Alhacén

Genshin Impact

Alhacén

El actual escriba de la Academia de Sumeru, un hombre de gran inteligencia y talento. Vive su vida libremente y es prácticamente imposible de encontrar.

Other Language
Language Official Name
English Alhaitham
Deutsch Alhaitham
Español Alhacén
Français Alhaitham
日本語 アルハイゼン
한국어 알하이탐

Ascender

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base - 1039
ATQ Básico - 25
DEF Base - 61
Bono de Daño Dendro - 0.0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 2695 3586
Mora 20000
ATQ Básico 87 107
DEF Base 158 210
Bono de Daño Dendro 0.0% 0.0%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 5366 5999
Mora 40000
ATQ Básico 126 141
DEF Base 314 351
Bono de Daño Dendro 0.0% 7.2%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 6902 7747
Mora 60000
ATQ Básico 162 218
DEF Base 404 544
Bono de Daño Dendro 7.2% 14.4%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 8659 9292
Mora 80000
ATQ Básico 203 218
DEF Base 507 544
Bono de Daño Dendro 14.4% 14.4%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 10213 10846
Mora 100000
ATQ Básico 240 292
DEF Base 598 635
Bono de Daño Dendro 14.4% 21.6%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 11777 12410
Mora 120000
ATQ Básico 277 292
DEF Base 690 727
Bono de Daño Dendro 21.6% 28.8%

Antes de ascender Después de ascender Ascension Materials
Vida Base 13348 -
ATQ Básico 314 -
DEF Base 782 -
Bono de Daño Dendro 28.8% -

Galería

Talentos

Alhacén Ataque Normal: Método abductivo

Ataque Normal: Método abductivo

Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques rápidos.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzar un golpe de espada cruzado.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10
Daño de 1er golpe 49.5% 53.6% 57.6% 63.3% 67.4% 72% 78.3% 84.7% 91% 97.9%
Daño de 2.º golpe 50.7% 54.9% 59% 64.9% 69% 73.8% 80.3% 86.7% 93.2% 100.3%
Daño de 3er golpe 34.2%+34.2% 37%+37% 39.7%+39.7% 43.7%+43.7% 46.5%+46.5% 49.7%+49.7% 54.1%+54.1% 58.4%+58.4% 62.8%+62.8% 67.6%+67.6%
Daño de 4.º golpe 66.8% 72.2% 77.6% 85.4% 90.8% 97% 105.6% 114.1% 122.7% 132%
Daño de 5.º golpe 83.9% 90.7% 97.5% 107.3% 114.1% 121.9% 132.6% 143.3% 154.1% 165.8%
Ataque Cargado 55.3%+55.3% 59.8%+59.8% 64.3%+64.3% 70.7%+70.7% 75.2%+75.2% 80.3%+80.3% 87.4%+87.4% 94.4%+94.4% 101.5%+101.5% 109.2%+109.2%
Coste de Aguante de ATQ Cargado 20 pts. 20 pts. 20 pts. 20 pts. 20 pts. 20 pts. 20 pts. 20 pts. 20 pts. 20 pts.
Daño de Caída 63.9% 69.1% 74.3% 81.8% 87% 92.9% 101.1% 109.3% 117.5% 126.4%
Daño de impacto de caída baja/alta 128%/160% 138%/173% 149%/186% 164%/204% 174%/217% 186%/232% 202%/253% 219%/273% 235%/293% 253%/316%
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Alhacén Universalidad: Emulación teorética

Universalidad: Emulación teorética

Carga hacia delante a gran velocidad y, al finalizar el movimiento, inflige Daño Dendro y crea un "prisma rutilante".
Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.

Mantener pulsado
Apunta para determinar la dirección en la que carga.

Prisma rutilante
Al lanzar esta habilidad, Alhacén crea un prisma rutilante. Si en ese momento no hay ningún otro prisma, crea otro adicional. El prisma rutilante tiene los siguientes efectos:
·Cuando hay un prisma rutilante, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Alhacén infligen
Daño Dendro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
·Cuando golpea a un enemigo con dichos ataques, el prisma rutilante crea una pantalla de luz que inflige
Daño Dendro en el AdE en función del número de prismas creados.
·Se pueden crear hasta 3 prismas rutilantes.
·Los prismas irán desapareciendo con el paso del tiempo, y desaparecerán por completo cuando Alhacén abandone el campo de batalla.

