Dori

Genshin Impact

Dori

Una impredecible comerciante itinerante cuya mayor pasión es el Mora contante y sonante.

Other Language
Language Official Name
English Dori
Deutsch Dori
Español Dori
Français Dori
日本語 ドリー
한국어 도리

Ascender

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base - 1039
ATQ Básico - 19
DEF Base - 61
Vida - 0.0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 2670 3447
Mora 20000
ATQ Básico 48 62
DEF Base 156 201
Vida 0.0% 0.0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 5163 5715
Mora 40000
ATQ Básico 93 103
DEF Base 301 333
Vida 0.0% 6.0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 6573 7309
Mora 60000
ATQ Básico 118 132
DEF Base 384 427
Vida 6.0% 12.0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 8168 8719
Mora 80000
ATQ Básico 147 157
DEF Base 477 509
Vida 12.0% 12.0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 9577 10129
Mora 100000
ATQ Básico 173 182
DEF Base 559 591
Vida 12.0% 18.0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 10987 11539
Mora 120000
ATQ Básico 198 208
DEF Base 641 673
Vida 18.0% 24.0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 12397 -
ATQ Básico 223 -
DEF Base 723 -
Vida 24.0% -

Galería

Talentos

Dori Ataque Normal: Danza de espadas fantásticas (modificada)

Ataque Normal: Danza de espadas fantásticas (modificada)

Ataque Normal
Realiza hasta 3 tajos de espada consecutivos.

Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv. Niv. 1 Niv. 2 Niv. 3 Niv. 4 Niv. 5 Niv. 6 Niv. 7 Niv. 8 Niv. 9 Niv. 10 Niv. 11
Daño de 1er golpe 90.2% 97.6% 104.9% 115.4% 122.7% 131.1% 142.7% 154.2% 165.7% 178.3% 190.9%
Daño de 2.º golpe 41.1%+43.1% 44.4%+46.6% 47.8%+50.1% 52.5%+55.2% 55.9%+58.7% 59.7%+62.7% 65.0%+68.2% 70.2%+73.7% 75.5%+79.2% 81.2%+85.2% 86.9%+91.3%
Daño de 3er golpe 128.4% 138.8% 149.3% 164.2% 174.7% 186.6% 203.0% 219.5% 235.9% 253.8% 271.7%
Daño de ATQ Cargado en ciclo 62.5% 67.6% 72.7% 80.0% 85.1% 90.9% 98.9% 106.9% 114.9% 123.6% 133.6%
Daño final de Ataque Cargado 113% 122% 132% 145% 154% 164% 179% 193% 208% 224% 242%
Coste de Aguante de ATQ Cargado 40.0/s 40.0/s 40.0/s 40.0/s 40.0/s 40.0/s 40.0/s 40.0/s 40.0/s 40.0/s 40.0/s
Duración máx 5.0s 5.0s 5.0s 5.0s 5.0s 5.0s 5.0s 5.0s 5.0s 5.0s 5.0s
Daño de Caída 74.6% 80.7% 86.7% 95.4% 101.5% 108.4% 118.0% 127.5% 137.0% 147.4% 157.8%
Daño de impacto de caída baja/alta 149%/186% 161%/201% 173%/217% 191%/238% 203%/253% 217%/271% 236%/295% 255%/318% 274%/342% 295%/368% 316%/394%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Dori Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador

Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador

Saca su lámpara mágica para lanzar contra los enemigos un cañonazo apaciguador que inflige Daño Electro.
Al golpear a un objetivo, el cañonazo crea dos balas posventa que persiguen por sí solas a los enemigos cercanos para infligirles
Daño Electro.

Dicen que Dori puede solucionar cualquier problema… por el precio indicado.

