
Genshin Impact
Dehya
Ein Mitglied der „Goldbrigade“, einer Söldnergruppe, die die Wüste Sumerus durchstreift. Sie ist mutig und stark und genießt innerhalb der „Goldbrigade“ einen hervorragenden Ruf.
Other Language
Attribute
Name |
Dehya |
Geburtstag |
|
Sternbilder |
Mantichora |
Titel |
Feuermähne |
Göttliches Auge |
Pyro |
Zugehörigkeit |
Goldbrigade |
Chinesisch Stimme |
陈雨 |
Englisch Stimme |
Amber May |
Japanisch Stimme |
福原綾香 |
Koreanisch Stimme |
Kim Hyeon-sim |
Aufstieg
Vor Aufstieg | Nach Aufstieg | Ascension Materials | |
Basis-LP | - | 1220 | |
Basis-ANG | - | 21 | |
Basis-VTD | - | 49 | |
LP | - | 0.0% |
Vor Aufstieg | Nach Aufstieg | Ascension Materials | |
Basis-LP | 3165 | 4212 |
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Basis-ANG | 54 | 72 | |
Basis-VTD | 127 | 169 | |
LP | 0.0% | 0.0% |
Vor Aufstieg | Nach Aufstieg | Ascension Materials | |
Basis-LP | 6302 | 7045 |
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Basis-ANG | 107 | 120 | |
Basis-VTD | 252 | 282 | |
LP | 0.0% | 7.2% |
Vor Aufstieg | Nach Aufstieg | Ascension Materials | |
Basis-LP | 8106 | 9097 |
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Basis-ANG | 138 | 154 | |
Basis-VTD | 325 | 364 | |
LP | 7.2% | 14.4% |
Vor Aufstieg | Nach Aufstieg | Ascension Materials | |
Basis-LP | 10168 | 10912 |
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Basis-ANG | 172 | 185 | |
Basis-VTD | 407 | 437 | |
LP | 14.4% | 14.4% |
Vor Aufstieg | Nach Aufstieg | Ascension Materials | |
Basis-LP | 11993 | 12736 |
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Basis-ANG | 203 | 216 | |
Basis-VTD | 480 | 510 | |
LP | 14.4% | 21.6% |
Vor Aufstieg | Nach Aufstieg | Ascension Materials | |
Basis-LP | 13829 | 14573 |
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Basis-ANG | 234 | 247 | |
Basis-VTD | 554 | 584 | |
LP | 21.6% | 28.8% |
Vor Aufstieg | Nach Aufstieg | Ascension Materials | |
Basis-LP | 15675 | - | |
Basis-ANG | 266 | - | |
Basis-VTD | 628 | - | |
LP | 28.8% | - |
Galerie
Originale Kleidung - Die Löwin und die sengende Sonne
Dehyas Kleidung. Es heißt, wenn der Löwe brüllt, erzittert sogar die sengende Sonne. Obwohl Dehya das Alter überschritten hat, um diese Geschichten zu glauben, hindert sie das nicht daran, den Sonnenuntergang über den Sanddünen zu betrachten und sich an die Geschichten ihrer Kindheit und die Menschen zu erinnern, die sie erzählt haben.
Talente







Standardangriff – Schwertkunst des Goldenen Sturms
Standardangriff
Führt durch Kombination des Zweihänders mit körperlichen Fähigkeiten bis zu 4 Angriffe hintereinander aus.
Heftiger Schlag
Verbraucht fortlaufend Ausdauer und führt mehrere Hiebe aus.
Schwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.
Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
St. | St. 1 | St. 2 | St. 3 | St. 4 | St. 5 | St. 6 | St. 7 | St. 8 | St. 9 | St. 10 | St. 11 |
SCH Phase 1 | 62.1% | 67.2% | 72.2% | 79.5% | 84.5% | 90.3% | 98.2% | 106.2% | 114.1% | 122.8% | 131.5% |
SCH Phase 2 | 61.7% | 66.7% | 71.8% | 78.9% | 84.0% | 89.7% | 97.6% | 105.5% | 113.4% | 122.0% | 130.6% |
SCH Phase 3 | 76.6% | 82.9% | 89.1% | 98.0% | 104.3% | 111.4% | 121.2% | 131.0% | 140.8% | 151.5% | 162.2% |
SCH Phase 4 | 95.3% | 103.0% | 110.8% | 121.9% | 129.6% | 138.5% | 150.7% | 162.9% | 175.1% | 188.4% | 201.7% |
SCH heftiger Schläge pro Runde | 56.3% | 60.9% | 65.5% | 72.1% | 76.6% | 81.9% | 89.1% | 96.3% | 103.5% | 111.4% | 119.2% |
SCH heftiger Schläge am Ende | 102% | 110% | 118% | 130% | 139% | 148% | 161% | 174% | 187% | 201% | 215% |
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge | 40 Punkte pro s | 40 Punkte pro s | 40 Punkte pro s | 40 Punkte pro s | 40 Punkte pro s | 40 Punkte pro s | 40 Punkte pro s | 40 Punkte pro s | 40 Punkte pro s | 40 Punkte pro s | 40 Punkte pro s |
Höchstdauer | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s |
SCH beim Fallen | 74.6% | 80.7% | 86.7% | 95.4% | 101.5% | 108.4% | 118.0% | 127.5% | 137.0% | 147.4% | 157.8% |
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe | 149%/186% | 161%/201% | 173%/217% | 191%/238% | 203%/253% | 217%/271% | 236%/295% | 255%/318% | 274%/342% | 295%/368% | 316%/394% |
Talent Level-Up Material | - |
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Inferno geschmolzenen Eisens
Dehya setzt je nach Kampfsituation die entsprechenden Kampftechniken ein, die sie selbst kreiert hat.
„Unzähmbare Flamme“
Wird entfesselt, wenn sich zur gleichen Zeit kein von Dehya geschaffenes „Unzähmbares Schwertjoch“ auf dem Schlachtfeld befindet.
Verursacht Pyro-Flächenschaden und erschafft ein Feld des Unzähmbaren Schwertjochs.
Loderndes Schwertfeld
Wird entfesselt, wenn sich zur gleichen Zeit Dehyas Unzähmbares Schwertjoch auf dem Schlachtfeld befindet.
Führt einen Sprungangriff aus, der Pyro-Flächenschaden verursacht und an einer neuen Position das Feld des Unzähmbaren Schwertjochs erneut erschafft.
Dieses mit dieser Methode neu geschaffene Feld des Unzähmbaren Schwertjochs setzt die Dauer des ursprünglichen Feldes weiter fort.
Während der Dauer eines Feldes des Unzähmbaren Schwertjochs kann nur einmal Loderndes Schwertfeld entfesselt werden.
Unzähmbares Schwertjoch
Erleiden Gegner innerhalb des Feldes Schaden, initiiert Unzähmbares Schwertjoch einen abgestimmten Angriff, der diesen Gegnern Pyro-Flächenschaden basierend auf Dehyas ANG und max. LP zufügt. 2,5 s Abklingzeit.
Erhöht den Unterbrechungs-WDS aktueller Figuren innerhalb dieses Feldes. Erleiden diese Figuren außerdem Schaden, wird ein Teil des Schadens neutralisiert und auf „Blut der Rotmähne“ übertragen, sodass Dehya diesen erlittenen Schaden innerhalb von 10 s trägt. Erreicht oder übersteigt der in Blut der Rotmähne gespeicherte Schaden einen bestimmten Anteil von Dehyas max. LP, so wird kein Schaden mehr neutralisiert.
Gleichzeitig kann immer nur 1 von Dehya erzeugtes Unzähmbares Schwertjoch existieren.
Bestreite mit mir die Feuerprobe, verbrenne alles Unreine, genauso wie das Tier des gleißenden Lichts vom Feuer herabsteigt.
