Sayu

Genshin Impact

Sayu

Une très petite ninja rattachée au Shuumatsuban, qui semble toujours manquer de sommeil.

Other Language
Language Official Name
English Sayu
Deutsch Sayu
Español Sayu
Français Sayu
日本語 早柚
한국어 사유

Élever

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base - 994 -
ATQ de base - 20
DÉF de base - 62
Maîtrise élémentaire - 0

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 2553 3296
Mora 20000
ATQ de base 53 68
DÉF de base 160 207
Maîtrise élémentaire 0 0

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 4937 5464
Mora 40000
ATQ de base 102 113
DÉF de base 310 343
Maîtrise élémentaire 0 24

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 6285 6988
Mora 60000
ATQ de base 130 144
DÉF de base 395 439
Maîtrise élémentaire 24 48

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 7809 8337
Mora 80000
ATQ de base 161 172
DÉF de base 491 524
Maîtrise élémentaire 48 48

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 9157 9684
Mora 100000
ATQ de base 189 200
DÉF de base 575 608
Maîtrise élémentaire 48 72

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 10505 11033
Mora 120000
ATQ de base 216 227
DÉF de base 660 693
Maîtrise élémentaire 72 96

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 11854 - -
ATQ de base 244 -
DÉF de base 745 -
Maîtrise élémentaire 96 -

Aptitudes

Sayu Attaque normale : Lame ninja du Shuumatsuban

Attaque normale : Lame ninja du Shuumatsuban

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Exécute une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches ; cette attaque consomme de l'endurance de façon continue.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11
DGT 1er coup 72.4% 78.2% 84% 92.4% 98.3% 105% 114.2% 123.5% 132.7% 142.8% 154.4%
DGT 2e coup 71.4% 77.2% 83% 91.3% 97.1% 103.8% 112.9% 122% 131.1% 141.1% 152.5%
DGT 3e coup 43.4%+43.4% 47.0%+47.0% 50.5%+50.5% 55.6%+55.6% 59.1%+59.1% 63.1%+63.1% 68.9%+68.9% 74.2%+74.2% 79.8%+79.8% 85.9%+85.9% 92.8%+92.8%
DGT 4e coup 98.3% 106.1% 114.1% 125.5% 133.5% 142.6% 155.2% 167.7% 180.3% 194% 209.7%
DGT enchaînement attaque chargée 62.6% 67.6% 72.7% 80% 85.1% 90.9% 98.9% 106.9% 114.9% 123.6% 133.6%
DGT coup final attaque chargée 113% 122% 132% 145% 154% 164% 179% 193% 208% 224% 242%
Coût d'endurance attaque chargée 40 pts/s
Durée max 5 s
DGT durant la chute 74.6% 80.7% 86.7% 95.4% 101.5% 108.4% 118% 127.5% 137% 147.4% 157.9%
DGT chute basse/élevée 149%/186% 161%/202% 173%/217% 191%/238% 203%/253% 217%/271% 236%/295% 255%/318% 274%/342% 294%/368% 316%/394%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Sayu École Yoohoo : Course Fuuin

École Yoohoo : Course Fuuin

La technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo !
Se recroqueville sous la forme d'un tourbillon Fuufuu, qui inflige des DGT Anémo aux ennemis qu'elle percute à grande vitesse, pour terminer sur un coup de pied Fuufuu qui inflige des DGT Anémo de zone.

Appui simple
Se met sous la forme d'un tourbillon Fuufuu et roule vers l'avant sur une courte distance avant d'exécuter son coup de pied Fuufuu.

Appui long
Roule continuellement en tourbillon Fuufuu, augmentant la RÉS à l'interruption de Sayu.
Sayu peut contrôler la direction dans laquelle elle roule, et utiliser à nouveau la compétence permet de sortir de cet état et d'exécuter un coup de pied Fuufuu plus puissant.
L'appui long de cette compétence peut déclencher une absorption élémentaire.

Cette compétence a une durée max de 10 s, et entre en TdR lorsque son effet prend fin. Plus Sayu reste longtemps en tourbillon Fuufuu, plus le TdR est long.

Absorption élémentaire
Si Sayu entre en contact avec les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro lorsqu'elle est en tourbillon Fuufuu, elle obtient les attributs élémentaires correspondants, et le tourbillon Fuufuu ainsi que le coup de pied Fuufuu infligent des DGT supplémentaires de l'élément absorbé.
L'absorption élémentaire ne peut se produire qu'une fois pendant la durée de la compétence.

Sayu est capable d'exécuter cette technique les yeux fermés. Technique de fuite à la base, elle peut, maintenant qu'elle possède un œil divin, l'utiliser pour faire mordre la poussière à ses ennemis.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
DGT tourbillon Fuufuu 36% 38.7% 41.4% 45% 47.7% 50.4% 54% 57.6% 61.2% 64.8% 68.4% 72% 76.5%
DGT coup de pied Fuufuu (appui simple) 158.4% 170.3% 182.2% 198% 209.9% 221.8% 237.6% 253.4% 269.3% 285.1% 301% 316.8% 336.6%
DGT coup de pied Fuufuu (appui long) 217.6% 233.9% 250.2% 272% 288.3% 304.6% 326.4% 348.2% 369.9% 391.7% 413.4% 435.2% 462.4%
DGT élémentaires tourbillon Fuufuu 16.8% 18.1% 19.3% 21% 22.3% 23.5% 25.2% 26.9% 28.6% 30.2% 31.9% 33.6% 35.7%
DGT élémentaires coup de pied Fuufuu 76.2% 81.9% 87.6% 95.2% 100.9% 106.6% 114.2% 121.9% 129.5% 137.1% 144.7% 152.3% 161.8%
Durée max (appui long) 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s
Temps de recharge 6 à 10 s 6 à 10 s 6 à 10 s 6 à 10 s 6 à 10 s 6 à 10 s 6 à 10 s 6 à 10 s 6 à 10 s 6 à 10 s 6 à 10 s 6 à 10 s 6 à 10 s
Talent Level-Up Material
Sayu École Yoohoo : Bourrasque du mujina

École Yoohoo : Bourrasque du mujina

Une autre technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo, qui fait appel à une invocation pour venir en aide à Sayu.