"La verdad existe de manera inherente a la incertidumbre. Ni siquiera los más ilustres eruditos pueden evitar cometer errores".

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13
Daño al cargar 193.6% de ATQ + 154.9% de Maestría Elemental 208.1% de ATQ + 166.5% de Maestría Elemental 222.6% de ATQ + 178.1% de Maestría Elemental 242% de ATQ + 193.6% de Maestría Elemental 256.5% de ATQ + 205.2% de Maestría Elemental 271% de ATQ + 216.8% de Maestría Elemental 290.4% de ATQ + 232.3% de Maestría Elemental 309.8% de ATQ + 247.8% de Maestría Elemental 329.1% de ATQ + 263.3% de Maestría Elemental 348.5% de ATQ + 278.8% de Maestría Elemental 367.8% de ATQ + 294.3% de Maestría Elemental 387.2% de ATQ + 309.8% de Maestría Elemental 411.4% de ATQ + 329.1% de Maestría Elemental
#Intervalo de ATQ de la pantalla de luz 1.6s 1.6s 1.6s 1.6s 1.6s 1.6s 1.6s 1.6s 1.6s 1.6s 1.6s 1.6s 1.6s
Daño de pantalla de luz con 1 prisma rutilante 67.2% de ATQ + 134.4% de Maestría Elemental 72.2% de ATQ + 144.5% de Maestría Elemental 77.3% de ATQ + 154.6% de Maestría Elemental 84% de ATQ + 168% de Maestría Elemental 89% de ATQ + 178.1% de Maestría Elemental 94.1% de ATQ + 188.2% de Maestría Elemental 100.8% de ATQ + 201.6% de Maestría Elemental 107.5% de ATQ + 215% de Maestría Elemental 114.2% de ATQ + 228.5% de Maestría Elemental 121% de ATQ + 241.9% de Maestría Elemental 127.7% de ATQ + 255.4% de Maestría Elemental 134.4% de ATQ + 268.8% de Maestría Elemental 142.8% de ATQ + 285.6% de Maestría Elemental
#Daño de pantalla de luz con 2 prismas rutilantes (67.2% de ATQ + 134.4% de Maestría Elemental)×2 (72.2% de ATQ + 144.5% de Maestría Elemental)×2 (77.3% de ATQ + 154.6% de Maestría Elemental)×2 (84% de ATQ + 168% de Maestría Elemental)×2 (89% de ATQ + 178.1% de Maestría Elemental)×2 (94.1% de ATQ + 188.2% de Maestría Elemental)×2 (100.8% de ATQ + 201.6% de Maestría Elemental)×2 (107.5% de ATQ + 215% de Maestría Elemental)×2 (114.2% de ATQ + 228.5% de Maestría Elemental)×2 (121% de ATQ + 241.9% de Maestría Elemental)×2 (127.7% de ATQ + 255.4% de Maestría Elemental)×2 (134.4% de ATQ + 268.8% de Maestría Elemental)×2 (142.8% de ATQ + 285.6% de Maestría Elemental)×2
#Daño de pantalla de luz con 3 prismas rutilantes (67.2% de ATQ + 134.4% de Maestría Elemental)×3 (72.2% de ATQ + 144.5% de Maestría Elemental)×3 (77.3% de ATQ + 154.6% de Maestría Elemental)×3 (84% de ATQ + 168% de Maestría Elemental)×3 (89% de ATQ + 178.1% de Maestría Elemental)×3 (94.1% de ATQ + 188.2% de Maestría Elemental)×3 (100.8% de ATQ + 201.6% de Maestría Elemental)×3 (107.5% de ATQ + 215% de Maestría Elemental)×3 (114.2% de ATQ + 228.5% de Maestría Elemental)×3 (121% de ATQ + 241.9% de Maestría Elemental)×3 (127.7% de ATQ + 255.4% de Maestría Elemental)×3 (134.4% de ATQ + 268.8% de Maestría Elemental)×3 (142.8% de ATQ + 285.6% de Maestría Elemental)×3
#Intervalo de desaparición de cada prisma rutilante 4s 4s 4s 4s 4s 4s 4s 4s 4s 4s 4s 4s 4s
TdE 18s 18s 18s 18s 18s 18s 18s 18s 18s 18s 18s 18s 18s
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000
Alhacén Enajenación: Constricción fenomenológica

