Dehya

Genshin Impact

Dehya

Une membre des Érémites, une bande de mercenaires qui agit dans le désert de Sumeru. Guerrière courageuse et puissante, elle possède une excellente réputation parmi ses compagnons érémites.

Other Language
Language Official Name
English Dehya
Deutsch Dehya
Español Dehya
Français Dehya
日本語 ディシア
한국어 데히야

Élever

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base - 1220
ATQ de base - 21
DÉF de base - 49
PV - 0.0%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 3165 4212
Mora 20000
ATQ de base 54 72
DÉF de base 127 169
PV 0.0% 0.0%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 6302 7045
Mora 40000
ATQ de base 107 120
DÉF de base 252 282
PV 0.0% 7.2%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 8106 9097
Mora 60000
ATQ de base 138 154
DÉF de base 325 364
PV 7.2% 14.4%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 10168 10912
Mora 80000
ATQ de base 172 185
DÉF de base 407 437
PV 14.4% 14.4%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 11993 12736
Mora 100000
ATQ de base 203 216
DÉF de base 480 510
PV 14.4% 21.6%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 13829 14573
Mora 120000
ATQ de base 234 247
DÉF de base 554 584
PV 21.6% 28.8%

Avant élévation Après élévation Ascension Materials
PV de base 15675 -
ATQ de base 266 -
DÉF de base 628 -
PV 28.8% -

Galerie

Aptitudes

Dehya Attaque normale : Assaut sablé

Attaque normale : Assaut sablé

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups mélangeant attaques avec son épée et frappes de corps.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l’impact.

Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13
DGT 1er coup 62.1% 67.2% 72.2% 79.5% 84.5% 90.3% 98.2% 106.2% 114.1% 122.8% 131.5% 140.1% 148.8%
DGT 2e coup 61.7% 66.7% 71.8% 78.9% 84% 89.7% 97.6% 105.5% 113.4% 122% 130.6% 139.2% 147.8%
DGT 3e coup 76.6% 82.9% 89.1% 98% 104.3% 111.4% 121.9% 131% 140.8% 151.5% 162.2% 172.9% 183.6%
DGT 4e coup 95.3% 103.1% 110.8% 121.9% 129.6% 138.5% 150.7% 162.9% 175.1% 188.4% 201.7% 215% 228.3%
DGT enchaînement attaque chargée 56.3% 60.9% 65.5% 72.1% 76.6% 81.9% 89.1% 96.3% 103.5% 111.4% 119.2% 127.1% 134.9%
DGT coup final attaque chargée 101.8% 110.1% 118.4% 130.2% 138.5% 148% 161% 174.1% 187.1% 201.3% 215.5% 229.7% 243.9%
Coût d’endurance attaque chargée 40 pts / s 40 pts / s 40 pts / s 40 pts / s 40 pts / s 40 pts / s 40 pts / s 40 pts / s 40 pts / s 40 pts / s 40 pts / s 40 pts / s 40 pts / s
Durée max 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s 5 s
DGT durant la chute 74.6% 80.7% 86.7% 95.4% 101.5% 108.4% 118% 127.5% 137% 147.4% 157.9% 168.3% 178.7%
DGT chute basse/élevée 149.1% / 186.3% 161.3% / 201.5% 173.4% / 216.6% 190.8% / 238.3% 202.9% / 253.4% 216.8% / 270.8% 235.9% / 294.6% 254.9% / 318.4% 274% / 342.3% 294.8% / 368.3% 315.6% / 394.2% 336.4% / 420.2% 357.3% / 446.2%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Dehya Enfer en fusion

Enfer en fusion

Cet art de combat, inventé par Dehya elle-même, change en fonction de la situation.

Flamme indomptable
Se déclenche si aucun sanctuaire ardent créé par Dehya n'est présent sur le champ de bataille.
Inflige des
DGT Pyro de zone et crée une zone de sanctuaire ardent.

Champ flamboyant
Se déclenche si un sanctuaire ardent créé par Dehya est présent sur le champ de bataille.
Effectue une attaque bondissante, infligeant des
DGT Pyro de zone, et crée à nouveau une zone de sanctuaire ardent à l'emplacement de Dehya.
Une zone de sanctuaire ardent créée de cette manière hérite de la durée de la zone d’origine.

Un seul champ flamboyant peut être déclenché pendant la durée d’une zone de sanctuaire ardent.

