Sayu

Genshin Impact

Sayu

Una ninja perteneciente a Los Ocelos. Muy bajita y siempre con aspecto de no haber dormido suficiente.

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Language Official Name
English Sayu
Deutsch Sayu
Español Sayu
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日本語 早柚
한국어 사유

Ascender

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base - 994 -
ATQ Básico - 20
DEF Base - 62
Maestría Elemental - 0

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 2553 3296
Mora 20000
ATQ Básico 53 68
DEF Base 160 207
Maestría Elemental 0 0

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 4937 5464
Mora 40000
ATQ Básico 102 113
DEF Base 310 343
Maestría Elemental 0 24

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 6285 6988
Mora 60000
ATQ Básico 130 144
DEF Base 395 439
Maestría Elemental 24 48

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 7809 8337
Mora 80000
ATQ Básico 161 172
DEF Base 491 524
Maestría Elemental 48 48

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 9157 9684
Mora 100000
ATQ Básico 189 200
DEF Base 575 608
Maestría Elemental 48 72

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 10505 11033
Mora 120000
ATQ Básico 216 227
DEF Base 660 693
Maestría Elemental 72 96

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 11854 - -
ATQ Básico 244 -
DEF Base 745 -
Maestría Elemental 96 -

Galería

Talentos

Sayu Ataque Normal: Sable ninja de Los Ocelos

Ataque Normal: Sable ninja de Los Ocelos

Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.

Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11
Daño de 1er golpe 72.4% 78.2% 84% 92.4% 98.3% 105% 114.2% 123.5% 132.7% 142.8% 154.4%
Daño de 2.º golpe 71.4% 77.2% 83% 91.3% 97.1% 103.8% 112.9% 122% 131.1% 141.1% 152.5%
Daño de 3er golpe 43.4%+43.4% 47.0%+47.0% 50.5%+50.5% 55.6%+55.6% 59.1%+59.1% 63.1%+63.1% 68.9%+68.9% 74.2%+74.2% 79.8%+79.8% 85.9%+85.9% 92.8%+92.8%
Daño de 4.º golpe 98.3% 106.1% 114.1% 125.5% 133.5% 142.6% 155.2% 167.7% 180.3% 194% 209.7%
Daño de ATQ Cargado en ciclo 62.6% 67.6% 72.7% 80% 85.1% 90.9% 98.9% 106.9% 114.9% 123.6% 133.6%
Daño final de Ataque Cargado 113% 122% 132% 145% 154% 164% 179% 193% 208% 224% 242%
Coste de Aguante de ATQ Cargado 40 pts./s
Duración máx. 5 s
Daño de Caída 74.6% 80.7% 86.7% 95.4% 101.5% 108.4% 118% 127.5% 137% 147.4% 157.9%
Daño de impacto de caída baja/alta 149%/186% 161%/202% 173%/217% 191%/238% 203%/253% 217%/271% 236%/295% 255%/318% 274%/342% 294%/368% 316%/394%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Sayu Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento

Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento

¡La técnica ninja especial “Yujuuu”! ¡Una técnica veloz como el rayo para rodar por todo el campo de batalla!
Se transforma en una rápida rueda de viento que inflige Daño Anemo al chocar contra un enemigo. Al terminar la duración, ejecuta una tornadopatada que inflige Daño Anemo en el AdE.

Un toque/Pulsar una vez
Se transforma en una rueda de viento para rodar una pequeña distancia y ejecutar una tornadopatada.

Mantener pulsado
Se transforma en una rueda de viento para rodar continuamente y aumentar la RES a interrupción de Sayu.
Mientras está en este estado, Sayu puede controlar la dirección en la que rueda y, al dejar de pulsar, terminará su duración y ejecutará una tornadopatada más poderosa que la de un toque/pulsar una vez.
Si se mantiene pulsada esta habilidad, podrá ocurrir un cambio elemental.

La rueda de viento tiene una duración máxima de 10 s y, al finalizar, la habilidad entrará en TdE. Cuanto más tiempo esté transformada en la rueda de viento, más largo será dicho TdE.

