Eula

Genshin Impact

Eula

La Caballera de la Marea, procedente de una familia con un gran linaje y Capitana del Equipo de Reconocimiento de los Caballeros de Favonius. Aunque es descendiente de la antigua aristocracia, se unió a los Caballeros de Favonius, sus archienemigos, algo que sigue siendo un gran enigma para todo Mondstadt hasta hoy en día.

Other Language
Language Official Name
English Eula
Deutsch Eula
Español Eula
Français Eula
日本語 エウルア
한국어 유라

Ascender

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base - 1030 -
ATQ Básico - 27
DEF Base - 58
Daño CRIT - 0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 2671 3554
Mora 20000
ATQ Básico 69 92
DEF Base 152 202
Daño CRIT 0% 0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 5317 5944
Mora 40000
ATQ Básico 138 154
DEF Base 302 337
Daño CRIT 0% 9.6%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 6839 7675
Mora 60000
ATQ Básico 177 198
DEF Base 388 436
Daño CRIT 9.6% 19.2%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 8579 9207
Mora 80000
ATQ Básico 222 238
DEF Base 487 523
Daño CRIT 19.2% 19.2%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 10119 10746
Mora 100000
ATQ Básico 262 278
DEF Base 574 610
Daño CRIT 19.2% 28.8%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 11669 12296
Mora 120000
ATQ Básico 302 318
DEF Base 662 698
Daño CRIT 28.8% 38.4%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 13226 - -
ATQ Básico 342 -
DEF Base 751 -
Daño CRIT 38.4% -

Galería

Talentos

Eula Ataque Normal: Técnica de espada Favonius - Nobleza

Ataque Normal: Técnica de espada Favonius - Nobleza

Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos.

Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.
Cuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11
Daño de 1er golpe 89.73% 97.04% 104.34% 114.77% 122.08% 130.43% 141.9% 153.38% 164.86% 177.38% 191.72%
Daño de 2.º golpe 93.55% 101.17% 108.78% 119.66% 127.27% 135.98% 147.94% 159.91% 171.87% 184.93% 199.88%
Daño de 3er golpe 56.8%+56.8% 61.42%+61.42% 66.05%+66.05% 72.65%+72.65% 77.27%+77.27% 82.56%+82.56% 89.82%+89.82% 97.09%+97.09% 104.35%+104.35% 112.28%+112.28% 121.36%+121.36%
Daño de 4.º golpe 112.64% 121.81% 130.98% 144.08% 153.25% 163.73% 178.13% 192.54% 206.95% 222.67% 240.68%
Daño de 5.º golpe 71.83%+71.83% 77.68%+77.68% 83.53%+83.53% 91.88%+91.88% 97.73%+97.73% 104.41%+104.41% 113.6%+113.6% 122.79%+122.79% 131.97%+131.97% 142%+142% 153.48%+153.48%
Daño de ATQ Cargado en ciclo 68.8% 74.4% 80% 88% 93.6% 100% 108.8% 117.6% 126.4% 136% 147%
Daño final de ATQ Cargado 124.4% 134.52% 144.65% 159.12% 169.24% 180.81% 196.72% 212.64% 228.55% 245.91% 265.79%
Coste de Aguante de ATQ Cargado 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s
Duración máx. 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s
Daño de Caída 74.59% 80.66% 86.73% 95.4% 101.47% 108.41% 117.95% 127.49% 137.03% 147.44% 159.37%
Daño de impacto de caída baja/alta 149.14%/186.29% 161.28%/201.45% 173.42%/216.62% 190.77%/238.28% 202.91%/253.44% 216.78%/270.77% 235.86%/294.6% 254.93%/318.42% 274.01%/342.25% 294.82%/368.25% 318.67%/397.03%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Eula Vórtice helado

Vórtice helado

Un hielo estremecedor y una diestra danza con la espada.

Un toque/Pulsar una vez
Realiza un rápido tajo que inflige Daño Cryo.
Al golpear a un enemigo, Eula obtiene una carga del efecto corazón impasible, el cual puede acumularse un máximo de 2 veces y obtenerse solo 1 vez cada 0.3 s.

Corazón impasible
Aumenta la RES a interrupción y la DEF de Eula.

Mantener pulsado
Consume todas las cargas de corazón impasible y realiza un tajo de espada hacia delante, infligiendo Daño Cryo en el AdE a todos los enemigos frente a Eula.
Al consumirse este efecto, la RES Física y la RES Cryo de los enemigos cercanos se reducirá.
Cada carga de corazón impasible consumida se convertirá en una crioespada de vacío que inflige Daño Cryo a los enemigos cercanos.