Sanctuaire ardent
Lorsqu'un ennemi dans la zone subit des DGT, le sanctuaire ardent déclenche une attaque coordonnée, lui infligeant des
DGT Pyro de zone selon l'ATQ et les PV max de Dehya. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s.
Les personnages déployés dans la zone voient leur RÉS à l'interruption augmentée et lorsqu'ils subissent des DGT, une partie des DGT est atténuée et transférée dans le sang de crinière rouge, avant d'être subie par Dehya sur 10 s. Lorsque les DGT dans le sang de crinière rouge atteignent ou dépassent un certain pourcentage des PV max de Dehya, les DGT ne sont plus atténués.

Il ne peut exister qu'un seul sanctuaire ardent créé par Dehya à la fois.

Marchons ensemble dans cette épreuve ardente, purifiant toute impureté, tout comme une bête de feu descendant dans les flammes !

Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13
DGT flamme indomptable 112.9% 121.4% 129.8% 141.1% 149.6% 158% 169.3% 180.6% 192% 203.2% 214.5% 225.8% 239.9%
DGT champ flamboyant 132.8% 142.8% 152.7% 166% 176% 185.9% 199.2% 212.5% 225.8% 239% 252.3% 265.6% 282.2%
DGT zone 60.2% ATQ + 1% PV max 64.7% ATQ + 1.1% PV max 69.2% ATQ + 1.2% PV max 75.3% ATQ + 1.3% PV max 79.8% ATQ + 1.4% PV max 84.3% ATQ + 1.4% PV max 90.3% ATQ + 1.6% PV max 96.3% ATQ + 1.7% PV max 102.3% ATQ + 1.8% PV max 108.4% ATQ + 1.9% PV max 114.4% ATQ + 2% PV max 120.4% ATQ + 2.1% PV max 127.9% ATQ + 2.2% PV max
Atténuation 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56%
Limite de sang de crinière rouge 200% PV max 200% PV max 200% PV max 200% PV max 200% PV max 200% PV max 200% PV max 200% PV max 200% PV max 200% PV max 200% PV max 200% PV max 200% PV max
Durée de zone 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s
Temps de recharge 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s
Talent Level-Up Material
Dehya Morsure léonine

Morsure léonine

Libérant sa colère brûlante et jetant sa lame sur le côté comme s'il s'agissait d'un fardeau, Dehya entre dans l'état Lionne flamboyante et augmente sa RÉS à l'interruption.
Dans cet état, Dehya déchaîne automatiquement et de façon continue ses poings de crinière enflammée pour infliger des
DGT Pyro selon son ATQ et ses PV max, et, une fois la durée écoulée, elle utilise son pied plongeant d'incinération qui inflige des DGT Pyro de zone, toujours selon son ATQ et ses PV max.
Si une zone de sanctuaire ardent créée par la compétence élémentaire de Dehya « Enfer en fusion » est présente sur le champ de bataille lorsque cette capacité est utilisée, Dehya la récupère et en crée une autre à son nouvel emplacement une fois la durée de l'état Lionne flamboyante expirée. Cette nouvelle zone hérite alors de la durée de la zone précédente au moment de sa récupération.
Dans cet état, Dehya ne peut pas utiliser de compétence élémentaire, ni effectuer d'attaque normale, chargée ou plongeante. Son « Attaque normale : Assaut sablé » et sa compétence élémentaire « Enfer en fusion » sont remplacées par Raclée rugissante.

Raclée rugissante
Le déclenchement d'une raclée rugissante dans les 0,4 s après un poing de crinière enflammée accélère le déclenchement du prochain poing de crinière enflammée.

Même les flammes qui coulent doivent obéir à sa rage et sous ses ordres deviennent ses crocs et ses griffes.

Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13
DGT poing de crinière enflammée 98.7% ATQ + 1.7% PV max 106.1% ATQ + 1.8% PV max 113.5% ATQ + 2% PV max 123.4% ATQ + 2.1% PV max 130.8% ATQ + 2.2% PV max 138.2% ATQ + 2.4% PV max 148.1% ATQ + 2.5% PV max 157.9% ATQ + 2.7% PV max 167.8% ATQ + 2.9% PV max 177.7% ATQ + 3.1% PV max 187.5% ATQ + 3.2% PV max 197.4% ATQ + 3.4% PV max 209.7% ATQ + 3.6% PV max
DGT pied plongeant d’incinération 139.3% ATQ + 2.4% PV max 149.8% ATQ + 2.6% PV max 160.2% ATQ + 2.8% PV max 174.1% ATQ + 3% PV max 184.6% ATQ + 3.2% PV max 195% ATQ + 3.3% PV max 209% ATQ + 3.6% PV max 222.9% ATQ + 3.8% PV max 236.8% ATQ + 4.1% PV max 250.7% ATQ + 4.3% PV max 264.7% ATQ + 4.5% PV max 278.6% ATQ + 4.8% PV max 296% ATQ + 5.1% PV max
Durée 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s
Temps de recharge 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s
Énergie élémentaire 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70
Talent Level-Up Material