Enajenación: Constricción fenomenológica

Crea un campo de constricción particular que inflige varias veces Daño Dendro en el AdE.
Al lanzar esta habilidad, si ya hay prismas rutilantes, los consume todos para aumentar el número de veces que inflige daño la habilidad.
Dos segundos después de lanzarla, si se consumen 0/1/2/3 prismas rutilantes, crea respectivamente 3/2/1/0 prismas.

"Un erudito cuyo objetivo sea buscar la sabiduría debe considerar enemiga a cada palabra que lee. Solo así podrá liberarse de sus prejuicios".

Niv. Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13
Daño por cada golpe 121.6% de ATQ + 97.3% de Maestría Elemental 130.7% de ATQ + 104.6% de Maestría Elemental 139.8% de ATQ + 111.9% de Maestría Elemental 152% de ATQ + 121.6% de Maestría Elemental 161.1% de ATQ + 128.9% de Maestría Elemental 170.2% de ATQ + 136.2% de Maestría Elemental 182.4% de ATQ + 145.9% de Maestría Elemental 194.6% de ATQ + 155.6% de Maestría Elemental 206.7% de ATQ + 165.4% de Maestría Elemental 218.9% de ATQ + 175.1% de Maestría Elemental 231% de ATQ + 184.8% de Maestría Elemental 243.2% de ATQ + 194.6% de Maestría Elemental 258.4% de ATQ + 206.7% de Maestría Elemental
Número base de ataques 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Número de ataques con 1 prisma rutilante 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
Número de ataques con 2 prismas rutilantes 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
Número de ataques con 3 prismas rutilantes 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
TdE 18s 18s 18s 18s 18s 18s 18s 18s 18s 18s 18s 18s 18s
Energía Elemental 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70
Talent Level-Up Material -
Mora 12500
Mora 17500
Mora 25000
Mora 30000
Mora 37500
Mora 120000
Mora 260000
Mora 450000
Mora 700000

Rectificación de las cuatro causas

Cuando Alhacén golpea a un enemigo con un Ataque Cargado o Descendente, crea un prisma rutilante. Este efecto solo puede activarse una vez cada 12 s.

Talent Level-Up Material

Revelación de incógnitas

El daño de la pantalla de luz y el de Enajenación: Constricción fenomenológica aumenta en un 0.09% por cada punto de Maestría Elemental que tenga Alhacén.
El daño que infligen estos dos ataques puede aumentar, como máximo, en un 90% de esta manera.

Talent Level-Up Material

Teorema de la reducción sobredeterminada

Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.

Talent Level-Up Material

Constelación

Intuición

Al golpear a un enemigo con la pantalla de luz, el TdE de Universalidad: Emulación teorética se reduce en 1 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por segundo.

Retórica

La Maestría Elemental de Alhacén aumenta en 50 pts. durante 8 s por cada prisma rutilante que cree. Este efecto se puede acumular un máximo de 4 veces, cada acumulación tendrá su propia duración individual y puede activarse incluso cuando se ha invocado la cantidad máxima de prismas rutilantes.

Antítesis

Aumenta el nivel de habilidad de Universalidad: Emulación teorética +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Elucidación

Al utilizar Enajenación: Constricción fenomenológica, se producen los siguientes efectos en función del número de prismas rutilantes consumidos y creados al liberar la habilidad:
· La Maestría Elemental de los demás personajes del equipo cercanos aumenta en 30 pts. durante 15 s por cada prisma rutilante consumido.
· Alhacén obtiene un 10% de
Bono de Daño Dendro durante 15 s por cada prisma rutilante creado.

Si durante este efecto se vuelve a liberar Enajenación: Constricción fenomenológica, se eliminará el efecto anterior.

