Dehya

Genshin Impact

Dehya

Dehya, miembro de Los Eremitas, una organización de mercenarios del desierto de Sumeru. Es valiente, poderosa y goza de una gran reputación en dicha organización.

Other Language
Language Official Name
English Dehya
Deutsch Dehya
Español Dehya
Français Dehya
日本語 ディシア
한국어 데히야

Ascender

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base - 1220
ATQ Básico - 21
DEF Base - 49
Vida - 0.0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 3165 4212
Mora 20000
ATQ Básico 54 72
DEF Base 127 169
Vida 0.0% 0.0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 6302 7045
Mora 40000
ATQ Básico 107 120
DEF Base 252 282
Vida 0.0% 7.2%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 8106 9097
Mora 60000
ATQ Básico 138 154
DEF Base 325 364
Vida 7.2% 14.4%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 10168 10912
Mora 80000
ATQ Básico 172 185
DEF Base 407 437
Vida 14.4% 14.4%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 11993 12736
Mora 100000
ATQ Básico 203 216
DEF Base 480 510
Vida 14.4% 21.6%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 13829 14573
Mora 120000
ATQ Básico 234 247
DEF Base 554 584
Vida 21.6% 28.8%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 15675 -
ATQ Básico 266 -
DEF Base 628 -
Vida 28.8% -

Galería

Talentos

Dehya Ataque Normal: Sacudida Áurea

Ataque Normal: Sacudida Áurea

Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques consecutivos combinando técnicas marciales y de mandoble.

Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.
Cuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10
Daño de 1er golpe 62.10% 67.20% 72.20% 79.50% 84.50% 90.30% 98.20% 106.20% 114.10% 122.80%
Daño de 2.º golpe 61.70% 66.70% 71.80% 78.90% 84% 89.70% 97.60% 105.50% 113.40% 122%
Daño de 3er golpe 76.60% 82.90% 89.10% 98% 104.30% 111.40% 121.20% 131% 140.80% 151.50%
Daño de 4.º golpe 95.30% 103% 110.80% 121.90% 129.60% 138.50% 150.70% 162.90% 175.10% 188.40%
Daño de ATQ Cargado en ciclo 56.30% 60.90% 65.50% 72.10% 76.60% 81.90% 89.10% 96.30% 103.50% 111.40%
Daño final de Ataque Cargado 102% 110% 118% 130% 139% 148% 161% 174% 187% 201%
Coste de Aguante de ATQ Cargado 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s 40 pts./s
Duración máx. 5s 5s 5s 5s 5s 5s 5s 5s 5s 5s
Daño de Caída 74.60% 80.70% 86.70% 95.40% 101.50% 108.40% 118% 127.50% 137% 147.40%
Daño de impacto de caída baja/alta 149%/186% 161%/201% 173%/217% 191%/238% 203%/253% 217%/271% 236%/295% 255%/318% 274%/342% 295%/368%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Dehya Fundición Infernal

Fundición Infernal

Dehya hace uso de distintas técnicas de combate de creación propia según las circunstancias de la batalla.

Llama indómita
Se libera cuando no hay ningún cerco ígneo de Dehya presente en el campo de batalla.
Inflige Daño Pyro en el AdE y crea un área llamada “cerco ígneo”.

Acometida ardiente
Se libera cuando hay algún cerco ígneo de Dehya presente en el campo de batalla.
Realiza un ataque en salto que inflige Daño Pyro en el AdE y crea en el lugar de impacto un nuevo cerco ígneo.
El nuevo cerco creado de esta manera hereda la duración del original.

Solo se puede liberar una acometida ardiente durante el tiempo en que un cerco ígneo está activo.