St. | St. 1 | St. 2 | St. 3 | St. 4 | St. 5 | St. 6 | St. 7 | St. 8 | St. 9 | St. 10 | St. 11 | St. 12 | St. 13 |
SCH Unzähmbarer Flamme | 112.9% | 121.3% | 129.8% | 141.1% | 149.6% | 158.0% | 169.3% | 180.6% | 191.9% | 203.2% | 214.5% | 225.8% | 239.9% |
SCH Lodernden Schwertfeldes | 132.8% | 142.8% | 152.7% | 166.0% | 176.0% | 185.9% | 199.2% | 212.5% | 225.8% | 239.0% | 252.3% | 265.6% | 282.2% |
SCH des Feldes | 60.2% ANG + 1.03% der max. LP | 64.7% ANG + 1.11% der max. LP | 69.2% ANG + 1.19% der max. LP | 75.3% ANG + 1.29% der max. LP | 79.8% ANG + 1.37% der max. LP | 84.3% ANG + 1.44% der max. LP | 90.3% ANG + 1.55% der max. LP | 96.3% ANG + 1.65% der max. LP | 102.3% ANG + 1.75% der max. LP | 108.4% ANG + 1.86% der max. LP | 114.4% ANG + 1.96% der max. LP | 120.4% ANG + 2.06% der max. LP | 127.9% ANG + 2.19% der max. LP |
SCH-Neutralisierung | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 48% | 50% | 52% | 54% | 56% |
Max. Blut der Rotmähne | 200% der max. LP | 200% der max. LP | 200% der max. LP | 200% der max. LP | 200% der max. LP | 200% der max. LP | 200% der max. LP | 200% der max. LP | 200% der max. LP | 200% der max. LP | 200% der max. LP | 200% der max. LP | 200% der max. LP |
Dauer des Feldes | 12s | 12s | 12s | 12s | 12s | 12s | 12s | 12s | 12s | 12s | 12s | 12s | 12s |
Abklingzeit | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
Talent Level-Up Material |

Flammender Löwenbiss
Dehya entfesselt ihre sengende Wut, wirft ihr Großschwert, welches jetzt nur im Weg wäre, von sich und tritt in den Zustand „Flammender Löwe“ ein, wodurch sich ihr Unterbrechungs-WDS erhöht.
In diesem Zustand schwingt sie automatisch ununterbrochen ihre Flammenden Löwenfäuste und verursacht Pyro-Schaden basierend auf ihrem ANG und max. LP. Bei Ablauf der Dauer führt sie einen Versengenden Tritt aus, der Pyro-Flächenschaden basierend auf ihrem ANG und max. LP verursacht.
Sollte sich beim Auslösen ein Feld des „Unzähmbaren Schwertjochs“ von Dehyas Elementarfähigkeit „Inferno geschmolzenen Eisens“ auf dem Schlachtfeld befinden, so wird sie dieses zurückziehen und nach Beendigung des Zustands „Flammender Löwe“ an einem neuen Ort erzeugen. Das neu erzeugte Feld setzt die Dauer des zurückgezogenen Feldes von dem Moment an fort, an dem es zurückgezogen wurde.
In diesem Zustand kann Dehya weder ihre Elementarfähigkeit noch ihren Standardangriff, heftigen Schlag oder Angriff aus dem Fall einsetzen. Ihr „Standardangriff – Schwertkunst des Goldenen Sturms“ und ihre Elementarfähigkeit „Inferno geschmolzenen Eisens“ werden durch „Flammengebrüll“ ersetzt.
Flammengebrüll
Wird innerhalb von 0,4 s, nachdem Flammende Löwenfäuste eingesetzt wurden, Flammengebrüll entfesselt, erhöht dieses einmalig die Geschwindigkeit, mit der die nächsten Flammenden Löwenfäuste eingesetzt werden.
Selbst die lodernden Flammen beugen sich ihrem Zorn und werden zu ihren Klauen und Reißzähnen.