Entendimiento

Aumenta el nivel de habilidad de Enajenación: Constricción fenomenológica +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Validez

Alhacén obtiene los siguientes efectos:
· Dos segundos después de terminar de liberar
Enajenación: Constricción fenomenológica, ignora el número de prismas rutilantes consumidos y crea 3.
· Si crea más prismas rutilantes una vez alcanzada la cantidad máxima, la Prob. CRIT y el Daño CRIT de Alhacén aumentan en un 10% y 70% respectivamente durante 6s. Si el efecto se vuelve a activar antes de que concluya su duración, esta aumentará en 6s.

Recomendaciones de armas y artefactos

Recomendación de armas

Espada del Alba

★★★

Efecto:

  • Atributo Secundario: Daño CRIT

  • Habilidad Pasiva: Cuando la Vida esté por encima del 90%, aumenta la Prob. CRIT en un 14%/17.5%/21%/24.5%/28%.

Motivos de recomendación:

  • El Daño CRIT y la Prob. CRIT aumentan los daños de Alhacén.

Forma de obtener:

  • Gachapón

Espada Negra

★★★★

Efecto:

  • Atributo Secundario: Prob. CRIT

  • Habilidad Pasiva: Aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un 20%/25%/30%/35%/40%; Además, al asestar un golpe crítico con Ataque Normal o Cargado, recupera Vida equivalente al 60%/70%/80%/90%/100% del ATQ. Este efecto puede activarse una vez cada 5 s.

Motivos de recomendación:

  • Las bonificaciones al daño CRIT y a los ataques normales aumentan el daño de Alhacén, y el efecto pasivo del arma restaura la vida, asegurando la supervivencia de Alhacén.

Forma de obtener:

  • Pase de Batalla

Espina de Hierro

★★★★

Efecto:

  • Atributo Secundario: Maestría Elemental

  • Habilidad Pasiva: Tras causar Daño Elemental, aumenta todo el daño infligido en un 6%/7.5%/9%/10.5%/12% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 1 s.

Motivos de recomendación:

  • La Maestría Elemental aumenta el daño infligido por Florecimiento de Alhacén, cuando combina con la bonificación de daño, aumentan el propio daño de Alhacén.

Forma de obtener:

  • Forjar

Diluvio Florífero

★★★★

Efecto:

  • Atributo Secundario: Maestría Elemental

  • Efecto Pasiva: Tras golpear a los enemigos con un ataque, aplica sobre uno de ellos el estado de "paraguas encantado" durante 10 s. Solo se puede activar una vez cada 15 s y, si el enemigo es derrotado mientras el efecto está activo, su TdE se anulará. El daño que inflige el portador de esta arma contra los enemigos afectados por el estado de paraguas encantado aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32%.

Motivos de recomendación:

  • La Maestría Elemental aumenta el daño infligido por Florecimiento de Alhacén, cuando combina con la bonificación de daño, aumentan el propio daño de Alhacén.

Forma de obtener:

  • El evento Prueba de Valor de Akitsu de la versión 3.3

Luz Lunar de Xifos

★★★★

Efecto:

  • Atributo Secundario: Maestría Elemental

  • Habilidad Pasiva: Cada 10 s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 0.036%/0.045%/0.054%/0.063%/0.072% por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate.

Motivos de recomendación:

  • La Maestría Elemental aumenta el daño de Florecimiento infligido por Alhacén además de su daño directo, y la Maestría Elemental proporcionada por el efecto pasivo del arma asegura el ciclo de Habilidad Definitiva de Alhacén y satisface la recarga de todo el equipo, optimizando la ciclo.

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Clorofilo Refulgente

★★★★★

Motivos de recomendación:

  • Atributo Secundario: Daño CRIT

  • Habilidad Pasiva: La Prob. CRIT aumenta en un 4%/5%/6%/7%/8%. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de "corte foliáceo", el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al 120%/150%/180%/210%/240% de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s.

Motivos de recomendación:

  • El Daño CRIT y la Prob. CRIT aumentan el daño propio de Alhacén, y el efecto "corte foliáceo" se puede reutilizar en la Maestría Elemental para aumentar el daño de Alhacén y aumentar aún más la bonificación de Maestría Elemental.