Niv. Niv. 1 Niv. 2 Niv. 3 Niv. 4 Niv. 5 Niv. 6 Niv. 7 Niv. 8 Niv. 9 Niv. 10 Niv. 11 Niv. 12 Niv. 13
Daño de cañonazo apaciguador 147.3% 158.3% 169.4% 184.1% 195.1% 206.2% 220.9% 235.6% 250.4% 265.1% 279.83% 294.56% 312.97%
Daño de balas posventa 31.6% 33.9% 36.3% 39.5% 41.8% 44.2% 47.3% 50.5% 53.7% 56.8% 59.96% 63.12% 67.07%
TdE 9.0s 9.0s 9.0s 9.0s 9.0s 9.0s 9.0s 9.0s 9.0s 9.0s 9 s 9 s 9 s
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Dori Meticulosidad de Alcazarzaray

Meticulosidad de Alcazarzaray

Invoca al genio de la lámpara para ofrecer todo tipo de asistencia a sus clientes.

Genio de la lámpara
Se conecta con un personaje cercano, el cual:
· Recuperará Vida continuamente en función de la Vida Máx. de Dori.
· Recuperará Energía Elemental continuamente.
· Se
imbuirá del elemento Electro.

Además, cuando el conector entre el personaje y el genio de la lámpara choca contra un enemigo, le inflige un golpe de
Daño Electro cada 0.4 s.

Solo puede existir un genio de la lámpara a la vez.

Oh, así que quiere esta lámpara, ¿cierto, estimado Vaya, tiene usted muy buen gusto. Lamento decirle que su valor es incalculable. Seguro que usted tampoco vendería a su pequeña mascota ni por todo el dinero del mundo, ¿o me equivoco?

Niv. Niv. 1 Niv. 2 Niv. 3 Niv. 4 Niv. 5 Niv. 6 Niv. 7 Niv. 8 Niv. 9 Niv. 10 Niv. 11 Niv. 12 Niv. 13
Daño del conector 16% 17% 18% 20% 21% 22% 24% 25% 27% 29% 30% 32% 34%
Curación continua 6.7% de Vida Máx +642 7.2% de Vida Máx+706 7.7% de Vida Máx+776 8.3% de Vida Máx+851 8.8% de Vida Máx+931 9.3% de Vida Máx+1017 10.0% de Vida Máx+1107 10.7% de Vida Máx+1204 11.3% de Vida Máx+1305 12.0% de Vida Máx+1412 12.7% de Vida Máx+1525 13.3% de Vida Máx+1643 14.2% de Vida Máx+1766
Energía Elemental regenerada 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.5 2.5 2.5
Duración 12.0s 12.0s 12.0s 12.0s 12.0s 12.0s 12.0s 12.0s 12.0s 12.0s 12.0s 12.0s 12.0s
TdE 20.0s 20.0s 20.0s 20.0s 20.0s 20.0s 20.0s 20.0s 20.0s 20.0s 20.0s 20.0s 20.0s
Energía Elemental 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000

Buscando oro

Cuando el personaje conectado con el genio de la lámpara causa una reacción de Electrocargado, Superconductor, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Torbellino Electro o Cristalización Electro, el TdE de Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador se reduce en 1 s.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

Talent Level-Up Material

Interés compuesto

Al golpear a un enemigo con el cañonazo apaciguador o las balas posventa de Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador, Dori recupera 5 pts. de Energía Elemental por cada 100% de su Recarga de Energía.
Solo puede recuperar Energía Elemental una vez por cada uso de Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador, y podrá recuperar un máximo de 15 pts.

Talent Level-Up Material

Venta inesperada

Al crear materiales de mejora de personajes y de armas, hay una probabilidad del 25% de recuperar los materiales utilizados.

Talent Level-Up Material

Constelación

Inversión adicional

El cañonazo apaciguador crea 1 bala posventa adicional.

Franquicia singular

Cuando estás en combate y el genio de la lámpara cura al personaje con el que está conectado, desde la ubicación de ese personaje se dispara un cañonazo de genio que inflige daño equivalente al 50% del ATQ de Dori.

Maravillas sinfín

Aumenta el nivel de habilidad de Meticulosidad de Alcazarzaray +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Compensación de pérdidas

El personaje conectado con el genio de la lámpara obtiene las siguientes bonificaciones en función de su Vida y Energía Elemental actuales:
· Cuando su Vida es inferior al 50%, la curación recibida aumenta en un 50%.
· Cuando su Energía Elemental está por debajo del 50%, su Recarga de Energía aumenta en un 30%.