St. | St. 1 | St. 2 | St. 3 | St. 4 | St. 5 | St. 6 | St. 7 | St. 8 | St. 9 | St. 10 | St. 11 | St. 12 | St. 13 |
SCH Flammender Löwenfäuste | 98.7% ANG + 1.69% der max. LP | 106.1% ANG + 1.82% der max. LP | 113.5% ANG + 1.95% der max. LP | 123.4% ANG + 2.11% der max. LP | 130.8% ANG + 2.24% der max. LP | 138.2% ANG + 2.37% der max. LP | 148.0% ANG + 2.54% der max. LP | 157.9% ANG + 2.71% der max. LP | 167.8% ANG + 2.88% der max. LP | 177.7% ANG + 3.05% der max. LP | 187.5% ANG + 3.22% der max. LP | 197.4% ANG + 3.38% der max. LP | 209.7% ANG + 3.60% der max. LP |
SCH Versengenden Tritts | 139.3% ANG + 2.39% der max. LP | 149.7% ANG + 2.57% der max. LP | 160.2% ANG + 2.75% der max. LP | 174.1% ANG + 2.99% der max. LP | 184.6% ANG + 3.16% der max. LP | 195.0% ANG + 3.34% der max. LP | 209.0% ANG + 3.58% der max. LP | 222.9% ANG + 3.82% der max. LP | 236.8% ANG + 4.06% der max. LP | 250.7% ANG + 4.30% der max. LP | 264.7% ANG + 4.54% der max. LP | 278.6% ANG + 4.78% der max. LP | 296.0% ANG + 5.07% der max. LP |
Dauer | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s |
Abklingzeit | 18s | 18s | 18s | 18s | 18s | 18s | 18s | 18s | 18s | 18s | 18s | 18s | 18s |
Elementarenergie | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Talent Level-Up Material |
Unermüdlicher Beistand
Dehya erleidet, nachdem sie nach dem Auslösen von Inferno geschmolzenen Eisens – Loderndes Schwertfeld oder Flammender Löwenbiss Unzähmbares Schwertjoch zurückgeholt hat, 6s lang 60% weniger Schaden, der von Blut der Rotmähne stammt. 2s Abklingzeit.
Darüber hinaus gewährt Dehya nach dem Auslösen von Inferno geschmolzenen Eisens – Unzähmbare Flamme 9s allen Truppenmitgliedern den Zustand „In Gold gegossener Körper“. Wenn sich Figuren im Zustand In Gold gegossener Körper im Feld des Unzähmbaren Schwertjochs befinden, erhalten sie zusätzlichen Unterbrechungs-WDS. Der Zustand In Gold gegossener Körper hat 18s Abklingzeit.
Talent Level-Up Material |
Erhabenheit der Aufrichtigkeit
Betragen Dehyas LP weniger als 40%, werden ihr 20% ihrer max. LP wiederhergestellt. Auch werden ihr daraufhin 10 s lang alle 2s 6% ihrer max. LP wiederhergestellt. 20s Abklingzeit.
Talent Level-Up Material |
Weg sonniger Gerechtigkeit
Erhöht die Bewegungs-GSW der eigenen Figuren in der Truppe tagsüber (6 bis 18 Uhr) um 10%.
Dieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen und im Gewundenen Abgrund und ist nicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.
Talent Level-Up Material |
Sternbild

Glühend helle Flamme
Erhöht die max. LP von Dehya um 20 % und den mit den folgenden Angriffen von Dehya verursachten Schaden basierend auf ihren max. LP:
· Erhöht den Schaden von Inferno geschmolzenen Eisens um 3,6 % der max. LP.
· Erhöht den Schaden von Flammender Löwenbiss um 6 % der max. LP.

Das Glänzen der Sandklinge
Verlängert, wenn Inferno geschmolzenen Eisens – Loderndes Schwertfeld ausgelöst wird, die Dauer des erneut geschaffenen Feldes des Unzähmbaren Schwertjochs um 6 s.
Erhöht außerdem den Schaden des nächsten abgestimmten Angriffs des Unzähmbaren Schwertjochs um 50 %, wenn sich ein Unzähmbares Schwertjoch auf dem Feld befindet und aktuelle Figuren in diesem angegriffen werden.

Wut, einem Lauffeuer gleich
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Flammender Löwenbiss um 3.
Höchststufe 15.

Dem Eid treu ergeben
Stellt Dehya beim Treffen von Gegnern mit Flammende Löwenfäuste und Versengender Tritt von Flammender Löwenbiss 1,5 Punkte Elementarenergie und 2,5 % ihrer max. LP wieder her. 0,2 s Abklingzeit.

Entfesselte Bestienjägerin
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Inferno geschmolzenen Eisens um 3.
Höchststufe 15.

Brennende reißende Klauen
Erhöht die KT von Flammender Löwenbiss um 10 %.
Wird außerdem, während der Dauer von einem Mal Flammender Löwe, ein Gegner mit Flammenden Löwenfäusten getroffen und KSCH verursacht, erhöht sich danach der KSCH von Flammender Löwenbiss innerhalb der Dauer um 15% und seine Dauer wird um 0,5s verlängert. 0,2 s Abklingzeit. Auf diese Weise kann die Dauer um bis zu 2 s verlängert und der Kritische Schaden um bis zu 60 % erhöht werden.