Cerco ígneo
Cuando los enemigos situados en el área del cerco ígneo reciben daño, este realizará un ataque coordinado que inflige Daño Pyro en el AdE en función del ATQ y la Vida Máx. de Dehya. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2.5s.
Además, aumenta la RES a interrupción de los personajes en uso dentro del área y, cuando reciben daño, parte de este es mitigado y transferido a “sangre de la Leona escarlata”, de modo que Dehya soportará dicho daño durante 10s. Cuando el daño acumulado por sangre de la Leona escarlata alcance o supere cierto porcentaje de la Vida Máx. de Dehya, dejará de mitigarse daño de esta forma.

Solo puede existir 1 cerco ígneo creado por Dehya al mismo tiempo.

Atraviesa conmigo las llamas de esta ordalía y quema todo lo impuro, igual que una bestia fulgurante que se inmola mientras desciende.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10
Daño de llama indómita 112.90% 121.30% 129.80% 141.10% 149.60% 158% 169.30% 180.60% 191.90% 203.20%
Daño de acometida ardiente 132.80% 142.80% 152.70% 166% 176% 185.90% 199.20% 212.50% 225.80% 239%
Daño del área 60.2% de ATQ+1.03%de Vida Máx. 64.7% de ATQ+1.11%de Vida Máx. 69.2% de ATQ+1.19%de Vida Máx. 75.3% de ATQ+1.29%de Vida Máx. 79.8% de ATQ+1.37%de Vida Máx. 84.3% de ATQ+1.44%de Vida Máx. 90.3% de ATQ+1.55%de Vida Máx. 96.3% de ATQ+1.65%de Vida Máx. 102.3% de ATQ+1.75%de Vida Máx. 108.4% de ATQ+1.86%de Vida Máx.
Mitigación de daño 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50%
Porcentaje máx. de sangre de la Leona escarlata 200% de Vida Máx. 200% de Vida Máx. 200% de Vida Máx. 200% de Vida Máx. 200% de Vida Máx. 200% de Vida Máx. 200% de Vida Máx. 200% de Vida Máx. 200% de Vida Máx. 200% de Vida Máx.
Duración del área 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s 12 s
TdE 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s 20 s
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Dehya Dentellada ignívoma de la Leona

Dentellada ignívoma de la Leona

Dehya desata su furia abrasadora y prescinde del engorroso mandoble para entrar en el estado de “Leona fogosa”, durante el cual aumenta su RES a interrupción.
En este estado, asesta puñetazos leoninos de forma automática y continua, los cuales infligen Daño Pyro en función del ATQ y la Vida Máx. de Dehya. Al terminar su duración, lanza una patada incineradora que inflige Daño Pyro en el AdE en función de su ATQ y Vida Máx.
Al usar esta Habilidad Definitiva, si en el campo de batalla ya existe un cerco ígneo creado por la propia Dehya con su Habilidad Elemental, Fundición infernal, lo retirará del combate y creará otro en una nueva ubicación cuando termine el estado de Leona fogosa. El nuevo cerco ígneo heredará la duración del que fue retirado.
En este estado, Dehya no puede lanzar su Habilidad Elemental ni ejecutar Ataques Normales, Cargados o Descendentes. No obstante, su Ataque Normal: Sacudida áurea y su Habilidad Elemental: Fundición infernal, se sustituyen por “andanada rugiente”.

Andanada rugiente
Si liberas la andanada rugiente 0.4s después de asestar un puñetazo leonino, asestarás el siguiente puñetazo más rápidamente.