Cambio elemental
Si Sayu entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro estando transformada en la rueda de viento, tanto dicha rueda como la tornadopatada infligirán un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo.
El cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.

Sayu podría ejecutar a la perfección esta técnica incluso con los ojos cerrados. En un principio, la usaba para huir, pero tras conseguir su Visión, por fin la puede aprovechar para que sus enemigos muerdan el polvo.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Daño de rueda de viento 36% 38.7% 41.4% 45% 47.7% 50.4% 54% 57.6% 61.2% 64.8% 68.4% 72% 76.5%
Daño de tornadopatada por toque/al pulsar una vez 158.4% 170.3% 182.2% 198% 209.9% 221.8% 237.6% 253.4% 269.3% 285.1% 301% 316.8% 336.6%
Daño de tornadopatada al mantener pulsado 217.6% 233.9% 250.2% 272% 288.3% 304.6% 326.4% 348.2% 369.9% 391.7% 413.4% 435.2% 462.4%
Daño Elemental de rueda de viento 16.8% 18.1% 19.3% 21% 22.3% 23.5% 25.2% 26.9% 28.6% 30.2% 31.9% 33.6% 35.7%
Daño Elem. de tornadopatada al mantener pulsado 76.2% 81.9% 87.6% 95.2% 100.9% 106.6% 114.2% 121.9% 129.5% 137.1% 144.7% 152.3% 161.8%
TdE máx. de mantener pulsado 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s
TdE de 6 a 10 s de 6 a 10 s de 6 a 10 s de 6 a 10 s de 6 a 10 s de 6 a 10 s de 6 a 10 s de 6 a 10 s de 6 a 10 s de 6 a 10 s de 6 a 10 s de 6 a 10 s de 6 a 10 s
Talent Level-Up Material
Sayu Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón

Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón

La otra técnica ninja especial "¡Yujuuu!" sirve para crear un ayudante que trabaje por Sayu. Inflige Daño Anemo contra los enemigos alrededor, recupera Vida para todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad proporcional al ATQ de Sayu e invoca un tejón daruma.

Tejón daruma: Realiza alguna de las siguientes acciones dependiendo de la situación de su etorno:

  • Si la Vida de todos los personajes cercanos es superior al 70%, el tejón daruma atacará a un enemigo cercano, infligiendo Daño Anemo.

  • Si en las cercanías hay personajes con una Vida igual o inferior al 70%, curará al personaje con el menor porcentaje de Vida. La cantidad regenerada será proporcional al ATQ de Sayu.

  • Si no hay ningún enemigo cerca, curará a los personajes incluso aunque su Vida esté por encima del 70%.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Daño al activar la habilidad 117% 126% 134% 146% 155% 164% 175% 187% 199% 210% 222% 234% 248% 263%
Curación al activar la habilidad 92.7% del ATQ +577 99.1% del ATQ +635 106.0% del ATQ +698 115.2% del ATQ +765 122.1% del ATQ +837 129.0% del ATQ +914 138.0% del ATQ +996 147.5% del ATQ +1083 156.7% del ATQ +1174 165.9% del ATQ +1270 175.1% del ATQ +1371 184.0% del ATQ +1477 195.8% del ATQ +1588 207.4% del ATQ +1703
Daño del tejón daruma 52% 56% 60% 65% 69% 73% 78% 83% 88% 94% 99% 104% 111% 117%
Curación del tejón daruma 79.9% del ATQ +500 85.9% del ATQ +550 91.9% del ATQ +606 99.8% del ATQ +663 105.8% del ATQ +726 111.8% del ATQ +792 119.8% del ATQ +863 127.8% del ATQ +938 135.8% del ATQ +1017 143.8% del ATQ +1101 151.8% del ATQ +1188 159.7% del ATQ +1280 169.7% del ATQ +1376 179.7% del ATQ +1476
Duración 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s
TdE 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s
Energía Elemental 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80
Talent Level-Up Material

¡Déjame en paz!

Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino mientras está en combate, todos los miembros de tu equipo y los aliados cercanos recuperan 300 pts. de Vida, además de 1.2 pts. de Vida adicionales por cada punto de Maestría Elemental de Sayu.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.

Talent Level-Up Material

¡Sayu no trabaja!

El tejón daruma invocado con Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón obtiene los siguientes efectos:
·Al curar a un personaje, los demás personajes cercanos a él y que estén en combate recuperan una cantidad de Vida equivalente al 20% de la recuperada por el primer personaje.
·Aumenta el AdE del ataque ejecutado por el tejón daruma contra los enemigos.

Talent Level-Up Material

Técnica “¡Yujuuu!”: Secreto del sigilo

Cuando Sayu está en el equipo, tus personajes no asustarán a los cristalópteros u otras criaturas.
Puedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo - Seres vivos - Fauna - Otros.

Talent Level-Up Material

Constelación

Técnica multitarea

Las acciones del tejón daruma invocado con Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón ya no están limitadas por la Vida de los personajes, sino que atacará a los enemigos cercanos y, al mismo tiempo, curará a los miembros del equipo.

¡Fuera de mi camino!

Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento obtiene los siguientes efectos:
·Aumenta en un 3.3% el daño de la tornadopatada al {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}.
·Al mantener pulsado para transformarse en una rueda de viento, el daño de la siguiente tornadopatada aumenta en un 3.3% cada 0.5 s. El daño máximo de la tornadopatada alcanzado de esta manera solo podrá ser del 66%.

Déjaselo al tejón

Aumenta el nivel de habilidad de Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Holgazanería innovadora

Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino, recupera 1.2 pts. de Energía Elemental.
Esto puede ocurrir una vez cada 2 s.

La velocidad es lo primero

Aumenta el nivel de habilidad de Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Cinco minutos más...

El ATQ y la curación del tejón daruma invocado por Sayu mediante Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón aumentan en proporción a su Maestría Elemental. Cada punto de Maestría Elemental de Sayu produce los siguientes efectos:
·El daño infligido por el tejón daruma aumenta en un 0.2% adicional del ATQ. Solo se puede infligir un máximo de 400% de daño adicional de esta manera.
·Aumenta en 3 pts. la cantidad de Vida que cura el tejón. Solo se puede curar un máximo de 6000 pts. de Vida de esta manera.

Recomendaciones de armas y artefactos

Recomendación de armas

Gran Espada Sangrienta (★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene la capacidad de añadir la Maestría Elemental como atributo secundario, con el efecto pasivo de aumentar el daño a los enemigos bajo la influencia del elemento Pyro o Electro

  • Aumenta el daño de la reacción Torbellino

  • Fácil de adquirir

  • Una buena opción de transición para los principiantes. Puede sustituirse por Garrote del Debate dependiendo de tu situación. Las armas que añaden ATQ aumentan la cantidad de curación que puede realizar Sayu.

Forma de obtener:

  • Gachapón

Segadora de la Lluvia (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta la Maestría Elemental, un efecto pasivo que aumenta el daño infligido a los enemigos bajo la influencia de los elementos Hydro o Electro

  • Su capacidad para aumentar el daño de la Reacción Torbellino y el poder curativo del talento de Sayu, que puede aumentar aún más si Sayu alcanza C6

  • Adaptado a los personajes elementales de Hydro/Electro y a los equipos de Reacción Torbellino

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Prototipo Arcaico (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que añade el ATQ y tiene una probabilidad de infligir daño extra al activar un efecto pasivo

  • La bonificación ATQ que proporciona aumenta el poder curativo de Sayu, lo que la convierte en un arma de cuatro estrellas muy útil

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Fácil de adquirir

Forma de obtener:

  • Forjar

Gran Espada de Sacrificio (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta la Recarga Energía, que tiene una probabilidad de reiniciar el TdE de la habilidad elemental cuando inflige daño