Empfehlungen für Waffen und Artefakte
Dehyas Fähigkeiten geben ihr so direkt keine klare Spielweise vor. Entsprechend kann sie, je nach Fokus, verschiedene Teamrollen einnehmen. Man kann einerseits den Schwerpunkt auf ihre Elementarfähigkeit legen und sie eher als unterstützenden Charakter spielen, oder man fokussiert sich auf die Spezialfähigkeit, und spielt sie als aktiven Pyro-SCH Charakter.
Spielweisen mit dem Hauptaugenmerk auf der Elementarfähigkeit unterscheiden sich weiterhin darin, ob man sie eher als defensiven Unterstützer spielt und von ihrer Schadensreduktion und dem Erhöhen des Unterbrechungs-WDS gebrauch macht, oder aber ihren Pyro-SCH nutzt, um sie als Auslöser der „Flammenspross“-Reaktion zu spielen.
Die Empfehlungen für Dehyas Ausrüstung unterscheiden sich je nach Spielweise und werden daher getrennt aufgeführt.
Defensiver Unterstützer
Mit dieser Spielweise ist Dehyas primäre Aufgabe, den aktiven Charakteren mit ihrer Elementarfähigkeit erhöhten Unterbrechungs-WDS zu bieten und einen Teil des erlittenen Schadens auf sich selber zu ziehen. Ihr eigenes Schadenspotential steht in diesem Fall eher weiter hinten an. Ihre Spezialfähigkeit könnte bei dieser Spielweise ignoriert werden.
Empfohlene Waffen
4-Sterne Waffen
Favonius-Großschwert | Basis-ANG: 41 ~ 454 Nebenattribut: Aufladerate 13.3% ~ 61.3% |
Das Favonius-Großschwert gibt Dehya die Möglichkeit, ihrem Team mehr Energiepartikel zur Verfügung zu stellen. Zwar bekommt Dehya selbst damit auch einiges an Aufladerate, allerdings ist dies nur ein Nebeneffekt, da man die Spezialfähigkeit eher selten nutzt. |
Glocke | Basis-ANG: 42 ~ 510 Nebenattribut: LP% 9.0% ~ 41.3% |
Das LP%-Nebenattribut hilft Dehya bei dieser Spielweise, möglichst viel Schaden einstecken zu können. Der passive Effekt, der einen Schild bietet, kann übrigens nur ausgelöst werden, wenn Dehya aktiv getroffen wird. Darüber hinaus ist dieser Schild dann auch nur auf Dehya aktiv, und kann auch durch das Wechseln nicht an andere Charaktere weitergegeben werden. |
5-Sterne Waffen
Schilfmeer-Bake | Basis-ANG: 46 ~ 608 Nebenattribut: KT 7.2% ~ 33.1% |
Dehyas Signaturwaffe unterstützt diese Spielweise insofern, dass sie durch den passiven Effekt einen LP%-Bonus bekommt, sofern sie nicht von einem Schild geschützt ist. Der ANG%-Boni und das KT-Nebenattribut helfen dabei, ihren eigenen Schaden etwas zu verstärken. |
Empfohlene Artefakte
Empfehlungen für die Hauptattribute | ||
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|
Gute Nebenattribute | LP(%), KT | |
Ungefähre Aufladerate | n/a – die Spezialfähigkeit wird für diese Spielweise nicht benötigt |
4er Set | 2er Set-Bonus: 20% LP 4er Set-Bonus: Treffer der Elementarfähigkeit erhöhen ANG und Schildstärke der Truppe |
Das einzige Set, welches Dehyas Identität als defensiven Charakter unterstützt. Die LP% erhöhen den Schaden, den Dehya für ihre Truppenmitglieder einstecken kann, wobei der 4er Effekt den Rest des Teams offensiv verstärken kann. Sobald Dehya ihr 2. Sternbild freischaltet, kann sie mit ihrer Elementarfähigkeit diesen Effekt permanent aufrechterhalten. |
Auslöser der „Flammenspross“-Reaktion
Dehyas Elementarfähigkeit kann in gewissen Abständen Pyro-Flächenschaden verursachen, womit sie Dendro-Kerne detonieren lassen kann. Ihre Spezialfähigkeit kann man bei dieser Spielweise nutzen, um die Zeit, in der die Elementarfähigkeit nicht aktiv ist, zu überbrücken und gegebenenfalls verbleibende Dendro-Kerne zu detonieren.