Hasta el fuego, siempre cambiante, obedece el mandato de su furia y se convierte en sus colmillos y garras.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10
Daño de puñetazo leonino 98.7% de ATQ+1.69%de Vida Máx. 106.1% de ATQ+1.82%de Vida Máx. 113.5% de ATQ+1.95%de Vida Máx. 123.4% de ATQ+2.11%de Vida Máx. 130.8% de ATQ+2.24%de Vida Máx. 138.2% de ATQ+2.37%de Vida Máx. 148% de ATQ+2.54%de Vida Máx. 157.9% de ATQ+2.71%de Vida Máx. 167.8% de ATQ+2.88%de Vida Máx. 177.7% de ATQ+3.05%de Vida Máx.
Daño de patada incineradora 139.3% de ATQ+2.39%de Vida Máx. 149.7% de ATQ+2.57%de Vida Máx. 160.2% de ATQ+2.75%de Vida Máx. 174.1% de ATQ+2.99%de Vida Máx. 184.6% de ATQ+3.16%de Vida Máx. 195% de ATQ+3.34%de Vida Máx. 209% de ATQ+3.58%de Vida Máx. 222.9% de ATQ+3.82%de Vida Máx. 236.8% de ATQ+4.06%de Vida Máx. 250.7% de ATQ+4.3%de Vida Máx.
Duración 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s 4 s
TdE 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s 18 s
Energía Elemental 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000

Auxilio abnegado

Tras retirar un cerco ígneo mediante la acometida ardiente de Fundición infernal o Dentellada ignívoma de la Leona, el daño que recibe Dehya al soportarlo mediante sangre de la Leona escarlata se reduce en un 60% durante 6s. Este efecto puede activarse una vez cada 2s.
Además, tras usar la acometida ardiente de Fundición infernal, Dehya otorga a todos los miembros del equipo el estado de “forja áurea” durante 9s. Cuando un personaje bajo los efectos de este estado se encuentra dentro del cerco ígneo, su RES a interrupción aumenta de forma adicional. El estado de forja áurea solo se puede crear una vez cada 18s.

Talent Level-Up Material

Rectitud incondicional

Cuando la Vida de Dehya está por debajo del 40%, recupera Vida en una cantidad equivalente al 20% de su Vida Máx. Además, durante los siguientes 10s, recupera Vida cada 2s en una cantidad equivalente al 6% de su Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20s.

Talent Level-Up Material

Camino soleado

La Vel. Movimiento de todos los miembros de tu equipo aumenta en un 10% por el día (06-18h).
Este efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada ni la Espiral del Abismo, y no se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan el mismo efecto.

Talent Level-Up Material

Constelación

Filoígneo impoluto

La Vida Máx. de Dehya aumenta en un 20%. Además, el daño infligido por sus siguientes ataques aumenta en proporción a su Vida Máx.:
· El daño de
Fundición infernal aumenta en un 3.6% de su Vida Máx.
· El daño de
Dentellada ignívoma de la Leona aumenta en un 6% de su Vida Máx.

Hoja de las arenas rutilantes

Cuando Dehya libera la acometida ardiente de Fundición infernal, la duración del cerco ígneo recién creado aumenta en 6s.
Además, cuando en el campo de batalla ya existe un cerco ígneo y un personaje en uso es atacado dentro de él, el daño infligido por el siguiente ataque coordinado del cerco ígneo aumentará en un 50%.

Furia calcinadora

Aumenta el nivel de habilidad de Dentellada ignívoma de la Leona +3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Juramento inquebrantable

Al golpear a un enemigo con los puñetazos leoninos o la patada incineradora de Dentellada ignívoma de la Leona, Dehya recupera 1.5pts. de Energía Elemental, y también recupera Vida en una cantidad equivalente al 2.5% de su Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2s.

Leona desmelenada

Aumenta el nivel de habilidad de Fundición infernal +3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.

Zarpazo flamígero

La Prob. CRIT de Dentellada ignívoma de la Leona aumenta en un 10%.
Además, después de que un puñetazo leonino golpee a un enemigo e inflija un crítico mientras el estado de Leona fogosa está activo, el Daño CRIT de Dentellada ignívoma de la Leona aumenta en un 15% mientras dura la habilidad, y la duración de Leona fogosa aumenta en 0.5s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2s. La duración de Leona fogosa solo puede aumentar en 2s y el Daño CRIT de Dentellada ignívoma puede aumentar hasta un máximo de un 60% de esta manera.