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Reflejo de las Tinieblas

★★★★★

Motivos de recomendación:

  • Atributo Secundario: Daño CRIT

  • Habilidad Pasiva: Otorga un 12%/15%/18%/21%/24% de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un 8%/16%/28% | 10%/20%/35% | 12%/24%/42% | 14%/28%/49% | 16%/32%/56% de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente.

Motivos de recomendación:

  • Daño CRIT y Bono del Daño Dendro aumentan el daño propio de Alhacén.

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Cortador de Jade Primordial

★★★★★

Efecto:

  • Atributo Secundario: Prob. CRIT

  • Habilidad Pasiva: Aumenta la Vida en un 20%/25%/30%/35%/40%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 1.2%/1.5%/1.8%/2.1%/2.4% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx.

Motivos de recomendación:

  • La Prob. CRIT y el ATQ aumentan el daño de Alhacén.

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Luna Ondulante de Futsu

★★★★★

Motivos de recomendación:

  • Atributo Secundario: Prob. CRIT

  • Habilidad Pasiva: Otorga un 12%/15%/18%/21%/24% a todos los Bonos de Daño Elemental. Cuando los demás personajes del equipo cercanos usan una Habilidad Elemental, otorgan 1 carga de "acuapúa" al portador de esta arma. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada usa su Habilidad Elemental, si tenía cargas de acuapúa, las consumirá todas y obtendrá el efecto de "ondulación", el cual aumenta el daño de Ataque Normal en un 20%/25%/30%/35%/40% durante 8 s por cada carga consumida.

Motivos de recomendación:

  • La Prob. CRIT, el Bono de daño Dendro y Bono del ataque normal aumentan el daño de Alhacén.

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Juramento por la Libertad

★★★★★

Efecto:

  • Atributo Secundario: Maestría Elemental

  • Efecto pasivo: Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en un 10%/12.5%/15%/17.5%/20% el daño infligido. Al causar una Reacción Elemental, el personaje obtiene un talismán de insurrección que puede adquirirse una vez cada 0.5 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en combate. Al obtener 2 talismanes de insurrección, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la resistencia» durante 12 s, el cual aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32% el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes, y en un 20%/25%/30%/35%/40% el ATQ. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de insurrección durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.

Motivos de recomendación:

  • La Maestría Elemental aumenta el daño de Florecimiento infligido por Alhacén, y la Maestría Elemental, Bono de Daño, Bono de Ataque Normal y el ATQ aumentan el propio daño de Alhacén.

Forma de obtener:

  • Gachapón por tiempo limitado

Recomendación de artefactos

Estadísticas de Artefactos

Maestría Elemental/ATQ

Bono Daño Dendro

Prob/Daño CRIT.

Conjunto de Artefactos

Sueños Áureos

Efecto:

  • 2 piezas: Maestría Elemental +80 pts.

  • 4 piezas: Tras causar una Reacción Elemental, el personaje que lleve equipado este conjunto obtiene durante 8 s los siguientes fortalecimientos en función de los tipos elementales de los miembros del equipo: por cada personaje del mismo tipo elemental que el portador de este conjunto, el ATQ aumenta en un 14%; por cada personaje de tipo elemental distinto al portador de este conjunto, la Maestría Elemental aumenta en 50 pts. Cada uno de estos efectos se calcula para un máximo de 3 personajes. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s, y se activará incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado esté en tu equipo pero no en combate.

Motivos de recomendación:

  • La Maestría Elemental aumenta el daño de reacción de Florecimiento infligido por Alhacén, y la Maestría Elemental y el ATQ aumentan el daño de Alhacén.

Forma de obtener:

  • Dominio Estupa Pratyekabuddha, consumir 20 de resina original

Recuerdos del Bosque

Efecto:

  • 2 piezas: Bono de Daño Dendro +15%.

  • 4 piezas: Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, la RES Dendro de dicho enemigo se reduce en un 30% durante 8 s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado está en tu equipo pero no en combate.

Motivos de recomendación:

  • La reducción de la RES Dendro aumenta el daño de reacción de Florecimiento, y la bonificación de daño Dendro y la reducción de la RES Dendro aumentan el daño de Alhacén.