Empfohlene Waffen
3-Sterne Waffen
Drachenblutschwert | Basis-ANG: 38 ~ 354 Nebenattribut: Elementarkunde 41 ~ 187 |
Eine interessante Option für Dehya, da sie bedingsungslos einen vergleichsweise hohen Elementarkunde-Wert über das Nebenattribut bietet. |
4-Sterne Waffen
Eiserne Blume | Basis-ANG: 44 ~ 565 Nebenattribut: Elementarkunde 24 ~ 110 |
Eine aktionslimitierte Waffe, die man während Dehyas erstem Auftritt in einem Figurenaktionsgebet in Version 3.5 erhalten und komplett verfeinern konnte. Insgesamt bietet diese Waffe mit 206 Elementarkunde (Nebenattribut und passiver Effekt) den höchsten Elementarkunde-Wert von allen Zweihändern. Dazu kommt ein hoher Basis-ANG Wert und zusätzlicher ANG%-Bonus, den Dehyas Schaden geringfügig verstärkt. |
Regenschnitter | Basis-ANG: 42 ~ 510 Nebenattribut: Elementarkunde 36 ~ 165 |
Von allen Zweihändern, die Option, die am wenigsten Elementarkunde bietet. Der passive Effekt kann zwar einen SCH-Bonus bieten, allerdings gilt dieser nur für Dehyas eigenen Fähigkeitsschaden, nicht aber transformative Reaktionen wie „Flammenspross“, „Überladen“ oder „In Flammen“. |
Empfohlene Artefakte
Empfehlungen für die Hauptattribute | ||
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Gute Nebenattribute | Elementarkunde, (Aufladerate) | |
Ungefähre Aufladerate | ca. 140% + (Spezialfähigkeit wird selten genutzt) |
4er Set | 2er Set-Bonus: 80 Elementarkunde 4er Set-Bonus: Bonus Elementarkunde und ANG% beim Auslösen von Reaktionen |
Dieses Set bietet Dehya, sofern sie der einzige Pyro-Charakter im Team ist, einen Bonus von insgesamt 230 Elementarkunde. Da dies der einzige Wert ist, der bei der „Flammenspross“-Reaktion relevant ist, erweist sich dies als durchaus effektive Option. |
4er Set | 2er Set-Bonus: 80 Elementarkunde 4er Set-Bonus: Verstärkt die Reaktionen „Sprießen“, „Supraspross“ und „Flammenspross“ |
Ein 4er Set Blumen des Verlorenen Paradies sticht ein von den Nebenattributen her gleichwertiges 4er Set „Vergoldeter Traum“ um einen kleinen Wert aus, wenn es um die Effektivität von „Sprießen“ Reaktionen geht. Für diese Spielweise Dehyas beste Set, sofern man bereits eines besitzt. Der Unterschied zum 4er Set „Vergoldeter Traum“ beträgt gerade einmal ein paar Prozent. |
Jeweils 2 & 2 | Set-Boni: |
Mögliche Mischung aus 2er Sets die jeweils Elementarkunde bieten. Neben der Elementarkunde könnte höchstens noch Aufladerate als Nebenattribut von Relevanz sein. |
Aktiver Pyro-SCH Charakter
Eine Spielweise, die für viele Spieler interessant erscheint. Es wird vor allem der Fokus auf die Spezialfähigkeit gerichtet und versucht diese paar Sekunden so gut es geht zu verstärken.. Hierbei besteht die Möglichkeit sich auf rohen Pyro-SCH zu konzentrieren, oder aber einen Teil der Hiebe und den abschließenden Tritt zu verdampfen oder zu schmelzen. Sollte man den Weg der Reaktionen gehen, so wird Elementarkunde ein weiteres wichtiges Attribut, in allen anderen Fällen kann es ignoriert werden.