Relación calidad-precio

Aumenta el nivel de habilidad de Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Peso ligero

Tras usar Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador, Dori obtiene los siguientes efectos durante 3 s:
· Se
imbuye del elemento Electro.
· Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, regenera Vida para todos los miembros del equipo cercanos en una cantidad equivalente al 4% de la Vida Máx. de Dori. Solo se puede regenerar vida una vez cada 0.1 s de esta manera.

Recomendaciones de armas y artefactos

Recomendación de armas

Sombra Férrea

★★★

Efecto:

  • Atributo secundario: Porcentaje de vida

  • Habilidad pasiva: Cuando la Vida está por debajo del 70%/75%/80%/85%/90%, los Ataques Cargados son más difíciles de ser interrumpidos. Además, aumenta el daño de Ataque Cargado en un 30%/35%/40%/45%/50%.

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta la vida, y puede llegar a aumentar el daño de los Ataques cargados

  • Se adapta a la mayoría de los grupos

  • Buena opción de transición para los principiantes

  • Bajo coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Espada Real del Bosque

★★★★

Efecto:

  • Atributo secundario: Recarga de Energía

  • Habilidad pasiva: Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10 s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 60/75/90/105/120 pts. durante 12 s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20 s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate, y no se puede acumular.

Motivos de recomendación:

  • Debido al aumento de la Recarga de Energía y la Maestría Elemental, satisface las necesidades de carga de Dori, mejora su funcionalidad y aumenta el daño causado por las reacciones elementales del equipo

  • Se adapta a la mayoría de los grupos

  • Bajo coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Forjado

Gran Espada de Sacrificio

★★★★

Efecto:

  • Atributo secundario: Recarga de Energía

  • Habilidad pasiva: Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40%/50%/60%/70%/80% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30/26/22/19/16 s.

Motivos de recomendación:

  • Reinicia la TdE de la habilidad elemental, optimizando la recarga de energía y garantizando que se pueda lanzar la habilidad Definitiva de Dori

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Gran Espada de Favonius

★★★★

Efecto:

  • Atributo secundario: Recarga de Energía

  • Habilidad pasiva: Los Golpes CRIT tienen un 60%/70%/80%/90%/100% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12/10.5/9/7.5/6 s.

Motivos de recomendación:

  • Puede acelerar la Recarga de Dori y de todo el equipo, pero requiere que tengas cierta Prob. CRIT

  • Se adapta a Chongyun como apoyo

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Asesinato de Katsuragi

★★★★

Efecto:

  • Atributo secundario: Recarga de energía

  • Habilidad pasiva: Aumenta en un 6%/7.5%/9%/10.5%/12% el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al realizar dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera 3/3.5/4/4.5/5 pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate.

Motivos de recomendación:

  • Proporciona Recarga Energía y aumenta el daño de las habilidades elementales

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Bajo coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Forjado

Espada del Tiempo

★★★★

Efecto:

  • Atributo secundario: Porcentaje de Vida

  • Habilidad pasiva: Al recibir daño, genera un escudo que absorbe daño equivalente al 20%/23%/26%/29%/32% de la Vida Máx. Este escudo dura 10 s o hasta que se rompe, y solo puede ser activado una vez cada 45/45/45/45/45 s. Mientras un personaje esté protegido por el escudo, el daño que inflige aumenta en un 12%/15%/18%/21%/24%.

Motivos de recomendación:

  • Aumenta la vida, además puede aumentar el daño de Dori si esta sufre daño.

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Orgullo Celestial

★★★★★

Efecto:

  • Atributo secundario: Recarga de Energía

  • Habilidad Pasiva: Aumenta el daño infligido en un 8%/10%/12%/14%/16%. Al realizar Ataques Normales o Cargados después de usar la Habilidad Definitiva, se crea una hoja de vacío que inflige un 80%/100%/120%/140%/160% de daño a todos los enemigos a los que atraviesa. Tiene una duración de 20 s u 8 ataques de hoja de vacío.

Motivos de recomendación:

  • Satisface la necesidad de Dori de recargarse, aumentando el daño que inflige

  • Se adapta a la mayoría de los grupos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Recomendación de artefactos

Estadísticas de artefactos

Vida/Recarga de Energía

Vida/Bono de Daño Electro

Vida/Bono de curación

Conjunto de artefactos

Perla Oceánica

Efecto:

  • Conjunto de 2 piezas: Bono de Curación +15%.