“Así se daba la vuelta la espuma del mar, engullendo la corona de la aristocracia a su paso. Entonces, en todas y cada una de las gotas de agua que salieron despedidas de la gélida marea se reflejó una corona dorada, y cada gota de espuma emitía un glorioso brillo”.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Daño por toque/al pulsar una vez 146.4% 157.38% 168.36% 183% 193.98% 204.96% 219.6% 234.24% 248.88% 263.52% 278.16% 292.8% 311.1%
Daño al mantener pulsado 245.6% 264.02% 282.44% 307% 325.42% 343.84% 368.4% 392.96% 417.52% 442.08% 466.64% 491.2% 521.9%
Daño de crioespada de vacío 96% 103.2% 110.4% 120% 127.2% 134.4% 144% 153.6% 163.2% 172.8% 182.4% 192% 204%
Aumento de DEF 30% por carga 30% por carga 30% por carga 30% por carga 30% por carga 30% por carga 30% por carga 30% por carga 30% por carga 30% por carga 30% por carga 30% por carga 30% por carga
Duración de corazón impasible 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s
Reducción de RES Física 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% 25% 25% 25%
Reducción de RES Cryo 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% 25% 25% 25%
Duración de reducción de RES 7 s 7 s 7 s 7 s 7 s 7 s 7 s 7 s 7 s 7 s 7 s 7 s 7 s
TdE por toque/al pulsar una vez 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s
TdE de mantener pulsado 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s 10 s
Talent Level-Up Material
Eula Fulgor glacial

Fulgor glacial

Blande ferozmente su gran espada para infligir Daño Cryo a los enemigos cercanos y crear una espada luminosa que sigue a Eula durante un máximo de 7 s.
Mientras dure, la espada luminosa aumentará la RES a interrupción de Eula e irá acumulando energía cuando inflija daño a los enemigos con sus propios Ataques Normales, su Habilidad Elemental o su Habilidad Definitiva. Solo se puede acumular una carga de energía cada 0.1 s.
Al terminar su duración, la espada descenderá y estallará violentamente, infligiendo Daño Físico a los enemigos cercanos.
Este daño aumentará en función de las cargas de energía acumuladas en la espada.
Cuando Eula se retire del combate, la espada luminosa estallará inmediatamente.

Hundirse es algo muy sencillo. Sin embargo, Eula prefiere congelar la marea que se aproxima.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13 Niv.14
Daño de habilidad 245.6% 264.02% 282.44% 307% 325.42% 343.84% 368.4% 392.96% 417.52% 442.08% 466.64% 491.2% 521.9%
Daño básico de espada luminosa 367.05% 396.92% 426.8% 469.48% 499.36% 533.5% 580.45% 627.4% 674.34% 725.56% 784.25% 853.26% 922.27%
Daño por cada carga 74.99% 81.1% 87.2% 95.92% 102.02% 109% 118.59% 128.18% 137.78% 148.24% 160.23% 174.33% 188.43%
Límite de cargas de energía 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30
TdE 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s
Energía Elemental 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80
Talent Level-Up Material

Escarcha turbulenta

Si, al mantener pulsado Vórtice helado, se consumen de una vez las 2 cargas de corazón impasible, se creará un fragmento de espada luminosa que estallará inmediatamente, infligiendo Daño Físico en una cantidad equivalente al 50% del daño básico de la espada luminosa de Fulgor glacial.

Talent Level-Up Material

Ansia de guerra

Usar Fulgor glacial reinicia el TdE de Vórtice helado y otorga a Eula una carga de corazón impasible.

Talent Level-Up Material

Introspección aristocrática

Al crear materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.

Talent Level-Up Material

Constelación

Ilusión de la marea

Tras consumir las cargas de corazón impasible de Vórtice helado, Eula obtiene un 30% de Bono de Daño Físico durante 6 s.
Cada vez que se consuma una carga de corazón impasible, este efecto se prolongará durante 6 s más hasta un máximo de 18 s.

Hija del mar

Reduce el TdE de mantener pulsado Vórtice helado hasta ser el mismo que el de {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}.

Sangre Lawrence

Aumenta el nivel de habilidad de Fulgor glacial +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Obstinación de los plebeyos

Aumenta en un 25% el daño que inflige la espada luminosa contra los enemigos con menos de un 50% de Vida.

Virtud de caballera

Aumenta el nivel de habilidad de Vórtice helado +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Deber aristocrático

Otorga inmediatamente 5 cargas de energía a la espada luminosa creada mediante Fulgor glacial. Además, al usar Ataques Normales, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva para acumular cargas, hay una probabilidad del 50% de que la espada luminosa obtenga una carga adicional.

