68.4% 72% 76.5%
SCH bei Drücken des Fuufuu-Windradtritts 158.4% 170.3% 182.2% 198% 209.9% 221.8% 237.6% 253.4% 269.3% 285.1% 301% 316.8% 336.6%
SCH bei Gedrückthalten des Fuufuu-Windradtritts 217.6% 233.9% 250.2% 272% 288.3% 304.6% 326.4% 348.2% 369.9% 391.7% 413.4% 435.2% 462.4%
Elementar-SCH durch Fuufuu-Windrad 16.8% 18.1% 19.3% 21% 22.3% 23.5% 25.2% 26.9% 28.6% 30.2% 31.9% 33.6% 35.7%
Elementar-SCH bei Gedrückthalten des Fuufuu-Windradtritts 76.2% 81.9% 87.6% 95.2% 100.9% 106.6% 114.2% 121.9% 129.5% 137.1% 144.7% 152.3% 161.8%
Höchstdauer beim Gedrückthalten 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s
Abklingzeit 6 bis 10 s 6 bis 10 s 6 bis 10 s 6 bis 10 s 6 bis 10 s 6 bis 10 s 6 bis 10 s 6 bis 10 s 6 bis 10 s 6 bis 10 s 6 bis 10 s 6 bis 10 s 6 bis 10 s
Talent Level-Up Material
Sayu Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal

Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal

Die andere Spezialtechnik der Ninja-Kunst des Juhu-Stils, wodurch Sayu ein Paar helfende Hände erhält!

Fügt Gegnern in der Nähe Anemo-Schaden zu, stellt Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Sayus ANG wieder her und beschwört einen „Mujimuji-Daruma“.

Mujimuji-Daruma

Führt in bestimmten Zeitabständen je nach Situation in der Nähe verschiedenen Handlungen aus:

· Greift bei Anwesenheit von Figuren ausschließlich mit mehr als 70 % LP einen Gegner in der Nähe an und verursacht Anemo-Schaden.

· Stellt bei Anwesenheit von Figuren auf dem Feld mit bis zu 70 % LP der Figur mit den prozentual wenigsten LP ihre LP basierend auf Sayus ANG wieder her. Stellt einer Figur in der Nähe auch bei mehr als 70 % LP ihre LP wieder her, wenn in der Nähe kein Gegner ist.

Leute, die keine Ahnung von Ninja-Künsten haben, sehen Sayu häufig gern zu, wie sie diese demonstriert. Der ein oder andere will sich auch eine Technik abschauen. Am liebsten würde Sayu aber einfach nur schlafen und nicht gestört werden.

St. St.1 St.2 St.3 St.4 St.5 St.6 St.7 St.8 St.9 St.10 St.11 St.12 St.13 St.14
SCH bei Anwendung der Fähigkeit 117% 126% 134% 146% 155% 164% 175% 187% 199% 210% 222% 234% 248% 263%
Heilung bei Anwendung der Fähigkeit 92.7% ANG +577 99.1% ANG +635 106.0% ANG +698 115.2% ANG +765 122.1% ANG +837 129.0% ANG +914 138.0% ANG +996 147.5% ANG +1083 156.7% ANG +1174 165.9% ANG +1270 175.1% ANG +1371 184.0% ANG +1477 195.8% ANG +1588 207.4% ANG +1703
Mujimuji-Daruma-SCH 52% 56% 60% 65% 69% 73% 78% 83% 88% 94% 99% 104% 111% 117%
Mujimuji-Daruma-Heilung 79.9% ANG +500 85.9% ANG +550 91.9% ANG +606 99.8% ANG +663 105.8% ANG +726 111.8% ANG +792 119.8% ANG +863 127.8% ANG +938 135.8% ANG +1017 143.8% ANG +1101 151.8% ANG +1188 159.7% ANG +1280 169.7% ANG +1376 179.7% ANG +1476
Dauer 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s
Abklingzeit 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s
Elementarenergie 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80
Talent Level-Up Material

Bessere Wahl

Stellt der eigenen Figur in der Truppe sowie befreundeten Figuren in der Nähe 300 LP wieder her, wenn Sayu auf dem Schlachtfeld eine Verwirbelung auslöst. Stellt für jeden Punkt von Sayus Elementarkunde zusätzlich 1,2 LP wieder her.
2 s Abklingzeit.

Talent Level-Up Material

Feierabend

Verleiht dem Mujimuji-Daruma von Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal folgende Effekte:
· Stellt den anderen Figuren in der Nähe der von Mujimuji-Daruma geheilten Figuren während der Heilung LP in Höhe von 20 % der eigentlichen Heilung wieder her.
· Erhöht beim Angreifen von Gegnern durch Mujimuji-Daruma den Wirkungsbereich, indem Schaden verursacht wird.

Talent Level-Up Material

Juhu-Stil – Leise Schritte

Eigene Figuren in der Truppe scheuchen Kristallschmetterlinge und einige andere Lebewesen nicht auf, wenn sie sich ihnen nähern, solange Sayu in der Truppe ist.
Sieh unter „Andere“ bei „Lebewesen – Wilde Tiere“ im Handbuch nach, um Genaueres über die Lebewesen, bei denen diese Fähigkeit wirkt, zu erfahren.

Talent Level-Up Material

Sternbild

Konzentrationstechnik

Der Mujimuji-Daruma von Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal ignoriert die LP-Beschränkungen und kann somit gleichzeitig Gegner in der Nähe angreifen und die LP von Figuren wiederherstellen.

Fluchtweg

Gewährt Juhu-Stil – Fuuin-Stoß folgende Effekte:
· Erhöht den mit dem Fuufuu-Windradtritt beim Drücken verursachten Schaden um 3,3 %.
· Erhöht den mit dem Fuufuu-Windradtritt im Fuufuu-Windradmodus beim Gedrückthalten verursachten Schaden für dieses Mal alle 0,5 s um 3,3 %. Erhöhung des mit dem Fuufuu-Windraftritt verursachten Schadens um bis zu 66 % auf diese Weise möglich.

Ein Fall für Doppelgänger

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal um 3.
Höchststufe 15.

Profischwänzen

Stellt 1,2 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn Sayu auf dem Schlachtfeld eine Verwirbelung auslöst.
2 s Abklingzeit.

Schneller ist besser

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Juhu-Stil – Fuuin-Stoß um 3.
Höchststufe 15.

Schlafenszeit

Erhöht den ANG und die Heilung des von Sayu selbst mit Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal beschworenen Mujimuji-Daruma basierend auf Sayus Elementarkunde. Löst für jeden einzelnen Punkt Elementarkunde folgende Boni aus:
· Erhöht den mit Angriffen von Mujimuji-Daruma verursachten Schaden zusätzlich um 0,2 % ANG. Zusätzlicher Schaden in Höhe von bis zu 400 % ANG auf diese Weise möglich.
· Erhöht die Heilung von Mujimuji-Daruma um 3 LP. Zusätzliche Heilung von bis zu 6.000 LP auf diese Weise möglich.