  • Conjunto de 4 piezas: Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos cura a otro, crea el efecto de “burbuja marina” durante 3 s, el cual registra la cantidad de Vida regenerada (incluida la regenerada por encima del 100%). Tras ello, la burbuja marina estalla e inflige contra los enemigos cercanos un daño basado en el 90% de la cantidad regenerada. Este daño se calcula de manera similar al de las reacciones de Electrocargado, Superconductor, etc., pero no varía en función de la Maestría Elemental, el nivel del personaje o el bono de daño de las reacciones. Solo se puede crear una burbuja marina cada 3.5 s, la cual solo puede registrar un máximo de 30 000 pts. de Vida regenerada, incluyendo la regenerada por encima del 100%. Además, solo puede existir una burbuja marina en tu equipo al mismo tiempo. Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos está en el equipo pero no en combate, también podrá activar este efecto.

Motivos de recomendación:

  • Potencia el efecto curativo de Dori a la vez que añade daño a los compañeros de equipo en el campo

  • Se da prioridad a la Recarga de Energía/Vida (Arenas de Eón), Vida/Bono de Daño Electro (Cáliz de Eonothem), Bonus de Curación/Vida (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Corte de la hibernación, 20 resinas para una sola adquisición

Ritual Antiguo de la Nobleza

Efecto:

  • Conjunto de 2 piezas: Daño de Habilidad Definitiva +20%.

  • Conjunto de 4 piezas: Después de lanzar una Habilidad Definitiva, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 20% durante 12 s. Este efecto no puede acumularse.

Motivos de recomendación:

  • Puede potenciar el daño del Ataque Definitivo y añadir daño a todo el equipo

  • Se da prioridad a la Recarga de Energía/Vida (Arenas de Eón), Bono de Daño Electro/Vida (Cáliz de Eonothem), Vida/Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Estanque claro y caverna de la montaña, 20 resinas para una sola adquisición

  • Recompensa por subir el nivel de aventura

  • Hacer ofrenda

Doncella Amada

Efecto:

  • Conjunto de 2 piezas: Aumenta en un 15% la curación realizada.

  • El uso de una Habilidad Elemental o Definitiva aumenta en un 20% la curación recibida de todos los miembros del equipo durante 10 s.

Motivos de recomendación:

  • Aumenta el efecto curativo de Dori

  • Se da prioridad a la Recarga de Energía/Vida (Arenas de Eón), Vida/Bono de Daño Electro (Cáliz de Eonothem), Bonus de Curación/Vida (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Valle de los recuerdos, 20 resinas para una sola adquisición

  • Hacer ofrenda

Furia del Trueno

Efecto:

  • Conjunto de 2 piezas: Bono de Daño Electro +15%.

  • Conjunto de 4 piezas: Aumenta el daño infligido por Sobrecarga, Electrocargado y Superconductor en un 40%. Al activar alguna de estas reacciones, disminuye en 1 s el TdE de la Habilidad Elemental. Solo puede ocurrir una vez cada 0.8 s.

Motivos de recomendación:

  • Reduce la exigencia de Recarga y potencia el daño. Ideal para Dori que inflige daño

  • Se da prioridad al ATQ/Recarga de Energía (Arenas de Eón), Bono de Daño Electro (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jardín estival, 20 resinas para una sola adquisición

  • Hacer ofrenda

Exiliado

Efecto:

  • Conjunto de 2 piezas: Recarga de Energía +20%.

  • Conjunto de 4 piezas: Al usar la Habilidad Definitiva, todos los miembros del equipo (a excepción de tu personaje en uso) recuperan 2 pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6 s. Este efecto no puede acumularse.

Motivos de recomendación:

  • Se da prioridad a la Recarga de Energía/Vida (Arenas de Eón), Vida/Bono de Daño Electro (Cáliz de Eonothem), Bonus de Curación/Vida (Tiara de Logros)

  • Adecuado para los principiantes en transición

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jefes que requieren 40 resinas

  • Dominio de la cruzada, 30 o 60 resinas

  • Obtenido de los cofres del tesoro y los monstruos de élite