Secours sans faille

Pendant 6 s après que Dehya récupère un sanctuaire ardent en utilisant Enfer en fusion : Champ flamboyant ou Morsure léonine, les DGT que Dehya subit du sang de crinière rouge diminuent de 60 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.
De plus, pendant 9 s après que Dehya déclenche
Enfer en fusion : Flamme indomptable, elle accorde l'état Forgé d'or à tous les personnages de l'équipe : augmente davantage la RÉS à l'interruption des personnages à l'intérieur d’une zone de sanctuaire ardent. L'état Forgé d'or peut être déclenché une fois toutes les 18 s.

Talent Level-Up Material

Rectitude

Lorsque ses PV sont inférieurs à 40 %, Dehya les restaure pour une valeur équivalant à 20 % de ses PV max, puis 6 % de ses PV max toutes les 2 s pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.


Talent Level-Up Material

Voie ensoleillée

Augmente la VIT de déplacement des personnages de votre équipe pendant la journée (06 h 00 – 18 h 00) de 10 %.
Cet effet ne s'applique ni dans les donjons, ni dans les Donjons de la conquête, ni dans les Profondeurs spiralées, et ne peut être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Talent Level-Up Material

Constellation

Brillante flamme d’incandescence

Augmente les PV max de Dehya de 20 %, et augmente les DGT infligés par les attaques de Dehya citées ci-dessous en fonction de ses PV max :
· Augmentation des DGT d'
Enfer en fusion : 3,6 % des PV max.
· Augmentation des DGT de
Morsure léonine : 6 % des PV max

Scintillante lame de sable

Lors de l'utilisation d'Enfer en fusion : Champ flamboyant, la durée de la zone de sanctuaire ardent créée une nouvelle fois augmente de 6 s.
De plus, si une zone de sanctuaire ardent est présente sur le champ de bataille et si un personnage déployé subit une attaque en son sein, les DGT infligés par la prochaine attaque coordonnée du sanctuaire ardent augmentent de 50 %.

Précipitante rage de feu

Niveau d'aptitude Morsure léonine +3.
Niveau max : 15

Liant serment de respect

Lorsqu'un poing de crinière enflammée ou un pied plongeant d'incinération de Morsure léonine touche un ennemi, Dehya récupère 1,5 pt d’énergie élémentaire et se soigne pour une valeur équivalant à 2,5 % de ses PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s

Désinhibant alpha de liberté

Niveau d'aptitude Enfer en fusion +3.
Niveau max : 15

Brûlante griffe de clivage

Augmente le taux CRIT de Morsure léonine de 10 %.
De plus, toucher un ennemi et infliger un coup CRIT avec un poing de crinière enflammée pendant un état Lionne flamboyante permet d'augmenter les DGT CRIT de Morsure de la lionne de 15 % jusqu'à la fin de la durée de l'état Lionne flamboyante et de prolonger cette durée de 0,5 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s. La durée peut être prolongée d'un maximum de 2 s et les DGT CRIT augmentés d'un maximum de 60 % de cette manière.

Relations

Personnages

Lien

Résumé :

Tighnari trouve Dehya très compétente mais sait qu'elle est un esprit libre qui ne serait pas intéressé par l'idée de rejoindre les gardes foretiers.

Répliques :

Tighnari : « Tout s'est passé si vite que je n'ai pas eu le temps de la remercier. N'importe qui devrait s'estimer chanceux d'avoir une personne aussi compétente et fiable qu'elle dans ses rangs. Je suis sûr que plusieurs groupes doivent se l'arracher, mais à mon avis, elle n'est pas susceptible de rejoindre l'Académie ou les gardes forestiers. Je vais donc m'épargner un refus. »

Dehya : « Hahaha, ne me parlez même pas de lui. J'ai failli travailler pour ce garde forestier grâce à un collègue qui me l'a présenté. Il voulait que je sois sa guide pour enquêter dans le désert, mais je ne sais pas pourquoi, la mission a fini par être annulée. Il me semble que c'était parce que... Tighnari ne supportait pas la chaleur ou quelque chose comme ça. »

Résumé :

Dehya pense que Nahida est trop gentille et qu'elle aurait dû se venger de ses ennemis.