Forma de obtener:

  • Dominio Estupa Pratyekabuddha, consumir 20 de resina original

Recuerdos del Bosque + Orquesta del Errante

Efecto:

  • 2 piezas de Recuerdos del Bosque: Bono de Daño Dendro +15%.

  • 2 piezas de Orquesta del Errante: Maestría Elemental +80 pts.

Variantes:

Recuerdos del Bosque Recuerdos del Bosque + Sueños Áureos Sueños Áureos

Recuerdos del Bosque Recuerdos del Bosque + Flor Olvidada del Paraíso Flor Olvidada del Paraíso

Motivos de recomendación:

  • La Maestría Elemental aumenta el daño de reacción de Florecimiento infligido por Alhacén, y el Bono de Daño Dendro y la Maestría Elemental aumentan el daño del propio Alhacén.

Forma de obtener:

  • Dominio Estupa Pratyekabuddha, consumir 20 de resina original

  • Jefes de mundo, , consumir 40 de resina original

  • Dominio de la cruzada, consumir 30/60 de resina original

  • Relicario

Recuerdos del Bosques + Final del Gladiador

Motivos de recomendación:

  • 2 piezas de Recuerdos del Bosque: Bono de Daño Dendro +15%.

  • 2 piezas de Final del Gladiador: ATQ +18%.

Variantes:

Recuerdos del Bosque Recuerdos del Bosque + Deceso del Cinabrio Deceso del Cinabrio

Recuerdos del Bosque Recuerdos del Bosque + Eco del Sacrificio Eco del Sacrificio

Recuerdos del Bosque Recuerdos del Bosque + Reminiscencia de la Purificación Reminiscencia de la Purificación

Motivos de recomendación:

  • El Bono de Daño Dendro y el ATQ aumentan el daño de Alhacén.

Forma de obtener:

  • Dominio Estupa Pratyekabuddha, consumir 20 de resina original

  • Jefes de mundo, consumir 40 de resina original

  • Dominio de la cruzada, consumir 30/60 de resina original

  • Relicario

Orquesta del Errante + Sueños Áureos

Motivos de recomendación:

  • 2 piezas de Orquesta del Errante: Maestría Elemental +80 pts.

  • Puedes sustituirlo a tu gusto como lo siguiente: Flor Olvidada del Paraíso.

  • 2 piezas de Sueños Áureos: Maestría Elemental +80 pts.

  • Puedes sustituirlo a tu gusto como lo siguiente: Flor Olvidada del Paraíso.

Variantes:

Flor Olvidada del Paraíso Flor Olvidada del Paraíso + Sueños Áureos Sueños Áureos

Flor Olvidada del Paraíso Flor Olvidada del Paraíso + Orquesta del Errante Orquesta del Errante

Motivos de recomendación:

  • La Maestría elemental aumenta el daño de reacción de Florecimiento infligido por Alhacén y su daño Dendro.

Forma de obtener:

  • Dominio Estupa Pratyekabuddha, consumir 20 de resina original

  • Jefes de mundo, consumir 40 de resina original

  • Dominio de la cruzada, consumir 30/60 de resina original

  • Relicario

Lore

Introducción del Personaje

El actual escriba de la Academia de Sumeru, un hombre de gran inteligencia y talento. Vive su vida libremente y es prácticamente imposible de encontrar.

Relación de Personajes

Resumen

Nahida cree que por más sabio que sea Alhacén, hay cosas de las que puede pasar desapercibido.

Línea de Voz

Sobre la Reina Menor Kusanali...

No hay ni que menospreciar no adorar ciegamente a los dioses. Ellos necesitan creyentes, y son un escalafón más en la jerarquía natural de este mundo. Es por eso que no me jacto de haber salvado a una diosa. Espero que la Reina Menor Kusanali no se lo tome como una ofensa.

Sobre Alhacén

Posee un acervo de conocimiento mucho más avanzado de lo que cabría imaginar, y su mente siempre está pensando. No creo que haya nada en este mundo capaz de engañarle. Pero ¿un hombre sabio es realmente sabio si ve al pueblo llano como algo defectuoso? Al fin y al cabo, sin esa parte de la gente, no existiría un “nosotros”.

Resumen

Alhacén ve a Kaveh como alguien demasiado amable.