Recomendaciones de armas y artefactos

Recomendación de armas

Gran Espada Surcacielos (★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta el daño físico y aumenta el ATQ del personaje cuando los ataques normales y cargados golpean al enemigo

  • Bajo coste de adquisición y excelente eficacia de ataque

  • Una buena opción de transición para los principiantes

Forma de obtener:

  • Se obtiene explorando el mapa y abriendo el cofre del tesoro

Médula de la Serpiente Marina (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Su atributo secundario proporciona la Prob. CRIT, que aumenta el daño infligido cada 4s mientras el personaje está en el campo de batalla, y este efecto se acumula hasta cinco veces, proporcionando un enorme aumento de daño

  • Reduce la necesidad de Eula de la Prob. CRIT en cuanto a los ARTs, a la vez que proporciona una bonificación de daño completa

  • Se necesitan personajes auxiliares que proporcionen escudos en el equipo para mantener el efecto

  • Se adapta a la mayoría de los grupos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Acceso opcional cuando Pase de batalla alcanza el nivel 30

Argento Estelar de las Nieves (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta el daño físico y tiene una probabilidad de infligir daño a distancia cuando se activa el efecto pasivo. Si el enemigo está bajo la influencia del crioelemento, el daño infligido aumenta considerablemente

  • Eula, como atacante físico de Cryo y usuaria de Mandoble, se adapta bien a esta arma

  • Adecuado para la mayoría de los equipos

  • Bajo coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Obtenido de la Cámara de las estelas de Espinadragón

  • Forjado

Gran Hoja del Peñasco Oscuro (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta el Daño CRIT, y un efecto pasivo que aumenta el ATQ tras derrotar a un enemigo

  • Potencia el Daño CRIT y el ATQ, que pueden potenciar el daño infligido por Eula

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Canjeado en la tienda con Brillo estelar

Prototipo Arcaico (★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta el ATQ y tiene una probabilidad de infligir daño extra en un área pequeña al activar una pasiva

  • Tiene un buen ATQ de base, pero el efecto pasivo proporciona una ganancia limitada

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Fácil de adquirir

Forma de obtener:

  • Forjado

Oda de los Pinos (★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que potencia el daño físico, un efecto pasivo que potencia el ATQ y, cuando se activa el efecto del arma, potencia el ATQ y la Vel. de ataque normal de todos los personajes del grupo durante un periodo de tiempo determinado

  • Se adapta perfectamente al estilo de ataque de Eula para obtener el máximo beneficio

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Orgullo Celestial (★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que añade la Recarga de energía, un efecto pasivo que aumenta el daño del personaje e inflige daño a los enemigos en función de un porcentaje del ATQ cuando se activa la pasiva

  • Satisface la necesidad de recarga y potencia el daño de Eula

  • Adecuado para la mayoría de los equipos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón

Espada de la Desidia (★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta el ATQ y un efecto pasivo que mejora los escudos y el ATQ.Cuando está bajo protección de escudo, el ATQ de este efecto aumenta un 100%

  • Proporciona una bonificación ATQ elevada cuando está protegido por un escudo, lo que aumenta el daño de Eula

  • Necesita ser emparejado con un compañero de equipo de apoyo que proporcione escudo.

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Lápida del Lobo (★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Tiene un atributo secundario que aumenta el ATQ, y un efecto pasivo que también aumenta el ATQ, aumentando el ATQ para todo el equipo cuando un ataque golpea a un enemigo con menos del 30% de vida en 12 s

  • Proporciona una gran bonificación ATQ, potencia el daño de Eula como atacante físico

  • Se adapta a la mayoría de los equipos

  • Alto coste de adquisición

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Recomendación de artefactos

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 piezas de Llamas Albinas proporcionan un 25% Bono de Daño Físico

  • 4 Piezas de Llamas Albinas aumentan el ATQ en un 9% al atacar a un enemigo con una Habilidad Elemental. Al alcanzar 2 acumulaciones, el efecto de dos piezas del conjunto aumenta en un 100%

  • Proporciona una excelente bonificación de daño físico, así como una bonificación de ATQ, buena para Eula

  • Se da prioridad al ATQ (Arenas de Eón), Bono de Daño Físico/ATQ (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Guardia de la montaña, 20 resinas para una sola adquisición

x2 x2

Motivos de recomendación:

  • 2 piezas de Llamas Albinas proporcionan un 25% Bono de Daño Físico

  • 2 piezas de Caballería Sanguinaria proporcionan un 25% Bono de Daño Físico

  • Se da prioridad al ATQ (Arenas de Eón), Bono de Daño Físico/ATQ (Cáliz de Eonothem), Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • El combo 2+2 es más fácil de obtener y garantiza un aumento constante y estable del 50% del daño físico

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Guardia de la montaña, 20 resinas para una sola adquisición

  • Estanque claro y caverna de la montaña, 20 resinas para una sola adquisición

  • Hacer ofrenda

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 piezas de Final del Gladiador aumentan el ATQ en un 18%

  • 4 piezas de Final del Gladiador aumentan el daño de Ataque Normal en un 35% si el personaje usa una espada ligera, mandoble o lanza

  • Potencia el daño de Eula, y el efecto de 4 piezas le encaja bien

  • Se da prioridad al ATQ (Arenas de Eón), Bono de Daño físico/ATQ (Cáliz de Eonothem), y Prob. CRIT/Daño CRIT (Tiara de Logros)

  • Consigue 5* Artefactos tras el nivel de aventura ≥ 45

Forma de obtener:

  • Jefes que requieren 40 resinas

  • Dominio de la cruzada, 30 o 60 resinas

  • Hacer ofrenda