Empfohlene Waffen
3-Sterne Waffen
Schlagfestes Argument | Basis-ANG: 39 ~ 401 Nebenattribut: ANG% 7.7% ~ 35.2% |
Eine brauchbare Option am Anfang des Spiels. Das ANG% Nebenattribut, gepaart mit dem passiven Effekt, bietet Dehya gerade zu Beginn etwas Schlagkraft. |
4-Sterne Waffen
Akuoumaru | Basis-ANG: 42 ~ 510 Nebenattribut: ANG% 9.0% ~ 41.3% |
Das Akuoumaru verstärkt Dehyas Spezialfähigkeit, welche bei dieser Spielweise ohnehin das zentrale Element ist. Dadurch, dass Dehyas Energiekosten recht hoch sind und ihre Teams auch eher Spezialfähigkeiten mit 60, 70, 80 oder gar 90 Energiekosten haben können, ist diese Waffe gerade mit höheren Verfeinerungsgraden eine sehr starke Option. |
Luxuriöser Seekönig | Basis-ANG: 41 ~ 454 Nebenattribut: ANG% 12.0% ~ 55.1% |
Der Luxuriöse Seekönig kompensiert seinen etwas niedrigeren Basis-ANG mit einem höheren ANG% Nebenattribut und zusätzlichem Bonus-SCH für die Spezialfähigkeit. Diese Waffe war während einer limitierten Aktion während der Version 2.1 erhältlich und gehört zu Dehyas besseren 4-Sterne Waffen. |
Knochenschwert | Basis-ANG: 42 ~ 510 Nebenattribut: KT 6.0% ~ 27.6% |
Eine Waffe, die den Kauf des Erlebnispasses erfordert. Das KT-Nebenattribut ist ein universell guter Wert allerdings hat Dehya Schwierigkeiten, den passiven Effekt lange aufrecht zu erhalten. Sobald sie von einem ihrer Teammitglieder Schaden übernimmt, verliert sie die Stapelungen sehr schnell, sobald sie das Feld betritt. Das KT-Nebenattribut ist allerdings ein starker Bonus. |
Schwarzstein-Schneide | Basis-ANG: 42 ~ 510 Nebenattribut: KSCH 12.0% ~ 55.1% |
Die Schwarzstein-Schneide ist sehr vergleichbar mit dem Knochenschwert. Beide bieten einen äquivalenten kritischen Wert, allerdings hat die Schwarzstein-Schneide den Vorteil, dass ihr passiver Effekt minimal besser sein kann, da Dehya ihn etwas besser kontrollieren kann. |
Guhua-Prototyp | Basis-ANG: 44 ~ 565 Nebenattribut: ANG% 6.0% ~ 27.6% |
Als schmiedbare Waffe ist der Guhua-Prototyp schnell im Spiel für jeden zugänglich. Gepaart mit dem hohen Basis-ANG und dem ANG% Nebenattribut ist diese Waffe eine sehr solide Grundlage. |
Eiserne Blume | Basis-ANG: 44 ~ 565 Nebenattribut: Elementarkunde 24 ~ 110 |
Eine aktionslimitierte Waffe, die man während Dehyas erstem Auftritt in einem Figurenaktionsgebet in Version 3.5 erhalten und komplett verfeinern konnte. Neben dem fast identischen ANG%-Bonus zum „Guhua Prototyp“, bietet diese Waffe unter optimaler Nutzung weitere 200+ Elementarkunde. Sollte man diese Waffe besitzen, und Dehyas Spezialfähigkeit schmelzen oder verdampfen, dann ist diese Waffe ein Upgrade zur vorherigen Option. |
5-Sterne Waffen
Schilfmeer-Bake | Basis-ANG: 46 ~ 608 Nebenattribut: KT 7.2% ~ 33.1% |
Dehyas Signaturwaffe bietet fast alle Werte, die Dehya für diese Spielweise braucht: ein hoher Basis-ANG, ANG%, LP% und KT. Dadruch, dass Dehya alle Bedingungen ohne Probleme aktivieren kann, erweist diese Waffe sich als die beste Wahl für sie. |
Wolfsgrab | Basis-ANG: 46 ~ 608 Nebenattribut: ANG% 10.8% ~ 46.9% |
Das Wolfsgrab ist eine recht starke Option für Dehya. Die unfassbar hohen ANG%-Boni sorgen dafür, dass man sich bedenkenlos um andere wichtige Attribute wie Aufladerate, Elementarkunde, sowie KT und KSCH kümmern kann. |