Inflige des DGT Anémo aux ennemis proches, et soigne tous les personnages de l'équipe proches d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Invoque également un Daruma Muji-muji.

Daruma Muji-muji

À intervalles réguliers, le Daruma Muji-muji agit de l'une des manières suivantes en fonction de la situation :

· Lorsque les PV des personnages proches sont supérieurs à 70 %, le Daruma Muji-muji attaque un ennemi proche, à qui il inflige des DGT Anémo;

· Lorqu'un personnage déployé dont les PV sont inférieurs ou égaux à 70 % se trouve à proximité, le Daruma Muji-muji soigne le personnage déployé proche ayant le plus faible pourcentage de PV d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Si aucun ennemi ne se trouve à proximité et que les personnages ont tous plus de 70 % de leurs PV, le Daruma Muji-muji soigne aussi les personnages.

Ceux qui ne comprennent rien au jujitsu adorent voir Sayu faire étalage de cette technique, et certains ont même essayé de l'apprendre auprès d'elle. Mais Sayu veut dormir et n'a aucune envie d'être dérangée.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
DGT à l'activation de la compétence 117% 126% 134% 146% 155% 164% 175% 187% 199% 210% 222% 234% 248% 263%
Soins à l'activation de la compétence 92.7% ATQ + 577 99.1% ATQ + 635 106.0% ATQ + 698 115.2% ATQ + 765 122.1% ATQ + 837 129.0% ATQ + 914 138.0% ATQ + 996 147.5% ATQ + 1083 156.7% ATQ + 1174 165.9% ATQ + 1270 175.1% ATQ + 1371 184.0% ATQ + 1477 195.8% ATQ + 1588 207.4% ATQ + 1703
DGT Daruma Muji-muji 52% 56% 60% 65% 69% 73% 78% 83% 88% 94% 99% 104% 111% 117%
Soins Daruma Muji-muji 79.9% ATQ + 500 85.9% ATQ + 550 91.9% ATQ + 606 99.8% ATQ + 663 105.8% ATQ + 726 111.8% ATQ + 792 119.8% ATQ + 863 127.8% ATQ + 938 135.8% ATQ + 1017 143.8% ATQ + 1101 151.8% ATQ + 1188 159.7% ATQ + 1280 169.7% ATQ + 1376 179.7% ATQ + 1476
Durée 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s
Temps de recharge 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s
Énergie élémentaire 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80
Talent Level-Up Material

Quelqu'un de plus efficace

Lorsque Sayu déclenche une Dispersion, elle soigne les personnages de l'équipe ainsi que les personnages alliés proches à hauteur de 300 PV. Sayu récupère de plus 1,2 PV supplémentaires pour chacun de ses pts de maîtrise élémentaire.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.

Talent Level-Up Material

Pas de boulot aujourd'hui !

Confère au Daruma Muji-muji invoqué pendant École Yoohoo : Bourrasque du mujina les effets suivants :
· Lorqu'il soigne un personnage, les personnages proches de ce dernier sont soignés à hauteur de 20 % des PV récupérés par le personnage ;
· La zone de DGT infligés augmente lorsqu'il attaque un ennemi.

Talent Level-Up Material

École Yoohoo : Art du silence

Quand Sayu fait partie de l'équipe, vos personnages n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin.
Pour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet « Divers » dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives.

Talent Level-Up Material

Constellation

Technique multitâche

Le Daruma Muji-muji invoqué par École Yoohoo : Bourrasque du mujina ignore les limites de PV et peut attaquer les ennemis proches et soigner les personnages en même temps.

Hors de mon chemin !

École Yoohoo : Course Fuuin obtient les effets suivants :
· Les DGT infligés par le coup de pied Fuufuu après un appui simple augmentent de 3,3 % ;
· Les DGT infligés par le coup de pied Fuufuu après un appui long augmentent de 3,3 % toutes les 0,5 s passées en tourbillon Fuufuu, jusqu'à un max de 66 %.

Bah, le clone s'en occupe...

Niveau d'aptitude École Yoohoo : Bourrasque du mujina +3.
Niveau max : 15

Paresse revue et améliorée

Sayu récupère 1,2 pts d'énergie élémentaire lorsqu'elle déclenche une Dispersion sur le champ de bataille.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.

La vitesse avant tout

Niveau d'aptitude École Yoohoo : Course Fuuin +3.
Niveau max : 15

C'est l'heure d'un bon dodo

Les attaques et les soins du Daruma Muji-muji invoqué par Sayu lors d'École Yoohoo : Bourrasque du mujina augmentent avec le Niv. de maîtrise élémentaire de Sayu. Chaque pt de maîtrise élémentaire de Sayu confère les effets suivants :
· Augmente les DGT infligés par les attaques du Daruma Muji-muji de 0,2 % de l'ATQ, jusqu'à 400 % de l'ATQ max ;
· Augmente de 3 les PV soignés par le Daruma Muji-muji, jusqu'à 6 000 PV max.