Répliques :

Dehya : « J'avais l'habitude de penser que l'Académie était pleine de parasites qui n'avaient que leurs propres gains en tête... Mais j'ai découvert par la suite qu'elle abritait également une meute de loups affamés, assez effrontés pour fomenter une rébellion. À mon avis, la Rani Kusanali a été trop gentille avec eux. Moi, j'aurais écrasé ces rats jusqu'à ce qu'ils implorent la pitié ! Les envoyer se reposer dans la forêt me semble être une punition trop légère. »

Résumé :

Le travail de Dehya avec les Érémites l'a amenée à nouer une solide amitié avec Candace. Elle aimerait que Candace accepte de prendre un peu de temps libre pour voyager avec elle.

Répliques :

Candace : « Chaque fois que Dehya fait séjourner ses amis érémites au Village d'Aaru, elle fait en sorte de les restreindre le plus possible. Je dois dire que ça me rend la vie beaucoup plus facile. Cette Dehya... Derrière son apparence de mercenaire impétueuse se cache quelqu'un de tout à fait adorable. »

Dehya : « J'adore Candace, mais elle est aussi têtue qu'une bête de somme ! Je lui ai déjà dit plusieurs fois de se détendre un peu et de prendre des vacances. Elle pourrait visiter la Ville de Sumeru et s'acheter de beaux vêtements et accessoires, mais non, elle rejette toujours mon idée, arguant du fait qu'elle n'arrêterait pas de penser au village. soupir La prochaine fois, je lui dirai qu'on m'a chargée de défendre le village et je demanderai aux filles de ma brigade de l'emmener faire un tour en ville. »

Résumé :

Alhaitham souhaite que Dehya prête ses services à l'Académie, mais cette dernière trouve le travail à l'Académie ennuyeux.

Répliques :

Alhaitham : « Elle est quelqu'un d'extrêmement capable, elle gâche un peu son talent en restant chez les Érémites. Si seulement elle pouvait écouter ma suggestion et venir travailler à l'Académie... Avec une telle assistante, mon travail deviendrait beaucoup plus facile. Seulement voilà, une vie stable et paisible n'est pas ce qui l'intéresse, et je peux le comprendre. Quel dommage. »

Dehya : « Il m'a offert un poste à l'Académie une fois. J'ai refusé, travailler dans un tel endroit m'ennuierait à mourir. Lui, par contre, est exactement le genre de personne que je peux imaginer travailler là-bas : toujours à faire de longues phrases alambiquées, et avec un ton prétentieux... »

Résumé :

Dehya aime la façon dont Cyno se comporte avec les autres et lorsqu'il travaille.

Répliques :

Dehya : « Le général mahamatra ? Un dur à cuire qui sait prendre le taureau par les cornes. J'aime sa façon de travailler. »

Résumé :

Nilou et Dehya se sont liées d'amitié pendant leur mission qui consistait à sauver la Rani Kusanali.

Répliques :

Nilou : « C'est difficile de s'imaginer que tant de choses se sont passées ces derniers temps. Je voulais trouver un bon cadeau pour Dehya et Dunyarzad, mais je n'arrive pas à me décider. Les amis du Grand bazar m'ont fait de nombreuses suggestions, mais je ne peux pas toutes les retenir... Que devrais-je faire ? »

Dehya : « Je suppose que Nilou est beaucoup plus libre de danser qu'avant depuis que nos déboires avec l'Académie sont terminés. L'autre jour, elle a dit qu'elle me trouverait une boîte du fond de teint en poudre qu'elle utilise, mais comme je suis toujours en train de courir partout, j'ai dit à Candace de me la mettre de côté. Hmm... Il faudra que j'aille la voir quand j'aurai le temps. »

Résumé :

Dehya et Dori semblent avoir une bonne relation car Dori trouve que Dehya est un garde du corps de premier ordre, tandis que Dori peut obtenir des objets que Dehya est incapable de trouver.

Répliques :

Dori : « Je l'engage de temps en temps pour escorter mes caravanes. Elle est efficace et ses tarifs sont compétitifs. Pour ce qui est du rapport qualité-prix, c'est la meilleure. »

Dehya : « Vous parlez de cette marchande ? À ce qu'on m'a dit, ses prix ne sont pas bon marché, mais elle peut se procurer tout ce que vous voulez. Haha, si c'est vrai, j'espère la rencontrer bientôt. Parce que nous, les mercenaires, on a besoin de choses qu'on ne peut pas se procurer avec de l'argent. »

Résumé :

Dehya ne semble pas s'intéresser aux recherches de Layla.

Répliques :

Dehya : « Ah oui, cette fille qui somnole toute la journée... Je l'ai rencontrée une fois dans une oasis. À mon souvenir, elle était venue avec une équipe de l'Académie pour observer les étoiles, mais je ne me suis pas vraiment attardée sur son cas. Comment ? Candace ? La messagère des étoiles ? Qu'est-ce que c'est que cette histoire ? Cette fille n'a pas l'air bien réveillée. »