Línea de Voz
Sobre Kaveh - Un grano de arena

Siempre tiene que preocuparse por todo y por todos los que lo rodean, y siempre hace una montaña de un grano de arena. Tal vez se deba a su susceptibilidad emocional...

Línea de Voz

Sobre Kaveh - Víctima de estafas

Una vez, unos tipos montaron un puesto junto a la calle en el que vendían llaveros artesanales. Decían que por cada llavero que vendieran, un niño pobre podría comer ese día. Kaveh compró al menos una docena.

La cuestión es que, en Sumeru, la sanidad es gratuita... En fin, sobran las palabras.

Resumen

Alhacén ve a Tignari como alguien confiable y atento para ayudar a los demás.

Línea de Voz
Sobre Tignari...

Al parecer, muchos piensan que tiene mal temperamento, pero yo no creo que sea un mal tipo. A Kaveh se le ocurrió construir una casa sobre una zona marchita y al final resultó un problema para los guardas forestales, pero Tignari no se molestó en absoluto con él. Al contrario, lo invitó incluso a su casa a comer. Humm, tal vez Kaveh haya sido capaz de sobrevivir tanto tiempo en este mundo porque hay mucha gente amable en él...

Sobre Alhacén...

Ten cuidado con él. No lo digo porque sea un mal tipo, es solo que se guía únicamente por lo racional, así que, para algunos, sus actos son inaceptables. Si no me crees, pregúntale a su compañero de casa. A veces lo enfada tanto que puedes verlo brincando de un lado al otro como un Slime Anemo.

Resumen
Alhacén no le gusta algunas acciones que toma Dori para lograr sus objetivos.

Línea de Voz
Sobre Dori...
Es una joven muy atenta, y siempre tiene un ojo abierto. Entiende perfectamente cómo funciona esta vida y es capaz de hacer que sus sueños se hagan realidad. No es que condone sus acciones, pero tampoco voy a fingir que no admiro su forma de ser solo porque no estemos de acuerdo en algunos asuntos.

Sobre Alhacén...
Una vez, vino preguntando a mis empleados a ver si podía sacar algo de información. Como ya dije, los de la Academia son unos tercos mentirosos. ¿Por qué voy a permitir que otros se metan en mis asuntos? ¿Verdad, mi pequeña(pequeño) aprendiz?

Resumen

Alhacén y Cyno se mantienen respeto de forma mutua.

Línea de Voz
Sobre Cyno...

Todo el asunto de la consciencia colectiva supuso trabajo extra para la matra, pero tengo la conciencia tranquila. Al fin y al cabo, lo que trascendió del asunto no guarda relación con mi persona. Y estoy seguro de que Cyno estaría de acuerdo conmigo. Después de todo, no ha venido a preguntarme al respecto ni una sola vez.

Sobre Alhacén...
No me termina de gustar la gente demasiado lista. Piensan que lo pueden controlar todo y siempre están tentando al peligro. De entre ellos, Alhacén es uno de los más confiables. En la mayoría de las ocasiones, de verdad tiene el control de las cosas y la habilidad de evitar posibles desastres.

Resumen

Alhacén admira la forma de Nilou para aprovechar las cualidades positivas y negativas.

Línea de Voz

Sobre Nilou...

Las cualidades y debilidades de una estrella del teatro saltan a la vista. Y Nilou es capaz de aprovechar esas cualidades, por eso vive una vida tranquila y feliz.

Resumen
Alhacén desea que Dehya preste sus servicios a la Academia, pero a Dehya el trabajo de la Academia le parece aburrido.

Línea de Voz

Sobre Dehya...

Es una verdadera pena que alguien con semejantes capacidades se quede con Los Eremitas. Me gustaría que se replanteara mi oferta de trabajar en la Academia. Nuestro trabajo sería mucho más sencillo si tuviéramos a alguien como ella cerca, aunque una vida apacible no es lo suyo. Suspira, aun así, es una pena.

Sobre Alhacén
El escriba me ofreció un puesto en la Academia, pero yo odiaría tener una vida monótona, así que lo rechacé. Las vueltas que le da a las cosas y el tono sarcástico con el que habla son la viva imagen de mi opinión sobre los eruditos de la Academia.