  • Reinicia la TdE de la habilidad elemental, optimizando la recarga de energía y garantizando que se pueda lanzar la habilidad Definitiva

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Asesinato de Katsuragi (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta la Recarga Energía, un efecto pasivo que potencia el daño infligido por las habilidades elementales

  • Proporciona la Recarga Energía, que garantiza el uso de la habilidad Definitiva de Sayu y aumenta el daño de las habilidades elementales

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Fácil de adquirir

Forma de obtener:

  • Forjar, su plano de diseño está disponible en la cueva de Tatarasuna, Inazuma

Lápida del Lobo (★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta el ATQ, y un efecto pasivo que también aumenta el ATQ, aumentando el ATQ para todo el equipo cuando un ataque golpea a un enemigo con menos del 30% de vida

  • Proporciona una gran bonificación ATQ, potencia la capacidad curativa de Sayu y aumenta el daño de todo el equipo

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Recomendación de artefactos

×4

Motivos de recomendación:

  • El conjunto de 2 piezas aumenta el daño elemental de anemo en un 15%

  • El conjunto de 4 piezas aumenta el daño de reacción de Torbellino y reduce la resistencia elemental del enemigo

  • La reacción de Torbellino aumenta el daño y reduce la resistencia, potenciando el daño elemental de Sayu y sus compañeros de equipo

  • Se da prioridad a la Recarga Energía/Maestría Elemental/ATQ (Arenas de Eón), Maestría Elemental/ATQ (Cáliz de Eonothem), Bonos de curación/Maestría Elemental/ATQ (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Valle de los recuerdos, 20 resinas para una sola adquisición

  • Sintetizar

×4

Motivos de recomendación:

  • 2 piezas de Doncella Amada que proporcionan una bonificación de curación del 15%.

  • 4 piezas de Doncella Amada aumentan la bonificación de curación de todos los personajes en un 20% durante 10 segundos tras el Habilidad Elemental o el Habilidad Definitiva

  • Aumenta el efecto curativo de Sayu

  • Se da prioridad a la Recarga Energía/Maestría Elemental/ATQ (Arenas de Eón), Maestría Elemental/ATQ (Cáliz de Eonothem), Bonos de curación/Maestría Elemental/ATQ (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Valle de los recuerdos, 20 resinas para una sola adquisición

  • Sintetizar

×4

Motivos de recomendación:

  • El conjunto de 2 piezas aumenta el daño infligido por Habilidad Definitiva en un 20%.

  • El conjunto de 4 piezas aumenta el ATQ en un 20% para todos los personajes del grupo después de lanzar Habilidad Definitiva

  • Aumenta el daño de Sayu a la vez que potencia el daño de todo el equipo, elegido cuando ningún otro personaje del equipo lo lleva puesto

  • Se da prioridad a la Recarga Energía/Maestría Elemental/ATQ (Arenas de Eón), Maestría Elemental/ATQ (Cáliz de Eonothem), Bonos de curación/Maestría Elemental/ATQ (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Estanque claro y caverna de la montaña, 20 resinas para una sola adquisición

  • Recompensa por subir el nivel de aventura

  • Sintetizar

×2 ×2

Motivos de recomendación:

  • 2 piezas de Doncella Amada que proporcionan una bonificación de curación del 15%.

  • 2 piezas de la Orquesta del Errante aumentan la maestría elemental en 80 puntos

  • El combo 2+2 es fácil de obtener y es una buena opción de transición, ya que aumenta el daño y el efecto curativo causado por la reacción Torbellino

  • Se da prioridad a la Recarga Energía/Maestría Elemental/ATQ (Arenas de Eón), Maestría Elemental/ATQ (Cáliz de Eonothem), Bonos de curación/Maestría Elemental/ATQ (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Valle de los recuerdos, 20 resinas para una sola adquisición

  • Recompensas del manual

  • Jefes que requieren 40 resinas

  • Dominio de la cruzada, 30 o 60 resinas para una sola adquisición

  • Sintetizar