Stolz des Himmels | Basis-ANG: 48 ~ 674 Nebenattribut: Aufladerate 8.0% ~ 36.8% |
Der Stolz des Himmels ist nur bedingt eine gute Waffe für Dehya. Sie kann den passiven Effekt der Vakuum-Klingen während ihrer Spezialfähigkeit leider gar nicht auslösen, wodurch diese Waffe einiges an Schlagkraft verliert. Sollte man allerdings dringend Aufladerate auf Dehya brauchen, so kann das Nebenattribut dieser Waffe den Unterschied machen und an Wert gewinnen. |
Grobes Schwert | Basis-ANG: 46 ~ 608 Nebenattribut: ANG% 10.8% ~ 46.9% |
Ähnlich wie das „Wolfsgrab“, bietet das grobe Schwert sehr viel ANG%. Damit Dehya den vollen Effekt aber nutzen kann, braucht sie ein Schild in ihrem Team und sollte vorzugsweise die Stapelungen vor ihrer Spezialfähigkeit aufbauen. Da dies aber sehr umständlich ist, verliert diese Waffe etwas an Effizienz. |
Rothorn-Steinbrecher | Basis-ANG: 44 ~ 542 Nebenattribut: KSCH 19.2% ~ 88.2% |
Der Rothorn-Steinbrecher bietet ein unglaublich hohes KSCH-Nebenattribut, mehr allerdings nicht. Der VTD-orientierte passive Effekt wird von Dehya gar nicht genutzt. Das Nebenattribut ist für Dehya dennoch eine gute Möglichkeit ihren Schaden zu verbessern. |
Empfohlene Artefakte
Empfehlungen für die Hauptattribute | ||
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ANG% bietet Dehya unter jeder Bedingung mehr Schadenspotential als LP%. Ihr 1. Sternbild gleicht den Unterschied fast gänzlich aus.
Gute Nebenattribute | Aufladerate, KT, KSCH, ANG(%), LP(%), (Elementarkunde) | |
Ungefähre Aufladerate | ca. 180% ~ 220%+ |
4er Set | 2er Set-Bonus: 20% Aufladerate 4er Set-Bonus: Spezialfähigkeit SCH-Bonus basierend auf der Aufladerate |
In den meisten Fällen Dehyas stärkstes Set, da sie recht hohe Anforderungen an ihre Aufladerate hat. Da fast ihr gesamter Schaden in ein paar Sekunden ihrer Spezialfähigkeit konzentriert sind, ist es wichtig, diese rechtzeitig bereit zu haben. Sollte man mehr Aufladerate bauen müssen, so kompensiert das 4er Set Wappen des getrennten Schicksals diese Einschränkung. |
4er Set | 2er Set-Bonus: 15% Pyro-SCH 4er Set-Bonus: Mehr Pyro-SCH und stärkere Pyro-Reaktionen |
Der Pyro-SCH verstärkt Dehyas gesamtes Kit. Dazu kann Dehya recht einfach 2 Stapelungen aufbauen. Gerade in Teams, in denen Dehya einen Teil ihrer Angriffe verdampft oder schmilzt, gewinnt dieses Set an Stärke. |
4er Set | 2er Set-Bonus: 40% Pyro-WDS 4er Set-Bonus: 35% SCH-Bonus gegen Gegner mit Pyro |
Das 4er Set Feuer durchwandernder Heiliger ist realistisch nur in Teams effizient, in denen man den 4er Set-Bonus permanent garantieren kann. Dies ist der Fall in Mono-Pyro Teams, oder Teams in denen man nur Dendro- und Pyro-Charaktere nutzt, da die Reaktion „In Flammen“ die Bedingung dieses Sets auch erfüllt. |
Jeweils 2 & 2 | Set-Boni: 20% Spezialfähigkeit SCH-Bonus 18% ANG 20% LP 20% Aufladerate 80 Elementarkunde |
Mögliche Mischungen aus 2er Sets mit brauchbaren Set-Boni, bei denen die Qualität der Nebenattribute im Vordergrund steht. Pyro-SCH-Bonus verstärkt hierbei den größten Teil von Dehyas Fähigkeiten, die Pyro-Schaden verursachen, wohingegen die Aufladerate dabei hilft, die Spezialfähigkeit rechtzeitig zurückzuerlangen. Sollte man Dehya rund um die Reaktionen „Verdampfen“ und „Schmelzen“ spielen, so ist auch Elementarkunde relevant. |