Recomendaciones de armas y artefactos

Recomendación de armas

Gran Espada Sangrienta(★★★)

Motivos de recomendación:

  • Los atributos auxiliares proporcionan alta maestría elemental, los valores son superiores a los de armas de cuatro estrellas

  • Aumento el daño a los enemigos afectados por Pyro/Electro

  • Es adecuado para equipo de Crepitar

  • Mejor opción de transición para los principiantes

Forma de obtener:

  • Gachapón

Rey del Mal(★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Los atributos auxiliares proporcionan ATQ, los pasivos mejoran el daño de habilidad definitiva basado en la suma del límite superior de la energía elemental de todos los personajes del equipo

  • Son atributos efectivos, que pueden mejorar el daño de la habilidad definitiva de Dehya

  • Es adecuado para la mayoría de los equipos

  • Alto costo para obtener

Forma de obtener:

  • Gachapón limitado

Rey de los Mares(★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Los atributos auxiliares mejoran ATQ, mientras el pasivo puede mejorar el daño causado por la habilidad definitiva. Con la cual puede causar AdE si golpea a los enemigos

  • El efecto del arma puede mejorar el DPS de Dehya

  • Es adecuado para la mayoría de equipos

  • Arma limitada por versión, difícil de obtener

Forma de obtener:

  • Obtener en el evento Festival de la Luna de V2.1

Aguamarina de Mahara(★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Los atributos auxiliares mejoran eficiencia de energía, mientras el pasivo puede mejorar el ATQ del portador y otros personajes del equipo. Varias armas del mismo nombre pueden acumularse y activarse en reserva del equipo

  • Mejora el daño de reacción elemental de Dehya, mientras tanto proporciona bono de ATQ de tu personaje y otros personajes del equipo

  • Es adecuado para equipo de Crepitar

  • Alto costo para obtener

Forma de obtener:

  • Gachapón limitado

Fierro Floriorlado(★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Los atributos auxiliares mejoran maestría elemental, mientras el pasivo mejora ATQ y maestría elemental.

  • Es adecuado para equipo de Crepitar

  • Bajo costo para obtener

  • Obtener por evento

Forma de obtener:

  • Obtener en el evento Festival de las Flores de Viento de V3.5

Gran Espada de Favonius(★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Los atributos auxiliares mejoran eficiencia de energía, mientras el pasivo puede recuperar energía para el personaje.

  • Alivia el estrés de energía aumentando la recuperación de energía de todo el equipo

  • Es adecuado para Dehya como soporte en un equipo, si no tiene otra arma mejor, puede seleccionar esta

  • Alto costo para obtener

Forma de obtener:

  • Gachapón

Emblema del Mar de Juncos(★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Los atributos auxiliares mejoran Prob. CRIT., mientras el pasivo mejora también el ATQ, que se puede activar en reserva del equipo. Si tu personaje no tiene escudo, también puede mejorar el límite superior de vida

  • Coincide altamente con los talentos de Dehya, puede mejorar efectivamente el DPS y superviviencia de Dehya

  • Es adecuado para la mayoría de equipos

  • Alto costo para obtener

Forma de obtener:

  • Gachapón limitado

Lápida del Lobo(★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Los atributos auxiliares mejoran ATQ, mientras el pasivo mejora también el ATQ. Al golpear a los enemigos con vida inferior a 30%, puede mejorar el ATQ de todos los personajes del equipo

  • Proporciona bono de mayor daño y mejora el DPS de Dehya

  • Es adecuado para la mayoría de equipos

  • Alto costo para obtener

Forma de obtener:

  • Gachapón

Espada de la Desidia (★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Los atributos auxiliares mejoran ATQ, mientras el pasivo mejora la eficiencia de escudo y ATQ. Bajo el efecto del escudo, el efecto de mejora del ATQ se mejora en 100%

  • Proporciona bono de mayor daño. Si quiere beneficiarse del efecto del arma, debe usar personaje de soporte de escudo

  • Es adecuado para la mayoría de equipos

  • Alto costo para obtener

Forma de obtener:

  • Gachapón limitado

Espadón Cornirrojo (★★★★★)

Motivos de recomendación:

  • Los atributos auxiliares mejoran Daño de Golpe CRIT., mientras el pasivo mejora la DEF, basado en la cual aumenta el daño causado por Ataque Normal y Ataque Cargado

  • Los atributos auxiliares pueden mejorar el DOS de Dehya

  • Es adecuado para la mayoría de equipos

  • Alto costo para obtener

Forma de obtener:

  • Gachapón limitado

Recomendación de artefactos

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 conjuntos: aumenta la vida en 20%

  • 4 conjuntos: al golpear a los enemigos con la habilidad elemental, se mejoran ATQ de los personajes del equipo, la eficiencia de escudo en 30%, que se puede activar en reserva del equipo

  • Es apropiado para Dehya como soporte en un equipo

  • Prioridad de energía/arena de ATQ, Daño de Pyro/Copa de ATQ, golpe CRIT./Daño CRIT. en cabeza

  • Obtiene el artefacto de 5 estrellas con el nivel de aventura igual o superior a 45

Forma de obtener:

  • Guardia de la montaña, consumir 20 aguantes

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 conjuntos: aumenta eficiencia de recarga de energía en 20%

  • 4 conjuntos: basado en el 25% de la eficiencia de recarga de energía, aumenta daño de habilidad definitiva, se puede mejorar hasta el 75%

  • Prioridad de energía/arena de ATQ, Daño de Pyro/Copa de ATQ, golpe CRIT./Daño CRIT. en cabeza

  • Obtiene el artefacto de 5 estrellas con el nivel de aventura igual o superior a

Forma de obtener:

  • Corte Teñido de Momiji, consumir 20 aguantes

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 conjuntos: obtiene bono de daño Pyro de 15%

  • 4 conjuntos: daño causado por reacciones de Sobrecargado, Quemadura y Crepitar se aumenta en 40%, el coeficiente de bono de reacciones de Evaporación y Derretido se aumenta en 15%. Dentro de 10 s después de usar habilidad elemental, el efecto de 2 conjuntos se mejora en 50%

  • Mejora el daño de Dehya, es un conjunto de artefacto con alta versatilidad

  • Prioridad de energía/arena de ATQ, Daño de Pyro/Copa de ATQ, golpe CRIT./Daño CRIT. en cabeza

  • Obtiene el artefacto de 5 estrellas con el nivel de aventura igual o superior a 45

Forma de obtener:

  • Palacio Escondido de Fórmula de Zhou, consumir 20 aguantes

  • Hacer ofrenda

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 conjuntos: se aumenta 80 pts de maestría elemental

  • 4 conjuntos: se aumenta el ATQ o maestría elemental del portador dependiendo de los elementos de otros personajes en el equipo

  • Mejora la maestría elemental, es adecuado para el modo de Crepitar

  • Prioridad de arena de maestría/energía, maestría/Copa de daño de Pyro, maestría/golpe CRIT./Daño CRIT. en cabeza

  • Obtiene el artefacto de 5 estrellas con el nivel de aventura igual o superior a 45

Forma de obtener:

  • Estupa Pratyekabuddha, consumir 20 aguantes

x4

Motivos de recomendación:

  • 2 conjuntos: mejora el 8 0pts. de maestría elemental

  • 4 conjuntos: mejora el daño de florecimiento en 40% para su portador, además, una vez activado el daño de florecimiento, el bono de este efecto aumenta en 25%

  • Mejora el aumento de daño de Crepitar, es adecuado para el modo de Crepitar

  • Prioridad de energía/arena de ATQ de arena, Daño de Pyro/Copa de ATQ, golpe CRIT./Daño CRIT. en cabeza

  • Obtiene el artefacto de 5 estrellas con el rango de aventura igual o superior a 45

Forma de obtener:

  • Aureópoli, consumir 20 aguantes

x2 x2

Motivos de recomendación:

  • 2 conjuntos de Tenacidad de la Geoarmada: mejora el 20% de vida

  • 2 conjuntos de Bruja Carmesí en Llamas: se obtiene el 15% de bonos de daño Pyro

  • Combinación 2+2 fácil de obtener, no solo aumenta la vida, sino también el daño de Pyro, adecuado para Dehya como soporte en un equipo, garantizando tanto la supervivencia como la aplicación de Pyro para otros personajes del equipo

  • Prioridad de energía/arena de ATQ de arena, Daño de Pyro/Copa de ATQ, golpe CRIT./Daño CRIT. en cabeza

  • Obtiene el artefacto de 5 estrellas con el rango de aventura igual o superior a 45

Forma de obtener:

  • Guardia de la montaña, consumir 20 aguantes

  • Palacio Escondido de Fórmula de Zhou, consumir 20 aguantes

  • Hacer ofrenda

x2 x2

Motivos de recomendación:

  • 2 conjuntos de Bruja Carmesí en Llamas: se obtiene el 15% de bono de daño Pyro

  • 2 conjuntos de Final del Gladiador: se aumenta el 18% de ATQ

  • Combinación 2+2 fácil de obtener, no solo aumenta el Daño Pyro, sino también ATQ, es una buena opción de transición

  • Se puede cambiar el Final del Gladiador por: Deceso del Cinabrio/Reminiscencia de la Purificación/Eco del Sacrificio

  • Prioridad de energía/arena de ATQ de arena, Daño de Pyro/Copa de ATQ, golpe CRIT./Daño CRIT. en cabeza

  • Obtiene el artefacto de 5 estrellas con el rango de aventura igual o superior a 45

Forma de obtener:

  • Palacio Escondido de Fórmula de Zhou, consumir 20 aguantes

  • Recompensa de investigación

  • Desafío de Jefe con 40 aguantes en la naturaleza

  • Dominio de la cruzada, 30/60 aguantes

  • Hacer ofrenda

Lore

Introducción del Personaje

Dehya, miembro de Los Eremitas, una organización de mercenarios del desierto de Sumeru. Es valiente, poderosa y goza de una gran reputación en dicha organización.

Relación de Personajes

Resumen

Tighnari encuentra a Dehya muy capaz, pero sabe que es un espíritu libre que no estaría interesado en unirse a los guardabosques.

Línea de Voz

Sobre Tignari…

Jajaja, mira, ni me hables de él. Casi llego a trabajar para ese guardia forestal gracias a un colega que me lo presentó. Quería que yo fuera su guía para investigar en el desierto, pero no sé por qué, al final el encargo se canceló. Me suena que era porque... Tignari no soportaba el calor o algo así.

Sobre Dehya...

Todo pasó tan rápido que no tuve la oportunidad de darle las gracias. Es una suerte contar con una compañera tan fuerte y capaz como ella. Seguro que muchos intentan que se una a sus filas. Aunque Dehya no parece de las que se uniría a la Academia o a los guardabosques, así que creo que me ahorraré su rechazo.

Resumen

Dehya piensa que Nahida es demasiado amable.

Línea de Voz

Sobre la Reina Menor Kusanali…

Antes pensaba que la Academia estaba plagada de alimañas chupasangre que solo buscaban el beneficio propio... Pero es que más tarde descubrí que en ella también había una manada de lobos hambrientos que tuvieron la desvergüenza de instigar una rebelión. En mi opinión, la Reina Menor Kusanali fue demasiado buena con ellos. ¡Yo habría aplastado a esas ratas hasta que me pidieran clemencia! Mandarles al bosque a descansar me parece un castigo demasiado leve.

Resumen

El trabajo de Dehya con los Eremitas la ha llevado a entablar una fuerte amistad con Candace. Le gustaría que Candace estuviera dispuesta a tomarse un tiempo libre para viajar con ella.

Línea de Voz

Sobre Candace…

Me encanta Candace, ¡pero es más terca que un animal de carga! Ya le he dicho muchas veces que se suelte un poco la melena y se tome unas vacaciones. Podría visitar la Ciudad de Sumeru y comprarse algo de ropa y accesorios bonitos, pero nada, siempre dice que no dejaría de pensar en la aldea y rechaza mi propuesta. Suspira, si me vuelve a hacer lo mismo, la próxima vez le diré que yo me encargo de defender la aldea y le pediré a una de las Eremitas de mi cuadrilla que se la lleve a la ciudad.

Sobre Dehya...

Siempre que Dehya viene a la Aldea Aaru con compañeros Eremitas, hace lo posible por que mantengan sus modales. Debo admitir que eso me facilita mucho las cosas. Ah, Dehya... A primera vista parece una tipa problemática, pero es realmente adorable.

Resumen

Alhacén desea que Dehya preste sus servicios a la Academia, pero a Dehya el trabajo de la Academia le parece aburrido.

Línea de Voz

Sobre Alhacén…

El escriba me ofreció un puesto en la Academia, pero yo odiaría tener una vida monótona, así que lo rechacé. Las vueltas que le da a las cosas y el tono sarcástico con el que habla son la viva imagen de mi opinión sobre los eruditos de la Academia.

Sobre Dehya...

Es una verdadera pena que alguien con semejantes capacidades se quede con Los Eremitas. Me gustaría que se replanteara mi oferta de trabajar en la Academia. Nuestro trabajo sería mucho más sencillo si tuviéramos a alguien como ella cerca, aunque una vida apacible no es lo suyo. Suspira, aun así, es una pena.

Resumen

Dehya aprueba la forma en que Cyno trata a la gente.

Línea de Voz

Sobre Cyno…

¿El Gran Juez? No aguanta a los necios y no se anda con rodeos. Me gusta el estilo con el que hace su trabajo.

Resumen

Nilou y Dehya estrecharon lazos durante el tiempo que trabajaron para salvar a la Reina Menor Kusanali.

Línea de Voz

Sobre Nilou…

Tras resolver aquel problemilla, Nilou ya pudo bailar con total libertad. El otro día dijo que me iba a regalar una cajita de la base de maquillaje en polvo que usa, pero como yo no dejo de correr de acá para allá, le dije a Candace que me la guardara. Humm, cuando tenga un hueco, debería ir a verla.

Sobre Dehya...

Me cuesta creer que hayan pasado tantas cosas últimamente... Quería escoger un buen regalo para Dehya y Dunyarzad, pero no me decido. En el Gran Bazar, todos me han aconsejado muy bien, pero si les regalo tantas cosas, será demasiado... ¿Qué puedo hacer?...

Resumen

Dehya y Dori parecen tener una buena relación, ya que Dori considera que Dehya es un guardaespaldas de primera categoría, mientras que Dori puede conseguir objetos que Dehya es incapaz de encontrar.

Línea de Voz

Sobre Dori…

Ah, esa comerciante... Dicen que, si quieres algo, Dori lo tendrá, solo que a un precio muy alto, jaja. Pues espero poder conocerla pronto, porque los mercenarios necesitamos cosas que, por mucho dinero que tengas, no se pueden comprar en el mercado.

Sobre Dehya...

A veces la contrato para que proteja mis caravanas. Tiene una fuerza increíble y sus precios siempre son razonables. Si lo que buscas es calidad-precio, Dehya es siempre la mejor opción.

Resumen

Dehya no parece tener mucho interés en la investigación de Layla.

Línea de Voz

Sobre Laila…

Ah, sí, esa muchacha que está todo el día adormilada... Una vez me la encontré en un oasis del desierto. Parece que venía con un equipo de la Academia para observar las estrellas, pero tampoco le presté mucha atención. ¿Eh? ¿Candace? ¿La emisaria de las estrellas? ¿Pero de qué estás hablando? Haces que suene como si esa muchacha no se hubiera despertado realmente tras salir de la cama.